共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
核心提要:十几年前,当中国互联网游戏产业刚刚萌芽的时候,没有多少人会料到2014年中国互联网游戏收入已经超过了600亿元。这些年里,从代理国外产品到自主研发,再到开拓海外市场,中国互联网游戏行业正不断崛起。把目光拉近到当下,该行业又将面临新的机遇与挑战,创新将成为众多企业实现突破发展的关键推动力。从大学兼职互联网游戏制作到创办自己的公司,这十多年来,我见证了中国互联网游戏产业的发展历程。这十年,中国互联网游戏开发技术日渐成熟,实现了以代理国外游戏为主到自主开发运 相似文献
2.
动画、漫画、游戏、轻小说简称为ACGN的动漫文化在爱好者口中被称为二次元文化.近年我国二次元产业经济开始爆发增长,2015年,二次元产业产值超过1000亿元.本文将采取案例分析的方法,分析当今中国互联网大数据时代下影响二次元经济发展的因素,并进一步提出如何利用新媒体电商平台对宅系人群消费者进行营销观点,得出以情怀营销与商业营销相结合才能让二次元经济稳步发展的结论. 相似文献
3.
沈国祥 《中国乡镇企业会计》2007,(12):46-47
产业集群发展是我市工业经济发展的特色,超过10亿元的集群产业有12个,有企业8298家,占企业总数的89%。2006年完成现价工业产值1493亿元,占全市工业总量80%,其中IT产业、丝绸纺织产业分别为627亿元、592亿元,预计2007年光电线缆产业的产值可以超过100亿元。 相似文献
4.
5.
发展过快基础不牢
十多年来,我国动漫游戏产业发展迅速.最新统计数据显示,2011年国内动漫游戏产业的年产值已经突破1 000亿元人民币,核心动漫游戏产品出口达到百亿规模.上海作为中国动漫的故乡和国内网络游戏产业的发源地之一,已形成了相当规模.《2011年上海动漫产业年度报告》和《2011年上海游戏产业年度报告》显示,2011年上海动漫产业继续保持高速增长势头,全年总产值达到63亿元,比2010年增长了23.7%;上海网络游戏产业2011年全年总产值达到149亿元,比2010年增长24%.在这样飞速发展的行业背景下,动漫游戏产业已受到社会的广泛关注,成为社会的热点. 相似文献
6.
国家统计局信息中心数据显示2009年,我国保健食品销售额60亿美元,约合人民币420亿元=2010年,我国保健品行业产值已达800亿元,真正成为一个新兴的综合性的行业.2012年保健品市场销量相比2011年出现大幅增涨达到1100亿元. 相似文献
7.
随着世界信息技术的不断发展,我国计算机市场日趋成熟,市场竞争也日趋激烈。90年代以来,中国电脑市场一直以每年30%~50%的增长率高速向前发展。据统计,中国电脑产业总产值从1990年的55亿元增长到1996年的超过920亿元,比1995年的615亿元产值增长了49.6%,占中国电子工业 相似文献
8.
在互联网技术以及数字经济发展背景下,游戏行业也在发挥资源和用户优势,成为国民经济的重要组成部分。近几年游戏市场的销售收入保持增长态势,用户规模从2017年的5.8亿人增长至2021年的6.66亿人。《2022年中国游戏产业报告》的数据显示,2022年游戏市场的实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。收入和用户规模同步减少,消费者回归现实且谨慎消费,说明了在新冠疫情等因素影响下游戏行业受到了一定的冲击。如此现状下,游戏行业应关注自身的财务风险,并提高财务风险的管理水平,以应对市场和环境的不利影响。以Y公司为例,介绍其存在的财务风险并分析原因,以期给游戏企业提出一些值得借鉴的建议。 相似文献
9.
10.
从20世纪80年代起步的我国保健品,在短短十几年时间里,已经迅速发展成为一个独特的产业.国内保健品产业早在2000年就达到产值500亿元,利税100亿元,保健品的生产企业总数、产品品种、年产值和实现利润占医药类企业总量的50%以上,成为中国工业经济新的增长点之一,国民经济的一个新兴行业.据专家预测,到2005年,我国保健品销售总额将突破1000亿元. 相似文献
11.
一、镇江市民营高新技术企业发展现状1.民营高新技术企业发展迅速,在镇江市高新技术产业中占主导地位2012年,镇江市新增省级以上高新技术企业70家,累计300家,其中民营企业约占70%;研发和生产省级高新技术产品400多项,占全市73%,高新技术产业实现销售收入2681.09亿元,占全市规模工业销售收入的45.05%;完成利税265.75亿元,占全市规模工业利税的47.55%;完成产值2814.42亿元,占全市规模工业产值的45.71%,规模比重位居全省第一。其中民营企业实现高新技术产业产值1815.68亿元,占全市高新技术产业产值的64.51%。2.支柱行业优势明显,产业发展的基础参差不齐目前,镇江市民营高新技术企业所涉及行业为八大领域,分别为智能装备制造业,新材料制造业,新能源制造业,电子及通讯设备制造业,航空航天制造业,仪器仪表制造 相似文献
12.
普华永道6月12日发布《2012-2016年全球娱乐及媒体行业展望》指出,中国的娱乐及媒体行业市场规模已超过德国,位居世界第三,并成为互联网广告支出增长最快的国家。分析认为,得益于中国经济的高速增长、政府大力推动以及全球最大的互联网用户数,中国将走进"数字成熟时代",互联网广告发展将带动电商、付费电视和页面游戏行业兴起。同时纸媒将依然有发展空间,企业面临的挑战主要为如何专注于制定和执行其数字化战略。——媒体及娱乐行业发展迅猛2011年有13个国家的娱乐及媒体支出超过250亿美元,其中美国为4640亿美元,日本为1930亿美元,中国为1090亿美元,德国为990亿美元。 相似文献
13.
小斌 《当代经理人(中旬刊)》2006,(3):52-53
互联网企业被投诉前三名:第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司、网易公司、北京东方互通科技发展有限公司互联网在中国的历史只有短短的十年。但就在十年之间,互联网行业出人意料地超越了电信、航空等常年为人所诟病的行业,成为遭到消费者投诉最多的行业。315投诉网列出了一份投诉排行榜,前五名是清一色的互联网公司:网易,第九城市,东方互通,腾讯,北京一起玩游戏网。投诉的焦点毫无例外地指向网络游戏。在中国,网络游戏已成为拥有1430万中国游戏玩家、规模达到50亿元人民币的庞大产业,然而就在这无限繁荣的背后,是玩家与游戏厂商之间持续… 相似文献
14.
15.
16.
1抗菌塑料行业发展概况 20世纪90年代中后期,抗菌剂、抗菌塑料在我国进入了一个飞速发展的时期.据估算,我国1999年抗菌剂产量150吨,销售额1 200万元,抗菌制品产值100亿元.预计2005年抗菌剂产量将达500吨,抗菌制品产值400亿元. 相似文献
17.
18.
19.