首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
本文以美国“第二次游戏”为例,探讨了网络游戏产业中的虚拟物和虚拟物交易的法律属性和法律定位。“第二次生命”网络游戏服务商通过服务合同承认玩家对虚拟物的知识产权,对网络游戏虚拟物的知识产权的自动放弃,是解决虚拟物知识产权保护的两难困境的一个出路,但是应该设计好服务合同的相关条款。游戏服务商对虚拟物拥有什么权利、虚拟物的交易如何定性这些问题都值得进一步探讨,本文最后进一步分析了这两个问题的法律属性。  相似文献   

2.
宽带网上的虚拟道具,让韩国网游迷们趋之若骛。商家为客户免费开通网络游戏的同时,利用网上销售游戏道具,赚取了1亿多美元,目前这种虚拟游戏已在电视台正式开播,更有企业为这种虚拟的比赛举行锦标赛,同时进行赞助。在中国西北地区,网上挖坑游戏也非常盛行,但这种游戏在其它省市却鲜为人知。根本没有达到像韩国的《卡丁车手》那样的普及性。如何利用无限广阔的网络空间赚钱?如何找到网络和现实之间的契合点?也许这才是商家真正思考的问题。  相似文献   

3.
近年来,网络发展呈现出新的经济形态,大数据下的"云端存储",网络游戏中游戏账号的等级、货币、游戏人物拥有的各种装备、各类数字货币及其金融衍生品等层出不穷,这些虚拟财产从法律角度来说也属于个人财产。借助保险手段将虚拟财产等价化,一些保险公司已经对此做了很多尝试,但仍存在一些问题。因此,有必要在虚拟财产内涵上深入挖掘,分析网络虚拟财产保险存在的问题,探讨虚拟财产保险产品发展的新思路。  相似文献   

4.
网络游戏中的虚拟物是不是一项财产?法律应否对其进行保护?其具有何种法律特征?这已成为困扰我国网络游戏业发展的主要问题。笔者从网络游戏的现状提出了虚拟物作为一项财产权利的必要性,并从虚拟物与有体物、智力成果的比较出发,揭示了虚拟物的法律特征,进而提出立法建议。  相似文献   

5.
网络游戏国际代理运营合同,是网络游戏知识产权人将该游戏的客户端程序、服务器端程序、图案和视听资料的复制、发行、翻译、网络传播等权利和运营所需的游戏商标使用权等相关知识产权,在一定时间和地域范围内许可给外国运营商行使,并按一定比例分享运营收益的协议。网络游戏代理运营合同的核心条款及其中的利益分配和风险风担问题与其他许可合同和技术合同有着共通之处,又因行业的特殊性而具备一些自己的特点。中国游戏公司只有尽快熟悉国际代理运营的游戏规则,才能在谈判中最大限度地降低法律风险。  相似文献   

6.
随着网络游戏的出现和发展,因网络游戏中的虚拟财产发生的纠纷不断增多,迫切需要法律对虚拟财产的法律属性作出明确规定.从财产法的角度进行分析,为了保护网络游戏产业的健康发展.应从立法上确认虚拟财产的物权属性,确立虚拟财产价值的认定方法和交易规则,切实保护虚拟财产相关当事人之间的权利义务关系.  相似文献   

7.
随着电子娱乐技术的飞速发展,国内的游戏产业正在形成稳定而庞大的消费市场。网络中的暴力、色情游戏和不良信息,正在对我国未成年人造成越来越严重的负面影响。作为一个新兴产业,难免出现管理纷乱,立法空白。为了加强对未成年人的权益保护,必须加强立法,建立未成年人“绿色游戏基地”,加强对网络游戏开发商、网络游戏经销商和网络运营商的行业管理,加强行政管理,加强对家庭、社区、学校、政府、主管部门、其他部门的责任追究制度,加强社会监督举报机制,建立健全的法律责任追究制度,对网络游戏进行全方位的法律规制,使之朝有序的方向发展。  相似文献   

8.
李岩 《企业家天地》2006,(2):102-102
随着互联网技术在全球的迅猛发展,网络游戏悄然走进了人们的生活,并得到了长足的发展。与此同时,针对网络游戏出现的纠纷不断出现,特别是网络游戏中的虚拟财产成为纠纷的焦点之一。那么,网络游戏中的虚拟财产能不能受到法律的保护?应当如何保护?就成为了一个亟待解决的问题。笔者就此论述一下自己的观点。  相似文献   

9.
随着网络游戏的出现和发展,网络游戏中的虚拟财产成为网络纠纷的焦点之一。随着虚拟财产纠纷形式的多样化与复杂化,我国在对虚拟财产保护的各个方面都出现了局限性,应着重在民法方面对虚拟财产进行保护,并制定一部网络游戏基本法。  相似文献   

10.
虚拟财产,又称网络虚拟财产,主要起源于网络游戏业。虚拟财产除具有一般财产基本属性外,还有虚拟性、期限性等特点,这使得虚拟财产在保护层面面临诸多法律问题。本文试从其成因、发展、性质等方面研究,并分析我国在虚拟财产保护中面临的法律障碍,探寻相应对策,提出网络虚拟财产的立法保护建议。  相似文献   

11.
在回顾虚拟货币已有研究的基础上,建立网游虚拟货币流通模型,对网游虚拟货币的流通过程进行分析.然后,在研究关于网游虚拟货币是否影响现实金融秩序两种观点的基础上,主张现阶段对网游虚拟货币应采取较松监管策略.一款网络游戏的生命周期包括引入期、发展期、成熟期和衰退期,以网络游戏的生命周期为导线,研究各阶段的特征.针对各个阶段网游虚拟货币的特征,探讨相应的监管策略.最后,给出适用于网游生命周期各阶段的全局监管策略.  相似文献   

12.
从原始游戏的产生到网络游戏的蓬勃发展,游戏的价值已远远超过人们的预期.现今,它不仅是一种娱乐休闲方式,亦成为一种教育活动,并逐渐开始受到教学界的关注.本文在分析传统《新闻采访与写作》实践教学现状的基础上,探讨网络游戏的特性融入实践教学的方式和程序,研究网络游戏与教学活动融合的价值.  相似文献   

13.
网络游戏"虚拟财产"法律保护问题刍议   总被引:2,自引:0,他引:2  
市场经济条件下,法律是维护社会稳定和保障公平竞争的依据。从对“全国首例虚拟财产保护案”相关焦点问题的分析入手,建议建立我国网络游戏“虚拟财产”保护法律制度,以保障网络游戏这个新兴产业的健康发展。  相似文献   

14.
网络游戏市场消费现状分析   总被引:5,自引:0,他引:5  
文章利用2004年6月西安市网络游戏消费市场调查的数据,分析西安网络游戏的市场现状和目前网络游戏市场的不足,并针对网络运营商、开发商和网吧经营者提出一些建议,以促进网络游戏市场的健康发展。  相似文献   

15.
<正>日前,苏宁旗下虚拟运营商品牌苏宁互联进行首批用户测试,多家获批的虚拟运营商业务已经初露端倪。业内人士分析认为,由于三大运营商转售价格较高,虚拟运营商操作空间有限,未来或展开新一轮转售价格谈判,同时,虚拟运营商多平台配合的战略成型后,有望对三大基础运营商形成一定威胁。虚拟运营商:转售价格太高3月31日,中国虚拟运营商产业联盟在北京宣布成立。中国虚拟运营商产业联盟秘书长  相似文献   

16.
论网络游戏虚拟财产的法律属性及其民法保护   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏产业作为一个新兴的产业正在以惊人的速度向前发展,但与此相伴的是大量的关于虚拟财产的纠纷,由于立法的滞后,这些纠纷往往不能够得到很好的解决.随着网络技术的发展,虚拟世界的生活必然会更加丰富多彩,国家有关机关应尽快出台有关的法律、法规,将网络游戏虚拟财产的运行纳入正轨.  相似文献   

17.
1995年以前——中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行。限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的。而这批 Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。 1998年6月,联众游戏世界正式开始服务。国内 IT业界的 3位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华创建了联众游戏世界,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其成长之路。  相似文献   

18.
随着网络技术的迅猛发展以及日益普遍的应用,依托网络的游戏变得流行.值得注意的是,很多网络游戏都涉及经济活动和经济交易,俨然是一个网络经济社会,在这样一个仿真的网络经济社会,货币作为交换媒介随处可见,银行等金融系统也发挥着十分重要的作用.因此,与现实社会类似,一款游戏的成功与否,在很大程度上离不开货币和经济系统的支持.本文以<魔力宝贝>游戏为例,对网络游戏中货币和经济系统的应用做一简要分析.  相似文献   

19.
在电脑游戏中,那些"虚拟商品"其实都没有物理本体存在.但由于游戏日益受到大众的喜爱,虚拟商品也创造了数十亿美元的现实利润.这些用于购买虚拟商品的积分体系甚至有可能发展成为新的实物商品的支付系统. 不同类型的游戏会使用不同类型的虚拟商品.角色扮演冒险游戏中的商品可能是盾牌和剑;赛车游戏则可能会出售新的赛车路线.行业研究机构In-Stat 的调查报告显示:到2014年,全球市场的虚拟商品的价值将超14.6亿美元,是2010年产值的两倍多.  相似文献   

20.
当代大学生的思想观念、行为方式、思维方式、价值观念和道德观念等方面都受到网络游戏的深刻影响。引导和帮助大学生正确对待网络游戏,增强对网络游戏消极影响的"免疫能力",利用网络游戏的积极作用来提高其人文素质具有重要的现实意义。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号