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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
用户体验是一个比较虚的概念,很难量化很难评估,所以也导致很多小的无线产品开发团队干脆放弃了对产品用户体验的把握,甚至不需要设置一个专门的交互设计师职位来改善产品的交互体验设计,这对于成长型的公司是可以容忍的,但是对于要想做出精品,长期处于市场不败之地的公司就显得不够严谨了。手机互联网是未来的发展趋势,手机产品也对交互设计提出了更多的要求,因此需要探析一下从用户体验出发来进行手机产品交互设计的方法原则,同时还需要一个比较成型的交互体验评估体系。  相似文献   

2.
《商》2016,(3)
在移动互联网迅速发展的时代,用户体验越来越受到人们的关注,并且移动端的用户体验受到移动端时间碎片化、场景复杂化、屏幕限制化、任务单一化等特点的影响,用户模型以及设计模型相较于PC端都得到了相应的转变。移动端用户体验对于移动用户来讲越来越重要。  相似文献   

3.
张旭 《商场现代化》2012,(7):111-112
基于用户体验的交互式虚拟展示设计作为未来展示设计的发展趋势,本着以用户体验为核心,以受众参与的双向交互为原则,以满足受众需求为目的。本文从展示设计的发展趋势开始,介绍了用户体验与交互式虚拟展示设计的相关概念、关系,重点阐述了基于用户体验的交互式虚拟展示设计的流程与方法。  相似文献   

4.
网络经济下用户体验研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
赵珑 《商场现代化》2006,(20):20-21
在网络经济环境下,用户体验日益受到关注,本文对网络产品的用户体验及其特点作了简单论述,分析了企业用户体验设计的相关情况,最后通过论述web2.0的发展指明了用户体验的发展前景。  相似文献   

5.
随着21世纪的到来,人类已经逐渐进入了后工业社会时代,也就是以服务为首的服务性经济时代。在后工业社会,制造业的竞争已经到达白热化,环境问题也日益加剧,设计需要关注的不再是纯粹的体力或者能源,而是服务与信息。为了使设计跟得上时代发展的节奏,部分学者与设计师开始着手于研究新的设计方式,并提出了服务设计的理念。服务设计区别于传统设计,它不是"一次性"的,不仅仅要对产品进行设计,还要对产品的使用方式进行设计,通过对生活方式的改变,来创作良好的用户体验和生活形态,而这些也将有助社会和谐与生态的可持续发展。  相似文献   

6.
与传统的PC端互联网产品相比,移动互联网产品在其用户行为、使用情境、依赖硬件的特性等方面均有自己的特点。随时随地的便捷使用,让移动应用离用户更近。要打造良好的品牌效应,提高用户黏性,"体验设计"扮演了极其重要的角色。一方面,用户希望获得准确、高效和友好的移动体验;另一方面,移动设备自身的局限也为移动体验设计提出了许多新的挑战。本文研究移动用户体验设计的特点与潜在的体验设计创新点,帮助人们提出更适用于移动产品的用户体验设计流程体系和方法模型。  相似文献   

7.
垂直电商是指在某一个行业或细分市场深化运营的电子商务模式,交互设计是以情感化的方式来设计产品,带来卓越的用户体验。随着垂直电商发展的强劲势头,用户在虚拟网络的购物体验越来越受到重视。本文通过对其进行分析研究,以期获取一些提升垂直电商在用户体验方面的启示。  相似文献   

8.
信息服务理念正朝着以信息用户为中心的方向发展,信息服务中的用户体验也逐渐成为信息服务行业发展关注的焦点。首先介绍了用户体验的相关理论,并结合有关理论提出了网络信息服务中用户体验推荐模型,指出了用户体验设计的目标和方向以及相应的评价因素,希望能为网络信息服务提供方在探索如何提升用户体验的问题上提供一些参考和建议。  相似文献   

9.
乔现玲  贾晶晶  宋海卉 《商》2013,(9Z):255-255
针对农业的大规模发展,现代化农业机械受到追捧,本文重点讨论在耕种机辆设计知识中的用户知识。通过访谈法、观察法、口语分析法来观察用户在操作使用中用户的需求,以及哪些操作会出错、所用时间等并对其进行归纳和总结。研究用户过去的相关知识经验能否有助于直接操作机辆,以及机辆的操作界面设计能否有助用户将过去的经验转化成新的操作使用知识。通过这两方面来有效的理解并获取用户知识,从而为今后改进操作界面设计提供相关的数据支持。  相似文献   

10.
银行信息系统的交互设计研究是较有普遍性,且有实际价值的课题。当今信息系统除了要支持业务开展、满足性能指标外,主要考虑的就是用户体验。用户体验包括易用性、交互设计等多个方面,当在一定程度上对系统进行交互设计规范后,项目实施中将显著提升需求调研、代码开发、系统测试的工作效率,投产使用后将提升用户工作质量、提升易用性,从而对企业运转起到积极作用。本文将讨论银行系统交互设计的定义、实例、原则与推广,从理论到实际对此作出说明。  相似文献   

11.
UI设计是为了大多数用户方便使用软件和应用程序。乐在山水田园间平台的UI设计过程展示了互联网软件产品的设计流程,从设计与用户的角度展示了UI界面设计如何与移动互联网养老旅游项目结合在一起,从而带来更好的用户体验。平台的UI界面设计是基于用户体验,以用户体验设计为主导来进行产品设计,从用户的行为和对用户的服务出发,发现最好的形式来实现产品的目标,从而产生出色的、优秀的设计体验。  相似文献   

12.
王成宇 《消费导刊》2012,(4):138-138
本文根据Jesse James Garreft所谈的web设计的用户体验观点并结合游戏用户体验的需求来进行的游戏用户体验设计的初步探讨,试图从中探寻游戏设计的用户体验之策略。  相似文献   

13.
"互联网+"的时代,企业需要与时俱进,建设企业自身的App。本文通过企业电子商务发展进行了分析,确立了"以用户为中心"的设计思想,从企业、用户与技术角度进行了分析、阐述了设计思路,并建立了APP原型,为建设基于用户中心的企业电子商务系统App提供参考意见。  相似文献   

14.
政府门户网站建设是电子政务的重要组成部分.湖南省人民政府中、英文门户网站在改版开级过程中,以用户为中心设计,深入挖掘用户需求,加大信息整合力度和服务功能完善,融入Web2.0的理念与技术,对网站的互动交流功能和用户体验进行了改进和提升.  相似文献   

15.
本文通过对民用交通工具设计发展及其涉及的社会元素变化的分析,引入并提出体验设计的思想和设计要素,同时用原则来指导设计,以城市客车为例,探讨体验设计原则在汽车设计领域的应用。  相似文献   

16.
陈莹 《商场现代化》2010,(12):111-112
论文从体验式设计的特征入手,引出"体验设计"与"设计体验"的概念,并分别深入地论述了体验设计的消费者属性和设计体验的设计师属性,以及两者间的互动关系,对具有典型意义的设计案例进行剖析,提出了体验是设计者与消费者彼此沟通的桥梁和基础;强调体验式设计的目的在于:(1)强调以人为本的设计思想;(2)超出以往以设计师为主体的感性设计模式,主动挖掘源自消费者内心的潜在需求;(3)尽可能最大限度地调动受众对品牌产品的热情和忠实度。  相似文献   

17.
移动电子商务通过APP软件平台设计建立它的用户界面,以实现与消费者的近距离智能化接触交流沟通,为消费者服务,满足消费者的交互需求与消费需求,优化消费体验。本文对移动互联网时代背景下的电子商务用户界面设计基本理论进行了分析,并基于用户体验对移动购物APP的用户交互界面进行了设计研究。  相似文献   

18.
陈莹 《商业科技》2010,(12):111-112
论文从体验式设计的特征入手,引出“体验设计”与“设计体验”的概念,并分别深入地论述了体验设计的消费者属性和设计体验的设计师属性,以及两者间的互动关系,对具有典型意义的设计案例进行剖析,提出了体验是设计者与消费者彼此沟通的桥梁和基础;强调体验式设计的目的在于:(1)强调以人为本的设计思想;(2)超出以往以设计师为主体的感性设计模式,主动挖掘源自消费者内心的潜在需求;(3)尽可能最大限度地调动受众对品牌产品的热情和忠实度。  相似文献   

19.
本文介绍了可用性的基本含义,分析了电子商务网站可用性的基本内容,讨论了可用性与网站用户体验的关系、网站的可用性设计流程,并得出结论:高可用性的电子商务网站具有良好的用户体验,并且要坚持以用户为中心来设计网站。  相似文献   

20.
《商》2013,(13)
近年来,越来越多的日用消费品公司开始利用它们的用户群体,以图为新产品的开发注入新活力。虽然许多人称这种模式变更大大有利于公司的发展,但几乎没有研究曾经系统性地在真实的市场条件下比较过用户创造产品与设计师创造产品的区别。本文在以往学者对于两种设计模式下的比较研究基础上做出了综述,希望对未来的研究奠定初步的基础。  相似文献   

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