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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
徐平 《商场现代化》2010,(13):65-66
随着SNS行业竞争日益白热化,SNS游戏对于SNS扩大用户规模、保持用户黏性有着重要的意义。本文通过探究影响人们使用SNS游戏的因素,构建了一个SNS游戏使用意向模型,用于解释和预测人们对SNS游戏接受行为,并通过该模型提出了相应的营销建议。  相似文献   

2.
游戏作为全球文化市场增速最快的产业门类,其产品供给竞争极为激烈。本文通过对游戏产业发展背景和市场发展特点进行分析,重点结合用户使用习惯和消费偏好,对未来游戏产品开发趋势进行研究,以期为游戏企业提供指导建议。  相似文献   

3.
罗东 《销售与管理》2007,(10):26-26
9月19日,百度正式宣布游戏频道技术测试版上线,旨在依靠百度的搜索技术和成熟的社区,同游戏公司合作.为用户提供游戏资讯的搜索服务,可搜索内容包括攻略、新闻、游戏手记等各种与游戏相关的内容.还包括特定游戏装备的参数和使用信息。[第一段]  相似文献   

4.
饶宇锋 《创业家》2010,(9):86-86
全家人聚在客厅来一场游戏总动员?任天堂Wii的体感游戏重新定义了游戏机的玩法:让玩家的动作来控制游戏,实际上,购买和使用Wii的人群不仅有学龄前儿童,也有对电子设备接受度并不  相似文献   

5.
一开始,我想先从游戏的图形先讲起好了,毕竟游戏最重要的就是画面,一个没有漂亮图形的游戏,我连碰都不想去碰。那该怎么处理游戏的图形呢?VB提供了一个非常好用的控件——PictureBox,有了这个控件我们才能轻松的在程序中做出图形,现在就来看看PictureBox有那些特性可以让我们在游戏中使用。  相似文献   

6.
游戏市场包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场三部分。移动游戏是指在手机、平板电脑等移动设备上运行的游戏方式,区别于传统依赖于PC运行的游戏方式。移动游戏使用方式简便且可以给用户带来不同的游戏体验。随着移动设备和移动网络的发展,移动游戏市场贸易量逐年增加,移动游戏产品贸易成为全球游戏产业出口贸易的新热点。2013年全球移动游戏出口贸易额占到游戏出口贸易额的13%,2014年增长为17%,达到50亿美元。2014年,美国、日本、韩国游戏出口额占到全球游戏贸易的一半以上。三大游戏出口国积极调整游戏产业发展方向,在移动游戏出口贸易市场占得先机。  相似文献   

7.
在国内实时通讯软件市场占据最大份额的两大巨头腾讯QQ和微软MSN近期都已经发布了新版,而且在新版本中都不约而同地加上了游戏功能,只是QQ2003至今还在测试阶段,游戏功能不能使用,而MSN Messenger的正式版(版本编号是6.0.0602)已经发布了。新版MSN Messenger6.0最大的改变是增加了游戏选项,此举让成千上万的用户可以直接在网络上进行联机玩游戏。提供多种游戏,还有战绩排名显示据了解,先前在美国的MSN Messenger6.0用户就已经可以使用这些网络游戏功能,现在它的简体中文版也可以进行游戏。目前可玩游戏的  相似文献   

8.
永远的伊苏     
这款游戏使用了精美的图片和优美动人的音乐,加上精美的包装和包含大量经典图片,MIDI和音乐的纪念光盘,绝对值得广大游戏爱好者收藏。  相似文献   

9.
经典游戏制作工具推出超强续作日本知名游戏工具软件公司enterbrain(eb)自从2000年推出游戏制作大师RPG2000,便受到海内外热爱游戏与创作的玩家广大的回响,不但定期举办盛大的优良作品征选比赛,帮助玩家实现亲自制作梦想中RPG的梦想,多年来使用这套工具软件制作游戏的设计者们更凝聚了不可思议的向心力,形成势力庞大的R界族群!2003年,enterbrain打破前作格局,挟带着网络超高人气推出超强续作RPG游戏制作大师2!可惜  相似文献   

10.
游戏本身就是娱乐.娱乐只是单纯的瞬间享受.但与其他的游戏不同的是网络游戏是属于成长游戏,它可以把游戏的结果记录在网络空间,因此跟以往的娱乐游戏以及电脑游戏有所差距.前者是属于一次性的,但后者是只要在线可能的空间,无论何地都可以接触.只要对自己引起欲望无任何的约束可以使用.偏离对于自己的表现或代理满足等原本的网络目的,游戏因此引发了许多问题.本文研究了网络服务提供者的责任问题.  相似文献   

11.
别具一格的新型游戏控制器,外型新颖,特别适合于飞行类游戏。考虑到不同用户的使用习惯,该款产品专门设计了一个左右手切换用的掌位调节装置,在必要时只要  相似文献   

12.
王丹 《商》2014,(52):355-355
中学体育教学作为一个多层次且复杂的系统,体育游戏是一种以身体练习为手段,以增强体质,愉悦身心及陶冶性情为目的的游戏方法.文章笔者结合多年的中学体育教学经验,探讨了中学体育教学中运用体育游戏的可行性和必要性,并提出一系列在体育游戏使用过程中需要注意的一些问题,以期为广大中学体育教育工作者提供一定的参考和借鉴.  相似文献   

13.
E680手机预置了许多游戏、动、画、图片、MP3音乐及视频。在使用中可能会出现误操作对文档管理删除,导致JAVA游戏不能运行,丢失预置里的内容。  相似文献   

14.
游戏世界     
“真人扮演电影游戏”,最早出现于法国,采取影视AB剧的表现手法,融入角色扮演游戏的游戏规则,是一个跨影视和游戏业,把高科技与艺术有机地结合在一起的,具有独特表现力的产品,具有很强的交互性、互动性、贴近生活是这类产品的特点。《爱情圆周率》是一款由真人扮演的电影游戏,使用真实场景拍摄制作的角色扮演游戏,是中国游戏产业制作的第一款“真人扮演电影游戏”。整个游戏可以看作是一部青春偶像剧,采用影视AB剧的制作手法,再现真实的青春足迹,大学的校园,初恋的心跳,长发白裙,满足各类玩家的需求,可以让年长者回忆青春,回忆美好纯净的校  相似文献   

15.
目前原装PS2手柄对于很多玩家来说都已经十分习 惯了,这当然也包括一些小毛病,不过时间这么久SONY 也没什么改变,大家就无所谓了。不过这款罗技无线手 柄可能会让你改变想法。 罗技的无限战斧是基于原罗技PlayStation2专用无 线游戏控制器的改进版本,采用2.4GHz的无线电射频技 术来确保最快的游戏响应,同时为满足游戏玩家的偏好, 这款产品更加小巧,轻便并有更长的电池游戏使用时间。 罗技的2.4GHz无线射频技术可以确保用户在使用时随意 移动而不产生游戏响应或精确度方面的衰减。游戏玩家 只需将无限战斧的微型接收器插入游戏机接口然后就可 在6米的范围内随意移动而依然享受毫无延迟的游戏。 采用两节五号电池驱动,在打开震动模式的条件下至少 可持续501小时的游戏,而在关闭震动模式的情况下可持 续游戏至少100小时。该产品的另一项独特功能是在离 开有效范围或者停止使用五分钟以后遥控器将进入休眠 状态从而防止不必要的电池损耗。配备了双重模拟操纵 杆并带有震动力回馈功能。  相似文献   

16.
文昶集 《现代商业》2007,(30):273-273
游戏本身就是娱乐。娱乐只是单纯的瞬间享受。但与其他的游戏不同的是网络游戏是属于成长游戏,它可以把游戏的结果记录在网络空间,因此跟以往的娱乐游戏以及电脑游戏有所差距。前者是属于一次性的,但后者是只要在线可能的空间,无论何地都可以接触。只要对自己引起欲望无任何的约束可以使用。偏离对于自己的表现或代理满足等原本的网络目的,游戏因此引发了许多问题。本文研究了网络服务提供者的责任问题。  相似文献   

17.
通过解析用户手机游戏使用意愿影响因素与影响机制,丰富了用户行为意愿的理论研究。为手机游戏开发运营商就如何提高用户使用意愿提供解决思路,同时也为用户如何正确认识手机游戏,进行合理的游戏体验提供建议。本文在沉浸理论的基础上结合时间碎片化理论,口碑传播理论,构建了用户手机游戏使用意愿影响因素的研究模型,并进一步进行实证分析。实证结果支持了理论模型,并表明挑战、互动、感知享乐性、沉浸体验、口碑传播和时间碎片化对于用户手机游戏使用意愿有着积极影响,游戏界面设计对于手机游戏的使用意愿没有显著影响。最后根据实证检验的结果,分别对游戏开发商和手机游戏用户提出了实质性建议,并指出本文的研究局限之处和改进方法。  相似文献   

18.
以前泡泡常常在软件商店的游戏柜台前徘徊,游戏是顶刮刮,兜里却没钱花。常常蹭朋友的游戏玩,可“长借不还”实在是有损泡泡的“声誉”。现在用了虚拟光驱,“痛苦的过去”已成往事。好东西不敢独享,今天泡泡和大家详细说说虚拟光驱的建立和使用方法。  相似文献   

19.
寻路是游戏开发中非常重要的一个元素,如何高效地找到一条最短的路径,是游戏AI设计的基础之一,文章比较了A~*算法相对于普通的深度搜索及广度搜索在路径搜索上的优势,探讨了A~*算法的原理及实现以及如何在游戏中使用A~*算法实现路径探索。  相似文献   

20.
去年最流行和最有动感的游戏是《99全城跳舞街》!这个能让玩家热血沸腾的游戏从PS机移植到PC机后,开创了一种新的游戏类型,同时在国内掀起了一股购买跳舞毯的热潮,本期DIY教室手把手教你安装和使用跳舞毯,让你在小小跳舞毯上过足跳舞瘾。  相似文献   

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