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谈判前在休息厅等待游戏开发公司在制定一个开发计划时,会着重考虑游戏类型的选择,正确的开发方向往往就是游戏成功的重要因素。在模拟经营类游戏中,《过山车大亨》(Rollercoaster Tycoon)以及那些模拟游乐园的游戏无疑是大红大紫的,看看它们的销量就可以知道了。做一个跟风的游戏,就是Monte Cristo多媒体公司的真实想祛,但他们没有选择开发模拟建设游戏,因为那样的游戏中缺乏情感色彩。相比之下,EA的《模拟人生》(The Sims)更符合他们的眼光,这样的游戏更生活化,可以加入浪漫主义色彩和一定的故事情节。于是玩家们就看到了这个《合伙人》(The Partners),粗略一看,简直就是《模拟人生》的翻版。但是和《模拟人生》全 相似文献
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《虚拟人生》是英业达南京电子技术有限公司开发的一款体验式游戏,游戏讲述的是在未来的人类社会,都市里充满贪婪和欺骗;人们的野心和欲望使邪恶的阿修罗大魔王复活,它将使用黑暗力量统治人类社会。玩家的任务,就是要在成长的过程中,不断积累自己的技能和经验,最终打败大魔王,成为拯救人类于黑暗深渊的大英雄。和通常的RPG不同,《虚拟人生》的过程不是“练功-长级”的枯燥过程,玩家在游戏中的成长,有些象养成类的游戏。在游戏的开始,你可以设定主角的姓名,性别,生日和血型;主角开始是一名初中生,随着故事情节的深入和发展,主角将会经历高中、大学、就业等人生经历,当然也会有约会,恋爱和结婚。其实游戏的目的,也就是让真实的生活融入到游戏中, 相似文献
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《电脑采购》2003,(1)
真实的城市真实的烦恼——《模拟城市4》(SimCity 4) 《模拟城市》系列的成功不仅奠定了Maxis模拟经营之父”的地位,也在游戏界掀起了一场革命,几乎所有的模拟游戏都或多或少地受到了它的影响,跟风的就更不计其数了。屈指数来,整个系列也就只有89年的《模拟城市》、93年的二代《模拟城市2000》、99年的三代《模拟城市3000》,其他只是一些资料片,游戏系列的结构不算很庞大,也可以看出开发者严谨的开发态度。时隔3年,Maxis终于将推出这一系列的第4作,而系列序号也没有延续使用类推的“4000”,游戏的正式名称是《模拟城市4》(SimCity 4)。许多玩家希望在《模拟城市4》中能有更多的发展个性空间,比如有机会和城市街区的邻居相互沟通,就像在《模拟人生》中那样。相比而言,《模拟城市》相当于处理宏观世界,《模拟人生》则是管理微观的世界,玩家的愿望就是在《模拟城市》的宏观世界中能够 相似文献
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EveryBreath 《电脑采购》2004,(44)
早期的手机游戏都是固化在手机里,像《贪吃蛇》、《小蜜蜂》、《俄罗斯方块》、《推箱子》、《五子棋》、《黑白棋》等,那时候谁也没想到这些图形简单,几乎没有音效的小游戏会有什么用,但是它们却实实在在地占据了很多人的休闲时间。随着手机性能的不断提高,更快的CPU,更多的RAM和彩色屏幕使手机游戏又上了一个新的台阶,著名的《恶魔赛车》、《滑板》、《找羊》、《摩托赛手》、《炸弹人》等粉墨登场,让大家对手机游戏的观感焕然一新。这一阶段的手机游戏无论在画面质量还是音乐质量上都有了质的提离,同时手机游戏的巨大市场催生了众多优秀的手机游戏厂商,手机游戏也成了移动服务一项重要的增值内容。但是尽管做了很多改进,手机游戏的画面质量仍然让人失望,通常我们的看到的只是一些游戏背景加上游戏人物的叠加画面,这让己经被PC或者游戏机上被全3D游戏画面惯坏的玩家来说简直难以忍受,能在等车、坐车等任何无聊的时候玩上几把3D射击游戏仍然是玩家的奢望。有需求就有市场,有市场就有投资,3D JAVA API使3D手机游戏成为可能,经过一段时间的发展,手机游戏终于迎来了3D质变。下面我们就来点评一下市面上的3D手机游戏供大家选择。 相似文献
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人生就像“愤怒的小鸟”,每次你失败的时候,总有几只猪在笑。《愤怒的小鸟》最重要的原理就是,好的游戏重视核心玩法机制,确保游戏体验让人愉悦。 相似文献
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《电脑采购》2004,(21)
开春以来,欧美游戏市场再次爆发出新一波的游戏风潮。《细胞分裂2·潘朵拉的明天》、《反恐精英·零点危机》、《虚幻竞技场2004》、《战场·越战风云》、《孤岛惊魂》……这些大作一个一个接踵而来,我们的眼睛已经完全被新一代的游戏所充斥。而其中最为引人瞩目的要数近日正式上市的《孤岛惊魂》(FarCry),它是这几款游戏中唯一一款完全支持DirectX 9的游戏。由Ubi Soft育碧公司发行的年度FPS巨作《孤岛惊魂》使用了当前最先进的CryENGINE游戏引擎,采用了大量DirectX 9特效,如PS2.0,VS 2.0和HDR(High Dynamic Range高动态范围渲染),在图像效果方面达到了现今PC游戏的最高成就,拟真程度达到空前水平。 相似文献
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俄罗斯重点投资领域未来发展战略 总被引:1,自引:0,他引:1
中俄总理在2004年第九次定期会晤中,首次确定到2020年实现中国对俄投资达到120亿美元的目标。但目前中国对俄投资规模十分有限,截至2004年年底,经中国商务部批准备案在俄投资项目协议额为6.8亿美元.仅相当于中国对外投资总额的1.8%和俄罗斯吸引外资总额的0.8%。因此,我们有必要细致解读俄罗斯政府在《俄罗斯2005~2008年社会经济发展中期纲要》(以下简称《2005~2008年发展纲要》、《俄联邦长期社会经济发展基本方针》(以下简称《长期发展方针》)以及各经济部门专项纲要中确定的经济发展战略,准确把握俄罗斯经济中重点投资领域的发展趋势和投资需求,把俄罗斯基础产业中有发展前景的领域作为投资取向, 相似文献
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《电脑采购》2002,(45)
电脑游戏发展到今天已经有十几年的历史了,千变万化的游戏历程造就了更成熟更完美的游戏环境。从早期的简单游戏到现在超豪华游戏的诞生,从DOS下的粗糙画面到如今的全3D精美图像,电脑游戏经历了很多的风风雨雨。但是游戏的耐玩性、精美程度已经有了史无前例的发展。科技的进步必然带来游戏的创新,经济的发展必然带来更多的游戏玩家。在游戏的虚拟与现实之间我们感受着游戏带给我们的更多情趣。未来的游戏将会怎样发展下去,我们不能想象,但未来的网络世界一定是一个庞大的领域,更多挖掘不完的潜在力吸引着我们往前进。回想网络游戏的发展历程,不难看出韩国游戏抢占了中国游戏的不小领域,难道韩国游戏真的那么出色?我们不好回答,但韩国游戏确实有其出色的作品。《千年》陪伴我们已经有1年多的时间了,早在去年亚联游戏从韩国代理了该游戏开始,它就为我们的网络游戏市场点亮了一盏明灯。历经了1年多的时间,《千年》将更加成熟的一面逐渐呈现给了大家,回报每一个玩家。从侠众道、极乐洞、到太极剑门的推出,以及即将改版的天赋炼章,我们看到了《千年》的辉煌,看到了《千年》永不停歇的脚步。 相似文献
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2014年,《奔跑吧,兄弟》火爆电视荧幕。与其他真人秀节目相比,《奔跑吧,兄弟》更像是角色扮演类网络游戏——它有清晰的故事脉络、鲜明的人物形象。节目本身成为了一个完整的叙事文本,语言便在节目发挥了重要的作用。前期人为设定使得节目语言的使用严密、精致,使得语言本身也悄无声息地融入到游戏的各个环节、细节中去。在此,我们将对该游戏进行以下几个方面的分析:规则的语境依赖性、主题的互文性和会话的多义性。 相似文献
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梓林自从1999年出版《商海拾贝》.2000年出版《企业游戏》以来.现在已经出到第六本书。我曾经问过他.在你写的这几本书中.你最喜欢的是哪一本7他不加思索地回答说,是《潜海·观潮》。但是我最喜欢的还是《企业游戏》。正是因为这本书,我认识了梓林。现在,他又要出《企业游戏隐规则》,照我看,这是《企业游戏》的续集,是对企业文化的进一步深刻思考.也是更为简洁的表达。 相似文献
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僵尸、噩梦、病毒、谜团,《生化危机》系列一直是我最喜欢的游戏之一。想当年自称胆大的我晚上独自在家玩《生化危机2》时,游戏营造的那种恐怖紧张的感觉至今令人难忘,以后的《生化危机》游戏我从未错过。我个人认为《生化危机》的好玩之处除了它的画面和恐怖的气氛以外,最重要的是每次玩过游戏以后心中总会多些谜团。伞公司到底是个什么样的公司?它为什么这么神通广大?游戏中主人公以后的命运如何?这些疑问刺激着我的好奇心,使我特别期待《生化危机》新作的诞生,同时也感叹CAPCOM公司制作游戏的功力。可惜的是《生化危机》的PC版新作还遥遥无期,希望看了下面的介绍可以揭开我们心中的某些谜团。 相似文献