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当开发《愤怒的小鸟》这款游戏的公司准备上市时。中国的平台游戏开发者们再次被注满信心。社交网络、移动平台、浏览器三条新渠道正在改变游戏产业格局,这被称为是互联网上第四次浪潮。 相似文献
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杨斌 《中国高新技术企业评价》2004,(6):82-84
<正>随着生活质量的提高,消费者对于笔记本电脑、PDA、手机等移动终端的要求已不仅仅停留在更快的计算速度、更高的存储容量、更多的新功能,他们还需要更明亮、更清晰、可视面积更大的显示屏。而采用传统I/O方式的便携式移动终端受到技术的限制,比如输入识别能力欠佳、手写输入速度慢、显示屏小、显示品质不尽如人意等。可喜的是,移动终端的显示屏正在产生重大的变革。显示屏厂商们不仅对这些显示技术在生产工艺、关键材料等方面进行着一系列改进,还在着力开发并尝试推行诸如3D显示、OLED等全新的技术。 相似文献
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<正>2023年,企业文化面对科技的变化,如何重塑?这是每一个企业家思考的现实问题。和传统生产程序相比,信息技术革命成为时代风尚,植入了企业管理的各个阶段。企业文化面临着更多变形。了解企业文化在新形态下的变化,需要研究科技与企业文化的结合方式。元宇宙作为信息技术与高科技、文化艺术的组合体,其全新的应用场景,为企业文化的重塑注入了活力。元宇宙的兴起对世界文化的影响互联网的发展进入一个新时代,突出特征是移动终端的使用,打破了时空限制,人们借助移动终端可实现生活多场景互动,如浏览新闻、分享生活、多人协同游戏、发送视频等等,移动互联网改变了人们的生活、购物、娱乐等方方面面,以二维为主的传统互联网,期待着全新技术的兴起。 相似文献
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基于SQL SERVER 2000的数据挖掘方案研究 总被引:5,自引:0,他引:5
微软SQL SERVER 2000第一次包含了数据挖掘功能,微软的数据挖掘解决方案是基于一个称为OLE DB for Data Mining规范的工业标准,它是由微软提出并且由众多数据挖掘公司支持的工业标准。这个规范展示了一个新的类似于SQL语言的数据挖掘语言,数据开发者们可以利用它去建设数据挖掘应用。本文提出了如何利用SQL SERVER 2000去建设数据挖掘应用的方案。 相似文献
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龙真 《当代经理人(中旬刊)》2008,(10)
在美国加利福尼亚州圣地亚哥蛰伏着一家让企业闻风丧胆的公司。它几乎洗劫了所有的移动运营商、移动设备制造商和终端厂商,它是整个移动通信产业幕后最大的黑手,也是所有相关厂商无法绕开的一座高 相似文献
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局域网对战游戏是通过局域网的连接进行两人或多人的对弈游戏,它是近几年兴起的一种玩法。前几年,单机游戏流行于市场,因为它们很容易开发,并且很容易玩。随着局域网的迅速发展并走向成熟,一些游戏开发者把眼光也对准了这个领域,他们设计了许多局域网游戏来吸引人们的眼球。 相似文献
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手机支付离我们究竟还有多远。近几年来时有时无的新闻几乎让我们淡忘了它。但移动通信行业的蓬勃发展,正赋予移动终端更多的功能应用,手机支付也开始暗流涌动。意欲一飞冲天了[编者按] 相似文献
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“满足人类移动的梦想”是国内某著名汽车品牌的一句广告语,它真实揭示了汽车的核,心功能。而近年来3G乃至4G技术的普及,提到“移动”,人们更多想到的是移动互联网和手机、iPad等移动设备。那么,运行在手机和平板电脑等移动设备上的赛车游戏,带给我们的就是在移动设备上体验“移动的梦想”的乐趣了。这里我们就向大家推荐几款可以让我们在移动中体验移动梦想的赛车游戏。 相似文献
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刘妍东 《中小企业管理与科技》2013,(28):292-293
随着计算机网络的发展,人们越来越多的通过网络来购物,而wap的发展,使3G或无线上网已成为人们另一种重要的上网方式,作为移动终端,手机,平板电脑上网几乎不受时间、空间和设备上的限制。这为移动电子商务发展提供了良好的发展条件。 相似文献
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随着智能手机的飞速发展,人们越来越热衷于利用手机进行工作、娱乐等应用,本文以制作一款跑酷游戏为例,阐述了利用Unity3D制作软件游戏等的常用技术要点,以便人们了解游戏等虚拟现实开发的常用方案,作为人们开发参考. 相似文献
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人类社会已进入移动互联网时代,随着3G、4G技术的普及与智能手机的发展,移动社交网络等移动互联网应用与我们形影相随,移动时代已经来临,移动媒介将影响人类生活的方方面面。本文从娱乐、银行、社交的角度对移动媒介对生活的影响进行探讨。 相似文献
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人类自从存在思想及情感开始,就有了一种自我调整心态、休闲放松的方式——游戏。从古代的石球蹴鞠到花毽,从最早的对弈到折纸,多种多样的娱乐活动一直伴随着人们的生活。许多前人的游戏被一代一代流传下来,同时人们又根据时代的特色创造出新的游戏。其中电子游戏早在1970年代开始以一种商业娱乐的身份被媒体引入并成为日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。一直与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。21世纪进入数字化发展的时代,我们对电子游戏的看法也大大改变,不单单想要通过它简单的放松身心、开发智力,我们更希望运用高科技创造出更酷的电子游戏,在娱乐的同时达到有益身心目的的同时给我们带来更多高品质的享受和欢乐。本文就是基于这种研究背景,对电子游戏的发展历程进行总结,对现在的发展现状进行研究,分析对比了现有的主流的游戏机并阐述了当前一些发展情况,希望通过本文的研究,对于想要了解当前电子游戏的开发和产品设计人员起到一定的启发作用和参考价值。 相似文献
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