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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
刘扬 《政策与管理》2011,(11):52-58
当开发《愤怒的小鸟》这款游戏的公司准备上市时。中国的平台游戏开发者们再次被注满信心。社交网络、移动平台、浏览器三条新渠道正在改变游戏产业格局,这被称为是互联网上第四次浪潮。  相似文献   

2.
<正>随着生活质量的提高,消费者对于笔记本电脑、PDA、手机等移动终端的要求已不仅仅停留在更快的计算速度、更高的存储容量、更多的新功能,他们还需要更明亮、更清晰、可视面积更大的显示屏。而采用传统I/O方式的便携式移动终端受到技术的限制,比如输入识别能力欠佳、手写输入速度慢、显示屏小、显示品质不尽如人意等。可喜的是,移动终端的显示屏正在产生重大的变革。显示屏厂商们不仅对这些显示技术在生产工艺、关键材料等方面进行着一系列改进,还在着力开发并尝试推行诸如3D显示、OLED等全新的技术。  相似文献   

3.
<正>2023年,企业文化面对科技的变化,如何重塑?这是每一个企业家思考的现实问题。和传统生产程序相比,信息技术革命成为时代风尚,植入了企业管理的各个阶段。企业文化面临着更多变形。了解企业文化在新形态下的变化,需要研究科技与企业文化的结合方式。元宇宙作为信息技术与高科技、文化艺术的组合体,其全新的应用场景,为企业文化的重塑注入了活力。元宇宙的兴起对世界文化的影响互联网的发展进入一个新时代,突出特征是移动终端的使用,打破了时空限制,人们借助移动终端可实现生活多场景互动,如浏览新闻、分享生活、多人协同游戏、发送视频等等,移动互联网改变了人们的生活、购物、娱乐等方方面面,以二维为主的传统互联网,期待着全新技术的兴起。  相似文献   

4.
手游发行3.0     
手游发行商们正为马云的新生意欢欣鼓舞。2014年1月8日,在杭州召开的中国移动游戏产业高峰会(MGAS)上.阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁宣布阿里将推出手游平台。在其运营第一年,单机游戏可免费接入,对于联运游戏,阿里与游戏开发者3:7分成,且阿里所得10%将用于慈善。  相似文献   

5.
基于SQL SERVER 2000的数据挖掘方案研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
邓文华 《物流科技》2003,26(2):54-58
微软SQL SERVER 2000第一次包含了数据挖掘功能,微软的数据挖掘解决方案是基于一个称为OLE DB for Data Mining规范的工业标准,它是由微软提出并且由众多数据挖掘公司支持的工业标准。这个规范展示了一个新的类似于SQL语言的数据挖掘语言,数据开发者们可以利用它去建设数据挖掘应用。本文提出了如何利用SQL SERVER 2000去建设数据挖掘应用的方案。  相似文献   

6.
在美国加利福尼亚州圣地亚哥蛰伏着一家让企业闻风丧胆的公司。它几乎洗劫了所有的移动运营商、移动设备制造商和终端厂商,它是整个移动通信产业幕后最大的黑手,也是所有相关厂商无法绕开的一座高  相似文献   

7.
刘扬 《政策与管理》2011,(4):116-117
你可能没听说过“五分钟”,但你十有八九“偷”过“菜”。上海五分钟网络科技公司(以下简称“五分钟”)就是那个创造名为“开心农场”的社交游戏开发运营商。他们是国内第一家专注于社交游戏的公司。位资深开发者说,五分钟故事的意义不仅在于,它是一个无名小卒一夜成名的故事,而且“这是第一次,国内开发者完全利用自己的创意和技术与国外竞争,并且不落下风”。  相似文献   

8.
开发高粘度游戏,同时为用户创建一个社交游戏平台,自己开发游戏,让用户们上传自己开发的游戏,可以说涂鸦移动是移动游戏领域名副其实的“顽主”。涂鸦移动成立于2010年10月,是创新工场天使投资项目之一。目前,涂鸦移动已经获得了KPCB凯鹏华盈等千万级别的A轮融资,推出((Restaurant Live》等40多款移动游戏产品,以及Doodle Game Center移动游戏平台。  相似文献   

9.
局域网对战游戏是通过局域网的连接进行两人或多人的对弈游戏,它是近几年兴起的一种玩法。前几年,单机游戏流行于市场,因为它们很容易开发,并且很容易玩。随着局域网的迅速发展并走向成熟,一些游戏开发者把眼光也对准了这个领域,他们设计了许多局域网游戏来吸引人们的眼球。  相似文献   

10.
庄芯 《新电子》2008,(3):70-71
手机支付离我们究竟还有多远。近几年来时有时无的新闻几乎让我们淡忘了它。但移动通信行业的蓬勃发展,正赋予移动终端更多的功能应用,手机支付也开始暗流涌动。意欲一飞冲天了[编者按]  相似文献   

11.
刘捷足 《经营者》2014,(13):36-43
“满足人类移动的梦想”是国内某著名汽车品牌的一句广告语,它真实揭示了汽车的核,心功能。而近年来3G乃至4G技术的普及,提到“移动”,人们更多想到的是移动互联网和手机、iPad等移动设备。那么,运行在手机和平板电脑等移动设备上的赛车游戏,带给我们的就是在移动设备上体验“移动的梦想”的乐趣了。这里我们就向大家推荐几款可以让我们在移动中体验移动梦想的赛车游戏。  相似文献   

12.
随着计算机网络的发展,人们越来越多的通过网络来购物,而wap的发展,使3G或无线上网已成为人们另一种重要的上网方式,作为移动终端,手机,平板电脑上网几乎不受时间、空间和设备上的限制。这为移动电子商务发展提供了良好的发展条件。  相似文献   

13.
《政策与管理》2011,(11):60-61
目前,国内开放平台在应用方面多以游戏娱乐为主,究其原因,网民游戏需求旺盛,另外对于开发者游戏类应用开发周期较短,同时在盈利模式上也较其他类应用拥有更多的选择。开发者最看重的就是哪个平台用户多、哪个平台可以带来的收入多、哪个平台可以最大化地实现自我价值。  相似文献   

14.
随着智能手机的飞速发展,人们越来越热衷于利用手机进行工作、娱乐等应用,本文以制作一款跑酷游戏为例,阐述了利用Unity3D制作软件游戏等的常用技术要点,以便人们了解游戏等虚拟现实开发的常用方案,作为人们开发参考.  相似文献   

15.
随着NFC技术在移动支付领域的广泛应用,将这一技术和手机结合可以进一步提升手机作为生活工具的重要性,但是当前NFC手机的开发主要是集中在几个应用平台上,因此开发具有NFC功能的移动通信终端就显得十分重要。对基于NFC功能的移动通信终端硬件电路设计进行了研究,设计了一种具有NFC功能的移动通信终端硬件,实现了NFC的三种工作模式:卡模拟模式、P2P模式、读卡模式,为NFC技术在移动通信方面的实现更广泛的应用提供了依据。  相似文献   

16.
乔胜 《企业导报》2014,(11):147-148
人类社会已进入移动互联网时代,随着3G、4G技术的普及与智能手机的发展,移动社交网络等移动互联网应用与我们形影相随,移动时代已经来临,移动媒介将影响人类生活的方方面面。本文从娱乐、银行、社交的角度对移动媒介对生活的影响进行探讨。  相似文献   

17.
人类自从存在思想及情感开始,就有了一种自我调整心态、休闲放松的方式——游戏。从古代的石球蹴鞠到花毽,从最早的对弈到折纸,多种多样的娱乐活动一直伴随着人们的生活。许多前人的游戏被一代一代流传下来,同时人们又根据时代的特色创造出新的游戏。其中电子游戏早在1970年代开始以一种商业娱乐的身份被媒体引入并成为日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。一直与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。21世纪进入数字化发展的时代,我们对电子游戏的看法也大大改变,不单单想要通过它简单的放松身心、开发智力,我们更希望运用高科技创造出更酷的电子游戏,在娱乐的同时达到有益身心目的的同时给我们带来更多高品质的享受和欢乐。本文就是基于这种研究背景,对电子游戏的发展历程进行总结,对现在的发展现状进行研究,分析对比了现有的主流的游戏机并阐述了当前一些发展情况,希望通过本文的研究,对于想要了解当前电子游戏的开发和产品设计人员起到一定的启发作用和参考价值。  相似文献   

18.
移动电子商务即是利用手机、PDA等移动终端来进行B2B、B2C等模式的营销。这种模式相对于传统的商务形式,更加的方便快捷。移动电子商务互动营销模式就是依托现在的移动电子商务,利用二维码、手机短信链接、移动商圈、无线网络、移动APP等形式进行相关的营销,这种营销模式,更加的便携,受地域限制较少,只要是有网络的地方都可以使用。近年来在经济生活的各行业,都积极的使用这种新型的营销模式。  相似文献   

19.
基于云计算的游戏平台技术,让玩家可以通过低配置电脑、手机、电视机顶盒、上网本等终端,玩目前最流行的高端游戏,但又不必升级任何硬件设备,这就是云联科技带给游戏玩家的实惠。云技术打破了原有玩游戏的硬件限制,开创了新的游戏模式。  相似文献   

20.
《价值工程》2015,(26):189-190
"互联网+"时代下的游戏产业发展浪潮席卷全国,游戏普遍成为人们学习、生活与工作之余释放压力的娱乐方式,本文基于Visual C++2010开发平台中的MFC类库,利用矩形碰撞检测算法原理实现一款羊躲狼的游戏。  相似文献   

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