共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
4月16日,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会在北京国家会议中心举行。作为腾讯互动娱乐事业群一年一度的整体发布活动,本次不再以往年“腾讯游戏”的名称对外,而是将“腾讯互动娱乐”正式作为品牌主体推出,游戏、动漫、文学三大实体业务平台同时发布,标志着腾讯互娱元年正式开启。 相似文献
2.
正在腾讯游戏一系列大胆举动背后,有一条非常明晰的主线:提升整体品牌,还原游戏作为"第九艺术"的本来面目,深拓游戏产业的内涵与外延。从年度发布会提出"UP2012",到近期腾讯游戏嘉年华(TGC)打造"Joy UP","UP"这个极致简洁的单词,已俨然成为腾讯游戏品牌提升的缩影,成为其这一年来留给产业和外界的品牌印记。 相似文献
3.
手机安全软件领域中,腾讯手机管家相当重视自身的品牌建设,2013年邀请吴奇隆、刘诗诗代言宣传全新的广告语"玩得酷,靠得住",一直在适应年轻人喜好的节奏。在移动软件,尤其是安全管理领域,邀请偶像明星代言屈指可数,腾讯手机管家就做了这件"吃螃蟹"的事。吴奇隆、刘诗诗作为腾讯手机管家先锋版的代言人亮相在京举行的"锋靡派对",配合全新广告语"玩得酷,靠得 相似文献
4.
最新发布的全球最具价值品牌100强中,有47家美国品牌入选,占据近“半壁江山”,世界头号强国的品牌支撑力再次凸显。尽管中国也有12家企业入围,但是除了百度、腾讯、平安和招商银行外,其他清一色都是国字头企业。 相似文献
5.
2020年12月20日上午,"2020中国品牌年会暨中国品牌创刊15年系列活动"在北京隆重举行,重磅发布了《2006-2020中国品牌发展报告》(以下简称《15年品牌报告》),该报告为国内首次发布。《15年品牌报告》将2006年到2020年中国品牌发展特征概括为一个"新"字。 相似文献
6.
正创新点:2013年,腾讯游戏以10周年为契机,以"活出你的快乐"为主题,在线上、线下整合各项资源,开展系列营销传播活动,在实现针对目标人群精准投放的同时,多方位地展示了腾讯游戏倡导的快乐理念,在加深用户印象的同时,也获得了良好的口碑效应,进而提升其品牌的影响力和美誉度。树立并加强受众对于腾讯游戏核心品牌内涵的理解,提升消费者对腾讯游戏品牌性格的认知和偏好。腾讯 相似文献
7.
8.
不久前,由"世界品牌实验室"组织评审的"中国500最具价值品牌"在京发布.雷沃重工的"雷沃"品牌评估价值102.39亿元,位列中国500最具价值品牌排行榜第66位,"雷沃"品牌价值较去年的70.15亿元增长3224亿元,增长率达45.6%,成为近年来品牌价值增长最快的品牌之一. 相似文献
9.
10.
正基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌。这是"泛娱乐"战略升级后,腾讯互娱推出的全新商业模式。坐拥网游天下、被业界公认拥有互联网产业成熟和稳定商业模式的腾讯互娱,这一次,又准备掀起一场行业变革了。4月16日举行的腾讯互动娱乐(以下简称"腾讯互娱")发布会上,全新的"泛娱乐"战略,以及游戏、文学、动漫三大业务版块,首次系统亮相。"2012年,我们 相似文献
11.
今年,唯品会以复合年增长率73.8%的成绩回归电商平台赛道,位于全球十大增速最快零售商第二位,并在今年3月份及11月份分别获得了腾讯的股票增持。创立于2008年的唯品会,是国内首家专做品牌特卖的电商平台。从单纯"低价促销"渠道到"商品+低价"驱动,唯品会用优质品牌+绝对低价凸显"高性价比"特征,并通过精选品牌打造"极致性价比",为品牌带来持续增长动力。 相似文献
12.
伍雨石 《21世纪商业评论》2013,(5):70-71
中国本土品牌对消费者而言,"低端"与"价值"两个词总难以建立起紧密联系。毫不夸张地说,这10年里,两个"QQ"一度重新定义了中国老百姓的生活。一个是腾讯QQ,而另一个则来自奇瑞公司。3月1日,奇瑞新QQ正式上市。这是公司近两年来推出的第一款新车,公司希望把QQ打造成像MINI、甲壳虫这样的经典小车,后两者是宝马及大众产 相似文献
13.
14.
据国务院新闻办公室2014年5月26日发布的《2013年中国人权事业的进展》白皮书提供的数据显示,中国网民每天发布和转发微博信息达2.5亿条,每天发送微信等即时通信工具信息超过200亿条。以新浪微博、腾讯微信为代表的社交网络迅速崛起,在短短数年间,让中国成为仅次于美国的全球网络发展第二大国。中国互联网整体品牌影响力和创新能力不断增强,显示出强大的增长速度和良好的市场前景。这一切意味着新媒体时代已悄然来临。 相似文献
15.
16.
自2004年至2011年,中国的游戏市场销售收入由25.7亿发展至446.1亿(一说428.5亿),平均年增长率高达50%。2010年,十七届六中全会提出"推动文化产业跨越式发展、构建现代文化产业体系"后,各级地方政府为游戏产业设立了各种扶持政策,配套法律法规进一步完善,网络游戏业前景愈加光明。自2003年进入网络游戏业,腾讯便以其特有的"跟随策略"获得了巨大成功。在2011年的游戏市场中,腾讯游戏以31%的市场份额占据首席。但在辉煌背后,不断有声音质疑腾讯游戏涉嫌抄袭、恶意竞争、垄断市场,甚至有文指斥其为《"狗日的"腾讯》。网络游戏运营商品牌形象的建立,是网络游戏业向正规化、产业化发展的必由之路。本文试图通过分析目前游戏市场的发展状况和特点,以"腾讯游戏"为例,探寻网络游戏运营商品牌形象的建立与传播方法。 相似文献
17.
18.