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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
未成年人犯罪案件的调查与思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
未成年人犯罪率居高不下有社会、学校和家庭的多重原因,建议开设未成年人心里辅导课,加强学校的道德品质教育和法制教育,加强对游戏厅、网吧、录像厅、酒吧的监控和管理,加强对文化市场的监控和管理,营造和谐的家庭氛围,防范青少年犯罪。  相似文献   

2.
加强未成年人思想道德建设,应不断完善未成年人犯罪的立法工作,强化新形势下未成年人犯罪的预防工作,改进对未成年人的法制教育工作.  相似文献   

3.
论网络游戏虚拟财产的法律属性及其民法保护   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏产业作为一个新兴的产业正在以惊人的速度向前发展,但与此相伴的是大量的关于虚拟财产的纠纷,由于立法的滞后,这些纠纷往往不能够得到很好的解决.随着网络技术的发展,虚拟世界的生活必然会更加丰富多彩,国家有关机关应尽快出台有关的法律、法规,将网络游戏虚拟财产的运行纳入正轨.  相似文献   

4.
目前我国农村基础设施投资的绩效审计,只是由部分审计机关零散地进行,缺乏统一的标准和规划,这与我国目前缺乏针对农村基础设施建设绩效审计的法律法规有关,因此必须尽快加强这方面的立法。结合我国国情,立法可以采用地方先行的模式,应明确立法的目的、农村基础设施投资绩效审计的内容和标准,同时还需要以法律形式建立绩效审计结果报告制度、公告制度和审计责任追究制度。  相似文献   

5.
繁荣的网络游戏经济已经成为了国家经济增长的重要推动力。但繁荣的背后却无法掩盖恶性市场竞争带来的网络游戏著作权的保护难题。由于我国《著作权法》关于法定作品类型的认定落后于实践发展的立法现状,使得网络游戏动态画面的作品归属认定面临困境。对此,在分析网络游戏市场现实状况的基础上,结合现行《中华人民共和国著作权法实施条例》关于作品一般构成要件的法律规定,探究网络游戏动态画面的可作品性,再运用分类思维探讨策略竞技类和角色剧情类网络游戏动态画面的具体作品归属,以期对网络游戏动态画面作品归属认定有所助益。  相似文献   

6.
随着网络技术的迅猛发展以及日益普遍的应用,依托网络的游戏变得流行.值得注意的是,很多网络游戏都涉及经济活动和经济交易,俨然是一个网络经济社会,在这样一个仿真的网络经济社会,货币作为交换媒介随处可见,银行等金融系统也发挥着十分重要的作用.因此,与现实社会类似,一款游戏的成功与否,在很大程度上离不开货币和经济系统的支持.本文以<魔力宝贝>游戏为例,对网络游戏中货币和经济系统的应用做一简要分析.  相似文献   

7.
环境执法不力是当前污染排放居高不下的一个重要原因,环境执法不力既有主观原因,也有客观原因。应从5个方面改变环境执法不力:树立科学的发展观和正确的政绩观,落实环境目标责任制和责任追究制,加速环境管理体制改革,加强环境保护的刑事立法,对环境执法人员实行连带责任。  相似文献   

8.
1995年以前——中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行。限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的。而这批 Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。 1998年6月,联众游戏世界正式开始服务。国内 IT业界的 3位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华创建了联众游戏世界,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其成长之路。  相似文献   

9.
地方政府债务责任追究制度面临《财政违法行为处罚处分条例》责任条款失效、配套体系缺失以及内部化、行政化等困境,导致债务总量激增、隐性债务泛滥、支出效率低下以及违法举债担保事件频发等问题.作为债务管理体制的核心内容,责任追究制度不仅是地方财政事权,更是中央财政事权.基于绩效管理的全面实施,责任追究制度应立足于绩效管理与债务管理的一体化,构建合法性与合理性并重、债务收入与债务支出并重,以及微观、中观与宏观并重的债务问责路径.  相似文献   

10.
网络游戏国际代理运营合同,是网络游戏知识产权人将该游戏的客户端程序、服务器端程序、图案和视听资料的复制、发行、翻译、网络传播等权利和运营所需的游戏商标使用权等相关知识产权,在一定时间和地域范围内许可给外国运营商行使,并按一定比例分享运营收益的协议。网络游戏代理运营合同的核心条款及其中的利益分配和风险风担问题与其他许可合同和技术合同有着共通之处,又因行业的特殊性而具备一些自己的特点。中国游戏公司只有尽快熟悉国际代理运营的游戏规则,才能在谈判中最大限度地降低法律风险。  相似文献   

11.
当代大学生的思想观念、行为方式、思维方式、价值观念和道德观念等方面都受到网络游戏的深刻影响。引导和帮助大学生正确对待网络游戏,增强对网络游戏消极影响的"免疫能力",利用网络游戏的积极作用来提高其人文素质具有重要的现实意义。  相似文献   

12.
关于城管行政执法,需要对执法过程、执法相对人的救济以及对执法者的责任追究制度等涉及的法律问题进行研究,并探讨城管执法的对策和方法。通过对与城管执法中的行政管理与执法过程分离问题,抽象行政行为的审查机制缺失问题以及城管执法中的责任追究制度等进行分析和探讨,得出关于城管执法问题的解决,不仅仅涉及城管部门本身,围绕其存在的相关抽象行为审查机制以及行政行为的约束机制问题的研究亦至关重要。  相似文献   

13.
网络游戏是利用TCP/IP协议,以网络为载体,可以多人同时参与的游戏项目,具有大众娱乐性、技术领先性、真实竞争性、互动沟通性、经营可靠性等特点。  相似文献   

14.
构建留守儿童权益保护的完备法律支持体系势在必行,本文提出规范和完善未成年人监护制度,完善和贯彻《未成年人保护法》和《义务教育法》,加强行政立法以优化农村留守儿童成长环境等对策及措施。  相似文献   

15.
《王者荣耀》作为"现象级"网络游戏,风靡全国,其中大学生成为主要游戏群体。本文通过对202份问卷调查的深入分析与个别访谈,发现大学生游戏玩家在游戏过程中所反映出的精神需求,如坚持鲜明的个性、注重团结的队伍、追求相对的公平等。本研究期待通过分析大学生的游戏行为,分析他们背后的精神需求,进而对思想政治教育与管理提供启示作用。  相似文献   

16.
在中国网游产业快速发展的过程中,出现了一些问题,其中一些还涉及到"未成年人保护"。而未成年人保护问题一直以来都是社会舆论关注的焦点,因此网络游戏被推向了"风口浪尖",并遭到一些媒体口诛笔伐。这种不利于网游产业发展的舆论环境不仅破坏了网游产业的形象,还阻碍了网游产业的快速发展。对网络游戏产业进行合理规制,使其良性发展,迫在眉睫。  相似文献   

17.
各国民法典或者合同法对未成年人的缔约能力都作了规定,这些规定在总体上既体现了对未成年人利益的特殊保护,又注重维护交易安全和善意成年人的利益.各国立法对未成年人缔约能力的规定也呈现了各自不同的特点,值得中国立法借鉴.  相似文献   

18.
大学生沉迷于网络游戏的原因及防治对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
大学生沉迷网络游戏有着严重的危害,目前这种情况具有相当的普遍性,有社会因素、国家因素、学校因素和家庭因素等,需针对情况,深入做好新形势下网络思想政治教育和网络德育工作,采取加强教育、管理、心理危机预防和干预等措施,有效预防和控制这一问题的发生.  相似文献   

19.
强化虚拟货币的规范和监管   总被引:1,自引:0,他引:1  
2007年2月,中央14个部委联合发文,赋予中国人民银行加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理职责.在网络世界里,网络运营公司、网络消费者以及社会逐利者破坏游戏规则,虚拟货币回兑法定货币,既混淆了人们对虚拟货币与国家法定货币的正常金融意识,又对中央银行的货币发行、组织支付、货币监管职能以及商业银行的支付服务产生巨大冲击.加强对虚拟货币的监管,遏制其自由泛滥,出台法规规章,规范网络电子支付,对虚拟货币积极疏导,维护社会经济金融秩序,已成为当务之急.  相似文献   

20.
本文以美国“第二次游戏”为例,探讨了网络游戏产业中的虚拟物和虚拟物交易的法律属性和法律定位。“第二次生命”网络游戏服务商通过服务合同承认玩家对虚拟物的知识产权,对网络游戏虚拟物的知识产权的自动放弃,是解决虚拟物知识产权保护的两难困境的一个出路,但是应该设计好服务合同的相关条款。游戏服务商对虚拟物拥有什么权利、虚拟物的交易如何定性这些问题都值得进一步探讨,本文最后进一步分析了这两个问题的法律属性。  相似文献   

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