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相似文献
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1.
<正>奥运会就像一个魔方,它给消费者造成的感觉是:能够成为奥运赞助商的企业都是"很厉害"的,这些企业的产品和服务自然也是可以信赖的。借助奥运会这个四年一次的体育盛事,可以在短时间内极大地提高知名度和美誉度,因而企业为了能在这个有限的平台上占有一席之地而绞尽脑汁。花费巨资成为奥运赞助商的自然可以名正言顺顶着奥运会的光环进行营销,没有拿到奥运赞  相似文献   

2.
朱珊  康迪 《成功营销》2012,(12):98-100
正在腾讯游戏一系列大胆举动背后,有一条非常明晰的主线:提升整体品牌,还原游戏作为"第九艺术"的本来面目,深拓游戏产业的内涵与外延。从年度发布会提出"UP2012",到近期腾讯游戏嘉年华(TGC)打造"Joy UP","UP"这个极致简洁的单词,已俨然成为腾讯游戏品牌提升的缩影,成为其这一年来留给产业和外界的品牌印记。  相似文献   

3.
营销背景 361°早在2004年就推出“361°勇敢做自己”的品牌宣言。但如何使“勇敢做自己”的品牌诉求与目标消费人群高度契合,使这一“勇者”宣言深入人心—直是361°的一个深度营销诉求。借助2008年北京奥运会的体育营销契机,  相似文献   

4.
袁鹏宇 《商》2014,(7):239-239
在体育教学不断改革的进程中,为了能够使学生获得快乐的情绪,让学生的思维能力能到启发,提高他们对体育的兴趣,以游戏理论为教学模式的快乐体育教学逐渐深入教学发展中,在很大程度上提高了教学质量。  相似文献   

5.
营销背景2009年1月,耐克在亚太地区发起了一项名为Be Transformed我的蜕变的推广活动,通过开展一系列的互动活动和广告宣传,达到新品上市宣传、  相似文献   

6.
刘晓云  谢园 《成功营销》2011,(10):56-59
借助强势卫视全国热播节目露出产品和品牌,这样的简单植入不是联想所追求的。不足千万级的投入,团队以小博大,立志要建立起品牌与消费者的情感纽带。  相似文献   

7.
在游戏状态下,人的精神集中,情绪放松,这正是品牌与消费者沟通信息、交流情感的大好时机。作为新媒介形式的一种,网络游戏广告吸引了越来越多广告主的注意力。一方面,传统媒介的受众年龄结构日益老化,品牌正为寻求能有效接触年轻消费者的传播媒介而绞尽脑汁,而网络游戏的玩家大多是18~30岁的年轻人,他们是任何一个有战略眼光的品牌都会孜孜以求的目标消费者。  相似文献   

8.
作为一种新兴的娱乐节目范式,《快乐向前冲》在“全民奥运”的大旗下,以快乐的名义对“奥运”意义进行了世俗化的解构,成就了一场全民狂欢的游戏。但对于娱乐的过度追逐,可能会阻碍节目的持续发展。  相似文献   

9.
于海龙  杨攀 《商场现代化》2008,(18):121-122
学术界对品牌内涵的研究并未取得根本一致,相反众多学者从不同的视角得到很多品牌内涵的不同构面。但相关研究基于人的视角却十分有限,本文正是基于人的视角来研究品牌内涵,并首次提出"品牌性别"、"品牌色彩"、"品牌性格"和"品牌品德"四个因子,并构建了品牌内涵四因子模型。这个研究结果从新的视角揭示了品牌的内涵,蕴涵了重要的管理意义。  相似文献   

10.
无论是差异化搜索,还是移动搜索、社交化搜索,搜索让我们的生活更便捷,然而,要赢得消费者仍是一场昂贵的持久战。自去年谷歌将服务器迁至香港后,中国本土企业在搜索市场动作频频。例如全新网络搜索网站一淘网"剑走偏锋"的全新模式,赢得了业内人士的广泛认可和一致好评。通过与微  相似文献   

11.
秒杀:一个多方共赢的游戏   总被引:1,自引:0,他引:1  
田书君 《光彩》2010,(6):52-53
"秒杀"最大的优势是具有低成本的宣传效果,可以迅速提升品牌认知度"秒杀"风靡一元钱能买到什么?一个烧饼,两把青菜?但在"秒杀"时就大不一样了。一元钱可以买到手机、打折机票、液晶电视、甚至是上百万的宝马汽车。在网上搜索"秒杀",可以看到,秒杀的内容从小电  相似文献   

12.
《成功营销》2011,(5):49-49
<正>~~  相似文献   

13.
闫芬 《中国品牌》2012,(2):72-73
作为百事食品公司的一员,多力多滋在炫银与酷黑的包装下,将目标消费群体锁定为"80后"、"90后"、"玩酷一代",并在包装、口味、推广方式等方面强调其Cool的品牌体验  相似文献   

14.
《成功营销》2011,(Z1):37
嘉士伯运用了SNS社区、微博、视频网站等广受关注的媒体平台,取得良好效果。2011年将继续关注,并充分利用在这些平台出现的新技术及根据用户使用趋势来推广品牌。  相似文献   

15.
对于事件营销来说,定位的关键在于找到品牌内涵与营销事件之间的连接点,即企业通过事件营销所要向消费者传达的真正具有自身产品特性的信息。这样才能有效地提升品牌的美誉度,将事件营销的效果最大化。  相似文献   

16.
正我今天想说的就是十大秘招赢得业务和客户的心。能提升销售的广告,一般有十个共同点:第一是要有创意。我们分析了世界各地实效奖和创意奖的案例,发现有效但没有得到创意奖的广告案例比参赛案例的平均效果高出60%。又有创意又有实效的案例比普通案例的效果是高出11倍。创意不是为了好玩,不是为了有趣,好的广告传播运动是带有商业目标的创意,一切为了销售,能卖产品的广告运动才是好的广告运动,不然就是广告主花钱  相似文献   

17.
杨侠 《中国名牌》2020,(5):20-22
《中国名牌》:自2017年“中国品牌日”设立以来,中国品牌领域在这四年里有哪些变化?品牌发展呈现哪些趋势?余明阳:马上就到第4个“中国品牌日”了,这4年来中国品牌发展取得的成就非常明显我认为中国品牌发展正逐步进入深度品牌时代。第一个趋势是品牌内涵越来越个性化过去,大家对品牌的差异可能说不出来,这其实是浅度品牌的特点,即有知名度,没有差异性,品牌性格不健全。  相似文献   

18.
有相当数量惊人的上班族们精于打主流游戏,但休闲游戏同样非常流行,甚至拥有更多的大众市场。每种游戏都创造了接触不同消费者的机会。  相似文献   

19.
侯宏 《上海商业》2012,(5):46-48
随着改革开放步伐的加快与市场经济的高速发展,各种商业企业如雨后春笋般地涌现出来,随之而来的是商业企业之间的种种竞争,从良性竞争到恶性竞争,从错位竞争到无序竞争,市场之残酷,使适者生存、滞者淘汰。纵观上海市场近二十  相似文献   

20.
吴晓燕 《成功营销》2011,(Z1):22-23
吃甜筒的大多是孩子。因此这个产品与麦当劳想传递给消费者的理念非常契合,用它能唤醒年轻消费者追求快乐的本性。  相似文献   

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