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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
摄像机、摄影机的出现使得最早期黑白默片电影的出现成为可能;电报、电话、有线电、无线电等传播科技和手段的发展,促使电影艺术逐步将无声的图片加上有声的语言,实现了声画结合的梦想;数字技术的的诞生带来了电影艺术的第二次革命,传奇性地催生了电影创造现实和奇观的特性。人类科学技术的哪怕每一个微小的进步,都会促进电影艺术创作产生翻天覆地的革命性变化。  相似文献   

2.
当今社会是信息化时代,经济迅速发展,科学技术也不断创新。自从网络一出现就没有停止过脚步,直到现在社会网络化,还在不断发展前进,随之而来的很多新兴技术也不断涌现。为此,介绍了新媒体艺术,该艺术在先进的思维方式和艺术基础上融入了现代化的数字技术,才显得更加有活力。我们先简单介绍数字化技术和媒体艺术,对数字化技术和新媒体艺术有简单了解之后,再重点研究其对新媒体艺术的重要影响,最后再概述新媒体艺术的未来发展。  相似文献   

3.
《品牌》2020,(1)
伴随科学技术的不断进步,社会生活的现代化程度不断得到提高,无锡城市景观设计变得更加多元化和丰富化,无论是在设计元素的考虑上,还是在设计方法的实践上,都有了重大突破。随着信息化技术的不断发展,数字媒体艺术被广泛应用于艺术设计领域,城市景观设计作为艺术设计中的重要内容,也或多或少地融入了数字媒体艺术的方法和思维模式。同时也阐明了现代城市景观设计的发展离不开数字媒体艺术,只有合理的将新兴的数字媒体艺术恰当的融入到景观设计中,才是顺应社会发展的大趋势。  相似文献   

4.
数字电影的出现,降低了电影的制作和播放成本,提高了人们的视听享受。与胶片电影相比,数字电影显示出了无可比拟的优势。首先,在播放的稳定性上来说,胶片电影储存条件高,且容易产生划痕和褪色。而数字电影无论放映多少场次,始终能够保持稳定的画面质量;其次,数字电影没有器械运动装置,不会出现因放映员技术操作或胶片位置变化而引起的画面抖闪。第三,基于GPS技术传播的数字电影还可以实现多家多场异地同时播放,此举为实现影院的现代化营销,利用已知资源拓展影院业务成为可能。但是,数字电影放映设备与传统的胶片放映设备存在天壤之别,受放映人员技术水平的影响较大。掌握数字电影放映机巧,及时排除放映故障,是影片放映顺畅的前提。  相似文献   

5.
师丹 《商》2013,(13):209-210
随着数字技术的广泛传播,它也进入到了电影领域,参与电影制作的前期准备,拍摄,后期剪辑,及特效的制作,等一系列过程,大大的减轻了电影的拍摄程序,使其拍摄简单快捷,更重要的是数字技术可以实现人们的想法,通过特效处理,完成虚拟与真实并存,历史与现实的桥接,数字电影的颜色齐全,画面清晰,为大众带来新的视觉和听觉的感受,可以说数字电影是电影技术的一场革命,面对这样的现实,我们更要以冷静的眼光对待,技术固然重要,但要运用合理得当。  相似文献   

6.
在迈入二十一世纪至今,数字艺术产业已经成为继文化产业之后的朝阳产业,随着数字技术的发展、娱乐业的繁荣,使得全球的数字艺术产业进入了前所未有的发展时期.数字媒体艺术的出现,打破了传统图形设计的桎梏,为设计注入了一股全新的动力.并作为一种强大的虚拟仿真和演示工具被广泛地运用到各个领域,为人们提供了仿真、直观的视听艺术效果.数字艺术设计与传统艺术设计及进行科学演示的传统机械装置相比具有强大的优势.  相似文献   

7.
叶阳 《中国报业》2012,(8):135-137
电影是一门综合视觉和听觉的观赏性艺术,是集多项艺术于一身的综合性艺术门类各类虚拟现实技术的出现和应运给了电影最近一次的革命性冲击,虚拟现实技术凭借其无所不可虚拟的影像、惟妙惟肖的仿真视觉效果,以及日益更新的观影方式,实现了对电影的制作方式、观赏方式与表达内容上的一系列划时代变革,为影视艺术提供了前所未有的表现可能性和创作空间。  相似文献   

8.
在欧美发达国家,电影是一种工业,目的是为了赚钱。然而投资电影却犹如赌博,好的片子可以带来惊人的收入。差的电影却会让你血本无归。它本身是一种艺术,同时也是一种创意产业。是人人向往却又不敢涉足的领域。但在电影产业的整个产业链中,对于其衍生产品的开发,巨大的赢利空间却充满了无比的诱惑。它已成为电影放映之外不可忽视的附加产业,在电影业发达的国家。电影外延产品或者说衍生产品的开发越来越成为一部影片、制片方以及整个电影产业获得利润的重要部分,五十年代电影票房占整个电影工业收入的90%。九十年代这一数字降到30%。相关专家预计到2010年,这一数字会降到5%左右。据这些宏观的大的数字可见我们谈论或者研究电影产业已不能只停留在电影产业链条单纯关注电影本身的龙头方面,我们应该同时把目光聚集到电影衍生产业的开发。即外延产业。  相似文献   

9.
《商》2014,(25)
电影是一门技术与艺术相结合的艺术门类,作为第七艺术的电影在,经历从杂耍到艺术的不断努力。2010年,电影《阿凡达》的出现不仅宣告了电影3D时代的到来,更是引发了关于技术美学的热论。但是,随着人们对3D电影技术手段和表现形式的逐渐熟知,人们对3D电影的期望也就不仅仅停留在技术带来的视觉体验了,人们更渴望在享受视听盛宴的同时体验心灵的感动。电影《少年派》的出现,不仅让观众的这种期待得到了满足,更是一次技术美学的完美诠释,这也让我们对电影技术美学有了更加深刻的思考。  相似文献   

10.
<正>伴随着科学技术的不断进步和发展,新媒体技术在互联网和数字革新方面也在逐步发展,信息的数字化和网络化程度正在不断加深,新型组织和商业模式也在逐渐形成,多重文化开始搭建起来。新媒体的出现让人们进入一个全新的网络世界中,为多样化的网络文化提供外部环境,这样的融合和发展革新了传统的传播方式,让人们的生活更为便利,对生活理念和模式等各个方面全都会产生深远的影响。人们的文化传播也开启了新渠道,未来随着文化产业的发展,社会和时代也会随之发生相应的变化。  相似文献   

11.
董昊  周兰 《商》2014,(25):174+168-174
电影是一门技术与艺术相结合的艺术门类,作为第七艺术的电影在,经历从杂耍到艺术的不断努力。2010年,电影《阿凡达》的出现不仅宣告了电影3D时代的到来,更是引发了关于技术美学的热论。但是,随着人们对3D 电影技术手段和表现形式的逐渐熟知,人们对3D电影的期望也就不仅仅停留在技术带来的视觉体验了,人们更渴望在享受视听盛宴的同时体验心灵的感动。电影《少年派》的出现,不仅让观众的这种期待得到了满足,更是一次技术美学的完美诠释,这也让我们对电影技术美学有了更加深刻的思考。  相似文献   

12.
数字媒体艺术近年来发展迅速,专业覆盖面大,外延深远,边界模糊.-般认为,数字媒体技术,是艺术设计和计算机技术的跨学科的交叉结合.数字媒体艺术是现代科技手段与艺术思维相互融合的产物,它的创作表现形式也体现了一种数字化和虚拟化的存在.数字艺术的创作方法也伴随着社会科教的不断发展进步有了更多样的表现,本文重点就其三种创作方法进行探讨研究,为更深入的研究数据艺术媒体创作提供参考.  相似文献   

13.
王凯 《消费导刊》2009,(11):210-210
从1927年世界上出现了第一部有声电影开始,电影进入了一个有声的时代,同时也成为一种视听综合艺术,是画面和声音的结合体。虽然电影是光影的艺术,但是,像在无声影片时期观众对于电影的感受就是在观看一幅活动画面的镜框,感觉不到画框之外的空间;但声音的进入使观众对电影的感受得到改变,打破了观众面前的那堵墙,银幕内的空间向外延展了,画框外的世界虽然看不到,但是可以听到,使观众置身于电影故事空间之中,被电影的空间环境包围。  相似文献   

14.
科学技术的日新月异激发了影视制作的数字化革新。计算机数字影视后期技术正在逐渐取代着传统的影视制作的设备以及流程,按此发展,计算机数字影视后期软件技术的未来发展趋势将会是怎样呢?从数字影视的后期软件发展的大致历程,以及各个制作软件间的异同,我们不难得出答案。  相似文献   

15.
彭富伦 《消费导刊》2022,(9):102-105
根雕艺术在我国有着悠久的历史,最早可以追溯到战国时期,近年,随着时代的发展,我国根雕艺术的设计理念也在不断的更新,当下根雕艺术可以说再次迎来了一个黄金时期,在雕刻手法上也不断的融入创新理念,根雕的表现手法与其它雕塑艺术有着不同之处,三分 人工,七分天成是根雕艺术的最大特点,可以说根雕艺术是人为与大自然的共同产物,因此本...  相似文献   

16.
本文通过对民间艺术皮影戏的介绍,具体阐述了皮影作为一种传统艺术在造型、色彩和综合表现上的特色.针对传统皮影在现代社会面临制作难、保存难和技艺面临失传等问题,提出要把皮影艺术中的文学、雕刻、绘画、表演、影像和音乐等特征,通过计算机数字化技术融合到动画创作中去,利用国际先进的动画理念和计算机技术来包装皮影,使皮影这一传统的艺术表现手法与现代数字动画有机结合.一方面表达传统文化艺术是我们现代设计的灵感来源,我们必须尊重传统艺术,发扬传统文化;另一方面运用计算机数字化的技术手段弥补皮影艺术的局限性,使皮影通过动画的形式得以传承,也是对传统皮影艺术的一种保护.  相似文献   

17.
现金流既是一种卓越的管理理念,也是一种有效的管理工具.现金流作为一种有效的管理工具,日渐渗透到企业的经营过程及其分析管理之中,与企业的战略规划、财务决策、运营模式紧密结合起来.提升现金流管理,不仅仅是一种技术,更是一种艺术.通过提升现金流管理,可以增加企业价值,其实这就是一种理财的捷径.  相似文献   

18.
马亥山 《商》2013,(5):161-161
电影在国足足已经有百余年的悠久历史,并且取得不错的发展。电影整个过程中数字媒体技术的出现,给电影的各个方面均带去相当重要的影响。众所周知,现有的电影拍摄技术、拍摄技巧以及拍摄方法均有了很大的进步,同时,电影内容中所蕴含的文化内涵也大有不同。本文主要针对数字媒体技术对电影的影响进行了简要分析。  相似文献   

19.
将云计算技术融入到教学中,是新时代下对教学的一种革新。将单片机原理及应用课程的教学与云计算相结合,阐述了基于百会在线办公平台下单片机原理及应用课程的设计。  相似文献   

20.
游戏世界     
“真人扮演电影游戏”,最早出现于法国,采取影视AB剧的表现手法,融入角色扮演游戏的游戏规则,是一个跨影视和游戏业,把高科技与艺术有机地结合在一起的,具有独特表现力的产品,具有很强的交互性、互动性、贴近生活是这类产品的特点。《爱情圆周率》是一款由真人扮演的电影游戏,使用真实场景拍摄制作的角色扮演游戏,是中国游戏产业制作的第一款“真人扮演电影游戏”。整个游戏可以看作是一部青春偶像剧,采用影视AB剧的制作手法,再现真实的青春足迹,大学的校园,初恋的心跳,长发白裙,满足各类玩家的需求,可以让年长者回忆青春,回忆美好纯净的校  相似文献   

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