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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
4月16日,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会在北京国家会议中心举行。作为腾讯互动娱乐事业群一年一度的整体发布活动,本次不再以往年“腾讯游戏”的名称对外,而是将“腾讯互动娱乐”正式作为品牌主体推出,游戏、动漫、文学三大实体业务平台同时发布,标志着腾讯互娱元年正式开启。  相似文献   

2.
朱珊  康迪 《成功营销》2012,(12):98-100
正在腾讯游戏一系列大胆举动背后,有一条非常明晰的主线:提升整体品牌,还原游戏作为"第九艺术"的本来面目,深拓游戏产业的内涵与外延。从年度发布会提出"UP2012",到近期腾讯游戏嘉年华(TGC)打造"Joy UP","UP"这个极致简洁的单词,已俨然成为腾讯游戏品牌提升的缩影,成为其这一年来留给产业和外界的品牌印记。  相似文献   

3.
李欣 《成功营销》2013,(8):33-33
手机安全软件领域中,腾讯手机管家相当重视自身的品牌建设,2013年邀请吴奇隆、刘诗诗代言宣传全新的广告语"玩得酷,靠得住",一直在适应年轻人喜好的节奏。在移动软件,尤其是安全管理领域,邀请偶像明星代言屈指可数,腾讯手机管家就做了这件"吃螃蟹"的事。吴奇隆、刘诗诗作为腾讯手机管家先锋版的代言人亮相在京举行的"锋靡派对",配合全新广告语"玩得酷,靠得  相似文献   

4.
荣振环 《广告大观》2011,(11):46-48
最新发布的全球最具价值品牌100强中,有47家美国品牌入选,占据近“半壁江山”,世界头号强国的品牌支撑力再次凸显。尽管中国也有12家企业入围,但是除了百度、腾讯、平安和招商银行外,其他清一色都是国字头企业。  相似文献   

5.
2020年12月20日上午,"2020中国品牌年会暨中国品牌创刊15年系列活动"在北京隆重举行,重磅发布了《2006-2020中国品牌发展报告》(以下简称《15年品牌报告》),该报告为国内首次发布。《15年品牌报告》将2006年到2020年中国品牌发展特征概括为一个"新"字。  相似文献   

6.
陈静 《成功营销》2014,(1):57-57
正创新点:2013年,腾讯游戏以10周年为契机,以"活出你的快乐"为主题,在线上、线下整合各项资源,开展系列营销传播活动,在实现针对目标人群精准投放的同时,多方位地展示了腾讯游戏倡导的快乐理念,在加深用户印象的同时,也获得了良好的口碑效应,进而提升其品牌的影响力和美誉度。树立并加强受众对于腾讯游戏核心品牌内涵的理解,提升消费者对腾讯游戏品牌性格的认知和偏好。腾讯  相似文献   

7.
在移动互联网入口之争硝烟弥漫的今天,百度、阿里和腾讯三巨头之间的摩擦正逐渐演变为更直接的对抗和冲突,一场移动互联版的"三国杀"战争正在上演。百度在移动互联领域动作频频,收购91无线,收购关键词:对抗、冲突、品牌、服务  相似文献   

8.
不久前,由"世界品牌实验室"组织评审的"中国500最具价值品牌"在京发布.雷沃重工的"雷沃"品牌评估价值102.39亿元,位列中国500最具价值品牌排行榜第66位,"雷沃"品牌价值较去年的70.15亿元增长3224亿元,增长率达45.6%,成为近年来品牌价值增长最快的品牌之一.  相似文献   

9.
数据说话     
王阳 《新财富》2014,(6):17-17
2014年BrandZ全球最具价值品牌100强发布,其中,腾讯品牌价值达到536亿美元,超过中国移动成为亚洲最具价值品牌,其还以97%的增幅坐上价值上升最快品牌的宝座。  相似文献   

10.
正基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌。这是"泛娱乐"战略升级后,腾讯互娱推出的全新商业模式。坐拥网游天下、被业界公认拥有互联网产业成熟和稳定商业模式的腾讯互娱,这一次,又准备掀起一场行业变革了。4月16日举行的腾讯互动娱乐(以下简称"腾讯互娱")发布会上,全新的"泛娱乐"战略,以及游戏、文学、动漫三大业务版块,首次系统亮相。"2012年,我们  相似文献   

11.
今年,唯品会以复合年增长率73.8%的成绩回归电商平台赛道,位于全球十大增速最快零售商第二位,并在今年3月份及11月份分别获得了腾讯的股票增持。创立于2008年的唯品会,是国内首家专做品牌特卖的电商平台。从单纯"低价促销"渠道到"商品+低价"驱动,唯品会用优质品牌+绝对低价凸显"高性价比"特征,并通过精选品牌打造"极致性价比",为品牌带来持续增长动力。  相似文献   

12.
中国本土品牌对消费者而言,"低端"与"价值"两个词总难以建立起紧密联系。毫不夸张地说,这10年里,两个"QQ"一度重新定义了中国老百姓的生活。一个是腾讯QQ,而另一个则来自奇瑞公司。3月1日,奇瑞新QQ正式上市。这是公司近两年来推出的第一款新车,公司希望把QQ打造成像MINI、甲壳虫这样的经典小车,后两者是宝马及大众产  相似文献   

13.
《品牌》2006,(7):11-11
<正> 一是开展品牌评价。突出商务工作特色,统筹国内外两个市场,充分体现市场的认知和消费者的意志,先易后难、稳步推进,有计划分步骤开展标准科学、程序规范、公正透明的品牌评价认定工作,范围包括商品品牌、服务品牌和企业品牌。定期发布"中国畅销品牌"名单,设立年度"中国品牌金(银)奖"。二是加强舆论宣传。调动中央和地方  相似文献   

14.
据国务院新闻办公室2014年5月26日发布的《2013年中国人权事业的进展》白皮书提供的数据显示,中国网民每天发布和转发微博信息达2.5亿条,每天发送微信等即时通信工具信息超过200亿条。以新浪微博、腾讯微信为代表的社交网络迅速崛起,在短短数年间,让中国成为仅次于美国的全球网络发展第二大国。中国互联网整体品牌影响力和创新能力不断增强,显示出强大的增长速度和良好的市场前景。这一切意味着新媒体时代已悄然来临。  相似文献   

15.
<正>9月8日,腾讯汽车《中国新实力——腾讯汽车2015 TTA自主品牌盛典》在北京正式拉开帷幕。本届盛典由腾讯汽车主办,中国品牌汽车联盟、寰球汽车传媒、汽车人传媒协办。在此次盛典上,奇瑞汽车凭借在创新发展和探索中国品牌发展路径等领域的突出表现,获得了评委会一致好评,获得本届盛典"值得尊敬自主品牌"大奖。本次腾讯汽车2015 TTA自主品牌盛典,既探讨了在经济渐进式下行压力下,以及在互联网+这种颠覆性的新模式下,中国自主品牌汽车所面临的挑战,  相似文献   

16.
自2004年至2011年,中国的游戏市场销售收入由25.7亿发展至446.1亿(一说428.5亿),平均年增长率高达50%。2010年,十七届六中全会提出"推动文化产业跨越式发展、构建现代文化产业体系"后,各级地方政府为游戏产业设立了各种扶持政策,配套法律法规进一步完善,网络游戏业前景愈加光明。自2003年进入网络游戏业,腾讯便以其特有的"跟随策略"获得了巨大成功。在2011年的游戏市场中,腾讯游戏以31%的市场份额占据首席。但在辉煌背后,不断有声音质疑腾讯游戏涉嫌抄袭、恶意竞争、垄断市场,甚至有文指斥其为《"狗日的"腾讯》。网络游戏运营商品牌形象的建立,是网络游戏业向正规化、产业化发展的必由之路。本文试图通过分析目前游戏市场的发展状况和特点,以"腾讯游戏"为例,探寻网络游戏运营商品牌形象的建立与传播方法。  相似文献   

17.
<正>经过移动互联网数年的飞跃式推进,几乎是一夜之间,以"微信"、"微博"为代表的新媒体在中国可谓是"微风劲吹",成为了大众信息猎取的第一工具。江淮动力作为最早涉足农业机械的领军品牌,在2013年也全面启动了腾讯微信、腾讯微博、新浪微博的自媒体平台。它们定位清晰,以开放性的视角与粉丝们进行有益的分享与互动,并对不  相似文献   

18.
《商界》2011,(6):22-23
5月9日,最具价值全球品牌100强榜单发布,苹果以84%的惊人价值增长,成为全球最具价值品牌,结束了Google连续4年雄踞榜首的历史。在百强中,共有12家中国公司入围,除了传统行业的垄断巨头,百度和腾讯等科技企业同样榜上有名。  相似文献   

19.
《中国报业》2008,(7):35-35
6月2日,世界品牌实验室在北京发布“2008年中国500最具价值品牌排行榜”。这是世界品牌实验室第5次发布该排行榜。  相似文献   

20.
<正>【来源:腾讯财经】日前,国际知名咨询机构贝恩顾问有限公司与意大利奢侈品生产者协会合作发布全球奢侈品市场报告显示,中国已经超过日本成为全球第二大奢侈品消费国。中国奢侈品消费正以惊人的速度增长,众多国际奢侈品牌纷  相似文献   

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