首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
网络游戏作为一个新兴产业,网游虚拟物品交易活动异常活跃;为了更好地发展游戏产业,需要规范采购与流通虚拟物品交易环境,确定虚拟货币在整个虚拟交易过程中的地位和作用;同时,完善采购与流通虚拟物品交易平台,也是现实交易环境中所客观要求。  相似文献   

2.
网络游戏作为一个新兴产业,网游虚拟物品交易活动异常活跃;为了更好地发展游戏产业,需要规范采购与流通虚拟物品交易环境,确定虚拟货币在整个虚拟交易过程中的地位和作用;同时,完善采购与流通虚拟物品交易平台,也是现实交易环境中所客观要求.  相似文献   

3.
随着网络游戏产业飞速发展,网络游戏虚拟物交易已经形成一个巨大的产业链,其包括用户与用户交易,用户与商家交易两种类型。网络游戏虚拟物交易产业参与人数众多,交易额巨大,发展已成体系,但对此种交易形式却缺乏明确的法律定位,没有具有针对性的法律法规予以调整。中国网络游戏虚拟物交易中呈现出交易主体的行为不规范、虚拟物交易纠纷层出不穷、用户权益、交易安全问题严重并引发其他社会问题在其交易过程中产生的纠纷没有合适的解决方式,权益遭到侵害的当事人没有有效的救济途径。对网络游戏虚拟物在法律上合法化,并对其进行规范化。  相似文献   

4.
强化虚拟财产的法律保护   总被引:1,自引:0,他引:1  
高瑜 《经济论坛》2006,(16):126-126,129
随着网络的普及和网络游戏玩家的增多,涉及到网络虚拟财产的纠纷也越来越多。据统计,仅在网络游戏领域,有76.3%的网络游戏爱好者曾丢失过装备。虚拟物品的价值已经被越来越多的人认可,可是如何证明这些物品的归属,如何保护这些物品,已经成为一个新的课题摆在了大家的面前,有关“虚拟财产”的保护话题也方兴未艾,网络虚拟财产的立法迫在眉睫。  相似文献   

5.
网络游戏产业是糅合高新技术与创意内容为一体的复合型产业。经过短时间的成长,网络游戏产业异军突起,市场收入位居全球互联网业务第一。韩国自上世纪末开始大力发展网络游戏产业,于短短十多年间跃居全球次席。中国与韩国地缘相近,拥有庞大的市场潜力,需着力提升产业国际竞争力。本文对钻石模型各大因素进行指标描述,结合调研中、韩各百家网络游戏企业,比较两国网络游戏产业国际竞争力。研究发现中国在政府行为、生产要素、相关支持产业、市场竞争程度等方面落后于韩国。根据比较结果,提出中国网络游戏产业发展的建议。  相似文献   

6.
目前,我国法律对网络游戏虚拟物品未作出明确的权利定性。从本质上看,虚拟物品属于法律规定的财产范畴,符合传统民法上"物"的特性,应被定性为物权的客体,可以通过直接立法和间接立法两种方式来实现对虚拟物品的保护。  相似文献   

7.
许立志  何超 《当代经济》2016,(16):19-21
随着互联网产业的迅速扩张,虚拟交易市场规模不断扩大.有学者就虚拟货币的监管及虚拟交易的税务征收问题提出了电子税票及综合集中的第三方虚拟交易平台——虚拟交易媒介中心的运用.电子税票的运用可使国家监控虚拟货币一级市场的发行量,并辅助虚拟货币发行行为按统一税目纳税.虚拟交易媒介中心的建立解决了虚拟交易纳税主体的确认、应纳税额的核定以及个人所得税代扣代缴等问题,并成功将线下交易规范到线上交易中.  相似文献   

8.
2010年6月22日,在央行发布《非金融机构支付服务管理办法》仅一天后,文化部也发布了《网络游戏管理暂行办法》,其中提到发行网络虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的,网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况要报送备案。这些规定和办法都是为了规范虚拟货币的运行,加强虚拟货币的监管,规  相似文献   

9.
由于现行法律制度并未对虚拟物品的法律属性做出界定,随着网络交易规模的不断扩大,大量盗窃、不公平交易纠纷、欺诈等围绕网络虚拟物品的权属争议纠纷案件在实践中频发。因此,法律保护虚拟物品的期望是维护虚拟世界和现实世界正常财产秩序的必然要求。本文从法哲学的财产劳动理论、法理学关于财产的界定两方面论证网络虚拟物品财产的属性本质,并通过利益确认的需要、法律价值目的之体现、应有权利之必然的角度分析论证对虚拟物品进行法律保护的必要性。  相似文献   

10.
全球网络游戏的四个世界应遵循客观发展规律 <新经济导刊>:发展到2004年,国内网络游戏市场已经到了探讨"打造网络游戏产业生物链"的产业化阶段,对于国内网络游戏市场的发展基础,你是怎样看的?  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号