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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
经济快速发展,人民生活质量的提高,使得学生的生活消费水平也逐步提高。西方饮食正在改变国人的饮食习惯,其中咖啡厅更是其中的代表。高等学校的周围慢慢地有了咖啡厅,这些咖啡厅正在改变高校群体生活习惯。通过分析以高校群体为定位的咖啡厅的经营目标、经营性质,认为应该将高校咖啡厅功能定位于学习信息交流空间为主的文化休闲场所。  相似文献   

2.
美国有一家玩具公司,不在玩具店销售其产品,却在星巴克咖啡厅卖玩具。玩具的创始人特忒和亚历山大在此之前从未涉足过游戏玩具行业。特忒曾做过牧羊人,而亚历山大是一个生态学家和城市规划师,后来他参与创建了光盘版的微软电子百科全书。特忒与亚历山大在微软相遇后,发现彼此都拥有创业的激情。他们开始讨论创办网络公司,但是又发现这个领域已经人满为患。有一天,特忒和妻子参加完一场棋盘游戏大赛归来,灵光乍现地想到了可以尝  相似文献   

3.
李颖豪  朱铭俊 《现代商业》2014,(26):284-286
随着经济的不断发展,喝咖啡的人越来越多了。随之而来的“咖啡文化”也充斥着国人生活的每一个角落。无论在家里、还是在办公室、或是各种社交场合,人们都在品尝着咖啡。它逐渐与时尚、现代生活联系在一起,成为了时尚和潮流的代名词。人们对国外咖啡零售巨头的追求便是一个典型的例子。遍布城市各个角落的咖啡厅、西餐厅成为人们商务、休闲的好地方,咖啡逐渐发展为一种文化。  相似文献   

4.
刘燕  张白雪  何飞 《中国市场》2012,(27):115-116
"世界咖啡厅"会话法是指围绕一个问题有意图地建造一个实时的网上会议,通过将大家的思维和智慧集中起来解决、发现问题及思考共性的过程。本文以《中盛公司引进总经理风波》案例教学为例,运用"世界咖啡厅"会话法使学生进入一种轻松的讨论环境中激发想象力,在分享、倾听和合作中寻求解决问题的方案。对"世界咖啡厅"会话法在案例教学中的应用原则及在实际运用过程中存在的问题做简要分析。  相似文献   

5.
当前大学生就业形势越来越严峻,这也使得选择自主创业的大学生越来越多,在大学生的创业过程中存在很多的困难,需要社会各界给予一定的帮助,使大学生的创新创业更加顺利。创业咖啡厅主要是为具有创业梦想的大学生而服务的,咖啡厅本身是一种办公和交流的服务平台,其核心目的,是为了能够为一些草根大学生创业者提供一定的交流机会、人脉以及资金等,进而为大学生创业奠定基础。  相似文献   

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7.
几年来,随着改革开放的深入开展,国家经济获得了强劲的生命力,人民的生活水平不断提高,玩具行业也因此得到了长足的发展,我国也成为名副其实的玩具生产大国。然而,由于只注重数量,缺少创意,也在一定程度上使得玩具行业产品发展良莠不齐,造成了近两年玩具市场的不温不火。但是,随着“玩家”主题玩具店的出现,玩具市场不温不火的局面得到改观,中国的玩具产业出现了新的生机。  相似文献   

8.
9.
《商》2013,(19)
本文通过分析国内外动漫产业的构成情况,充分论证动漫形象在其产业中的重要地位。对国内外成功案例剖析以作参考,指出动漫形象是动漫产业链中最关键的环节,塑造个性鲜活的动漫形象是动漫产业的根本立足点。  相似文献   

10.
卢媛君 《商》2013,(19):370-370
本文通过分析国内外动漫产业的构成情况,充分论证动漫形象在其产业中的重要地位。对国内外成功案例剖析以作参考,指出动漫形象是动漫产业链中最关键的环节,塑造个性鲜活的动漫形象是动漫产业的根本立足点。  相似文献   

11.
匡正 《市场周刊》2011,(2):98-101
“手办”.提到这个词可能很多人都不明白是什么,但是在一些动漫迷的眼中,“手办”则是他们的心爱之物。所谓”手办”经常会被用作指人形(フィギユア)。但真正意义上的手办都是表现原型师个性的GARAGEKIT(简称GK),是指没有涂装的模型套件。但在现在在中国大陆很多玩家都习惯了手办泛指到所有人形作品的叫法。  相似文献   

12.
陈建光 《商界》2010,(5):64-68
2010年,3月10日,奥飞动漫在产业链延伸的布局上再下一城,以9000万元现金成功收购嘉佳卡通公司60%股权。  相似文献   

13.
主题酒店目前是特色酒店发展的趋势之一,当就现目前地域与文化等种种因素限制了主题酒店的发展,对此本文提出了主题酒店发展创新的新模式--主题酒店与文化创意产业的融合创新。本文以动漫主题酒店为例,进行简要的发展环境分析,了解市场潜力,并针对文化创意型酒店提出一些发展意见。  相似文献   

14.
莫雨 《商》2014,(6):40-40
高校动漫教育的发展目前已经处在一个十字路口,只有探索新的产学研模式,以市场和社会需求为导向,才能改变动漫专业整齐划一的状态。让学生了解市场,走向市场,才能培养出一流的动漫人才,促使高校动漫教育及动漫产业飞速发展。  相似文献   

15.
动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继it产业之后的又一个新的经济增长点,今后很长一段时间国内将会出现大量的动漫人才缺口,那么针时这一问题,高等教育教学应以市场需求为导向,满足社会需要和学生需要,加强培养动漫专业学生的创新创造能力,合理的运用教学资源和途径来培养合格的动漫人才,这对于我国动漫产业的成长具有重要的意义.  相似文献   

16.
随着中国动漫产业快速的发展,职业动漫教育蓬勃兴起,但随之而来的问题与局限性也日益暴露无遗,如何提高高职院校动漫专业教学水平,已迫在眉睫.本文从建立校办工作室、校企联动、发展特色教学等方面提出一些问题,希望能够适应高职院校自身动漫教学体系.  相似文献   

17.
朱于芝  刘红 《中国市场》2011,(48):149-150
随着社会的发展,动漫产品逐渐进入我们的生活,尤其是日本的动漫产品也在影响着我们青年一代的成长。社会对设计师的要求越来越严格,设计师应承担起设计中的道德性责任,本文从设计现状出发,阐明了当代动漫设计师应如何在产品设计中把握设计伦理的理念。  相似文献   

18.
针对国内外动漫产业发展现状,我国动漫产业面临巨大挑战和机遇,作为教育工作者,在动漫教育实践中反思与总结。我们坚信势必会在这条崭新的教育之路上取得丰厚的成果。  相似文献   

19.
王歆 《消费导刊》2010,(5):14-15
近几年,动漫产业作为文化产业的一个重要组成部分,在提升文化软实力过程中起到了重要的作用。世界各国都在争相发展动漫创意产业,尽管我国的动漫产业发展迅猛,但是面对激烈的国际市场竞争,我国动漫产业依然面临严峻的考验。文章结合波特的"钻石模型",分析了我国动漫产业发展的优势与劣势,认为人才短缺、产业链缺失以及企业战略错位是制约我国动漫产业发展的主要因素并据此提出一些合理化建议。  相似文献   

20.
随着动漫产业在全中国欣欣向荣地发展起来,武汉的动漫业虽有一定起色,但在全国有影响力广为人知的作品并不多,在这样的形势下,武汉动漫企业要突出重围,就需要有创新意识,针对本地特色,探索出一条多元化发展的道路出来。  相似文献   

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