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相似文献
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1.
数字     
《市场周刊》2010,(9):9-9
30亿 9月13日.北京银行与中国动漫集团在北京银行大厦签署了《支持中国动漫游戏产业发展战略合作协议》。根据该协议.北京银行将为中国动漫集团提供意向性授信30亿元.并充分利用自身在文化金融领域中产品与服务的创新优势.全力支持中国动漫集团建设动漫游戏产业服务平台、创作生产动漫游戏精品、拓展动漫产品传播及营销渠道、建设产业基地和示范园区等业务,并为中国动漫集团制定涉及公司、个人、网银、外汇、结算、现金管理、财务顾问等一揽子金融服务方案.服务国产动漫振兴工程.助推我国动漫游戏产业跨越式发展。  相似文献   

2.
何晓春 《浙商》2009,(8):62-66
2009年4月28日,第五届中国国际动漫节将在杭州召开。回首2004年,国内第一批动漫企业应运而生,杭州市也提出要打造“动漫之都”。当年11月,《浙商》杂志专门制作了一期特别策划——《动漫:快意江湖的新奶酪》。如今,5年过去了,当初的动漫企业过得怎么样?他们从“烧钱”的动漫产业中挖到真金了吗?  相似文献   

3.
王婉霖 《商》2014,(24):102-102
一、日本现代动漫产业运作模式 1.日本动漫的产业链 动漫,意为动画产业以及漫画产业的结合。日本漫画的雏形被公认为是12世纪出现的《鸟兽戏画》,日本漫画的形成和发展受到了日本传统漫画以及西方漫画的共同影响,逐步形成独具特色风格的现代漫画,也通过漫画形成了独有、完善的动漫产业链。日本动漫涉及的领域非常的广,不仅仅局限于动画或者是漫画行业,它以动漫版权为核心,由一个较为成功的创意在漫画领域、动画领域、游戏领域之间进行相互的转换,并同时带动电影电视、广告、游戏玩具生产商、出版社、网络等诸多领域的共同发展。  相似文献   

4.
大连市动漫游戏业正在与国际接轨,在中国动漫游戏产业市场中扮演重要角色,在大连经济发展中成为不可或缺的重要经济支柱,是经济发展的后备军。分析了大连市动漫游戏业的发展现状以及大连市动漫旅游业存在的优势,剖析了制约大连市动漫游戏产业发展的因素,最后提出提高创新能力、完善知识产权保护体系、完善产业链条、吸引及培养技术创新型人才等解决对策。  相似文献   

5.
动漫产业和游戏产业是新兴的朝阳产业,创造着非凡的艺术价值和经济价值。但是由于我国的文化产业正处于摸索和探求阶段,也不可避免产生了很多亟待解决的问题,给青少年的身心健康带来了负面影响。通过对动漫和游戏产业内涵、价值及现状的分析,找出存在的主要问题,提出建立为青少年儿童健康成长保驾护航分级制度;从系统稳固夯实产业基础、多元立体延伸产业链条、建立健康有序发展机制等角度提出建立动漫产业和游戏产业健康发展长效机制具体建议。  相似文献   

6.
动漫产业和旅游产业市场融合的表现形式包括ACG节会、赛事,动漫购物街(区),动漫主题公园,动漫景点,动漫主题休闲场所等。在问卷调查的基础上,以动漫产业市场作为切入点,对上海动漫旅游的需求状况和动漫旅游产业融合的现状进行了分析,在此基础上提出了抓住主流消费群体,重点打造以青少年为目标顾客的动漫旅游目的地,注重产业集聚效应,建立较大型动漫旅游街区,利用发展成熟的动漫游戏作品,注重动漫旅游目的地的主题性,注重培养原创动漫人才,创造出有深度有影响力的原创作品,并将之与旅游产业积极结合等利于动漫产业与旅游产业融合的对策和建议。  相似文献   

7.
近年来,我国动漫产业积极寻求发展,也相继出现了一系列动漫作品,例如经典动画片《熊出没》《猫妖的诱惑》等,但国产动漫的质量和吸引力还不及国外动漫作品,面对动漫产业一直无法攀登新高度的现状,动漫界人士也纷纷寻求解决方式,文章浅谈中国动漫产业的多元化发展并提出相关措施。  相似文献   

8.
《工商行政管理》2010,(24):22-23
一、全省动漫产业概况及发展动漫产业政策情况2009年,福建省动漫游戏产业(不含动漫衍生品企业)实现收入27.5亿元。目前,全省有动漫、游戏等相关企业一千多家,从业人员超过十万人,已经形成了一批发展前景良好的优势企业、优质品牌和领军人才,部分动漫企业如网龙公司、厦门吉比特等企业已进入出成果、出精品的快速发展阶段。  相似文献   

9.
动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业。在我国游戏长期以来不能被主流社会所认可,不能妥善解决盗版问题就不可能把本国的动漫产业做大做强。动漫由多项动漫产品构成的“产业链”,相对于低廉的动画制作播出费而言,动漫衍生产品的市场却是潜力巨大。  相似文献   

10.
日本动漫在中国大受欢迎是一个不争的事实,浙江大学“数字娱乐产业品牌战略研究”课题组在2005年4月到5月进行的一项调研表明,73.5%的消费者表示最喜欢日本动漫,而最受欢迎的动漫作品中,排在前5位的也是清一色日本动漫——《名侦探柯南》、《灌篮高手》、《火影忍者》、《多拉A梦》、《圣斗土星矢》。为什么日本动漫会有如此大的吸引力?姑且不说营销层面,单就内容本身而言,日本动漫就有很多值得中国动漫人学习的地方。  相似文献   

11.
由北京动漫游戏产业联盟主办,新元文化产业俱乐部承办的“中国动漫游戏产业投融资论坛”近日在北京举办,来自业内的动漫企业和投资机构共二百余人参会。此次论坛受到了各级政府的关注和支持,中共北京市石景山区常委区委宣传部部长王文光、北京市文化局动漫及网络文化发展处处长林增伟等领导出席了会议并发言。  相似文献   

12.
刘燕 《消费导刊》2010,(5):101-102
毋庸置疑,数字动漫产业的巨大产值已在世界创意产业的舞台上崭露头角,2008年,全球数字动漫产业产值已达到3000亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值则在6000亿美元以上。在我国,网络动漫、网络游戏、手机动漫等基于网络技术发展的数字  相似文献   

13.
《中国对外贸易》2011,(7):16-16
为促进我国动漫产业健康快速发展,增强动漫产业的自主创新能力,财政部、海关总署、国家税务总局会同文化部共同制定了《动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定》。  相似文献   

14.
从泥瓦匠到动漫教父,从建筑装饰起家到投资创意产业,从建筑行业的钢筋水泥到动漫世界的多彩绚丽。3年前,中南建设集团董事长吴建荣的一个华丽转身,引起了业界的惊呼和媒体的追逐,人们的疑问一个接一个;吴建荣是否会从此放弃他的建筑业而全身投入动漫产业?如果是.他究竟会成为中国动漫产业的“先锋”还是“先烈”?他的“天眼”究竟能看到中国动漫产业多远的未来?如果不是,曾经只有小学文凭的他,又怎样运作这个集工程建设、幕墙装饰、市政公用钢构工程、商贸服务、卡通影视、房地产等于一体的多元化企业集团?在有着浙江广厦、中天集团等著名建筑企业的浙江,他的中南建设集团又如何在建筑业的江湖中游刃有余地生存和发展?[编者按]  相似文献   

15.
《商》2016,(14)
本文基于雁行形态理论,分析了全球动漫产业的三个不同梯度的动漫产业过。中国的动漫产业还处于进口引发国内生产的阶段,政府需要继续培育文化产业,保护知识产权,企业自身也要积极创新,这样才能追赶美日等动漫大国。  相似文献   

16.
数字媒体     
《中国报业》2014,(13):95-96
全球数字内容产业规模达570亿美元 6月15日,清华大学国家文化产业研究中心发布《世界数字内容产业研究报告2014》。2013年全球数字内容产业总体规模达570亿美元,同比增长30%。报告提出,从行业看,动漫产业、游戏产业、数字音乐产业、数字视频产业出现较快增长。按区域分析,发达国家凭借其在信息技术和创意方面的领先,依然引领着数字内容产业的发展;发展中国家也在通过政策创新、技术创新、文化创新等不断提升其数字内容产业的规模和全球竞争力。未来全球数字内容产业将呈现以下趋势:发展中国家市场将进一步扩大,成为全球的增长点;移动技术将进一步改变产业格局。  相似文献   

17.
《品牌》2015,(11)
2013年11月河北省发改委发布了《河北省文化产业发展"十二五"规划》,在规划中明确提出:积极利用高新技术推进文化领域的科技创新,加快发展以创意为核心,以数字技术、网络技术为支撑的新兴文化产业,合理规划动漫产业布局,促进河北动漫产业"产、学、研、服"一体化发展。这为河北省动漫产业发展指明了方向。然而,河北省在发展动漫产业上还存在很多问题,唯有准确把握这些问题出现的深层次原因,并找到有效的破解办法,河北省的动漫产业发展才能步入预期的快车道。  相似文献   

18.
中国动画造型设计成功走向分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
姬喆 《现代商贸工业》2011,23(16):104-105
在创意时代背景下,世界各国都意识到动漫产业背后蕴含着巨大的经济效益,使得动漫游戏市场竞争异常激烈。动画是一个形象化较强的文化产业整体,动画形象是其灵魂。一个成功的动画角色,对生产商与观众都必须有最佳的视觉传递能力。以现阶段国外及中国动漫产业的形势出发,分析中国的动画造型设计的优势与弊端。从而为本国动画造型品牌的塑造方向和动漫产业的发展方向提出合理化建议。  相似文献   

19.
陈婷 《中国会展》2012,(14):34-35
2012年7月13日,移动终端之动漫游戏产业发展论坛在上海世博展览馆举行。作为第八届中国国际动漫游戏博览会(2012 CCGEXPO)中的系列会议之一,该论坛已经成功举办了四届,平均规模超过300人。  相似文献   

20.
《商界》2006,(8):I0023-I0023
当前,我国动漫流产业已经进入了一个蓬勃发展的阶段。国家相继在上海、大连、成都和北京等地建立国家级动漫游戏产业基地,并在“十一五”规划(草案)中明确提出,经过5年至10年时间。动漫产业至少要达到GDP的1%。这意味着我国动漫产业未来至少具有2000亿元产值的巨大发展空间。  相似文献   

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