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相似文献
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1.
《中国对外贸易》2011,(2):82-82
于美国拉斯维加斯当地时间2011年1月6日——9日举办的CES2011国际电子消费展落下了帷幕,游戏仍然在新科技产品应用中占有重要地位,各大厂商的技术创新也间接促进了游戏产业的发展。  相似文献   

2.
索尼乘势3D     
张娅 《商务周刊》2010,(23):60-61
毫无疑问,詹姆斯·卡梅隆是个伟大的天才。除了一再刷新自己保持的票房纪录外,他还不断促进着电影拍摄方式的革新。今年,卡梅隆执导的全球迄今为止最卖座电影《阿凡达》,史无前例的推动了3D技术的发展。电影中,男主角杰克与纳美族人一起拯救了潘多拉星球;电影外,3D热潮的兴起也使得蓄力多年的索尼开始收获。  相似文献   

3.
和阳 《商务周刊》2010,(3):25-25
很难判断史上最卖座电影《阿凡达》对于索尼CEO霍华德·斯金格在2010年1月7日发表的豪言有多少催化作用。这个正在实施再造工程的英国爵士宣称,希望能将索尼带入3D时代,而索尼要将全球消费电子行业带入3DN代。  相似文献   

4.
从年初美国国际消费电子展(CES)上各厂家的3D电视竞相亮相开始,由《阿几达》引发的3D热潮已经由电影到游戏再到电视,在整个产业链垒线蔓延。4月20日,继此前LG和三星接连在北京推介其3D电视后,索尼(中国)有限公司也举行了“索尼3D世界”电视新品发布会。与竞争对手不同的是,索尼除了发布两大系列三个型号应用LED背光源的3D液晶电视外,还有最新一代蓝光播放器、3D蓝光家庭影音系统等产品。  相似文献   

5.
王晓玲 《商务周刊》2010,(13):18-18
据说索尼CEO霍华德·斯金格(Howard Stringer)很不喜欢外界把索尼和苹果放在一起对比。但这种情况越来越难以避免。两年前iPhone和iPod Touch上市时,就有国外媒体预测,苹果很有可能成为索尼在掌上游戏机市场最头疼的对手。  相似文献   

6.
本文以滁州市居民为调查对象,以"3D产业了解程度"、"3D产业需求程度"、"经济承受能力"以及"3D产业的现有问题"为线索,了解居民对3D产业相关问题的回答,使企业在创造经济效益的同时满足消费者的需求。为3D产业的布局和发展及进一步的扩大3D产业市场,吸引消费者,提供现实依据和借鉴。  相似文献   

7.
2005年《财富》年会在北京举行,大会还没有开始,已经有无数人与投资机构预测,这次年会中,人民币升值问题肯定是个焦点。  相似文献   

8.
张娅 《商务周刊》2009,(12):24-25
做消费电子世界的“奔驰”还是“宾利”?对于近两年总是被拿来与苹果公司做比较的索尼来说,答案逐渐清晰。  相似文献   

9.
快人 《电脑采购》2000,(3):20-21
3DSMax是个功能强大的软件,好多专业人员在用它做建筑装修效果图和三维动画,你是不是也想尝试一下这个软件呢?自己动手做个与众不同的3D桌面很有成就感哦。当然,我只能给你粗略地介绍一下3DSMax的一般制作过程,你真要想深入学习的话,还要自己多多下功夫啊!  相似文献   

10.
高明 《商务周刊》2011,(1):67-68
毫无疑问,3D(三维)技术将给消费电子和内容产业带来剧变。2011年,3D电视机的普及速度会远远超过其他显示技术。液晶电视从诞生到现在已经有几十年的历史,LED背光源也是自应用到液晶电视机上以后,过了大约5年左右才在2010年得到了巨大的发展。但3D电视似乎会快很多,中怡康公司对2011年3D电视机的销售预测是398万台,占整体平板市场近10%,而2010年他们的预测只有51万台。  相似文献   

11.
婷婷  陈卿 《中国广告》2007,(11):56-60
概念店还是旗舰店,这个名字的争论在消费电子厂商看来没有什么本质区别。体验和展示正在成为如今消费电子和电脑旗舰店唯一的生意。索尼几乎可以说是消费电子领域最早尝试概念店思路的厂商。1962年,Sony在美国纽约第五大街开设了第一家Sony Gallery;1966年,日本的Sony Gallery在东京银座开张;1972年,  相似文献   

12.
张娅 《商务周刊》2009,(21):24-24
本次经济危机对消费电子厂商的一个重大影响.就在于从产品设计到收入模式的集成创新已经迫在眉睫  相似文献   

13.
备受争议的出井伸之终于辞去了索尼首席执行官兼董事长的职务,而他选择的继任者则让观察家们不大不小地吃了一惊——3月6日,索尼公司董事会一致通过索尼原美国业务负责人霍华德·斯金格(Howard Stringer)接替出井伸之(Nobuyukl Idel)担任索尼董事长兼首席执行官。同时,安藤国威(Kunitake Ando)的总裁职务也被原执行副总裁中钵良治(Ryoji Chubachi)接替。  相似文献   

14.
赵俊 《新财富》2012,(9):16-19
3D打印进入商用时代,商业模式渐趋成熟,产业链基本成型。海外和本土公司纷纷试水3D打印,争夺制造业新生产力的高地。  相似文献   

15.
全球化、公司治理、变革时机……出井伸之再谈索尼案例的中国价值。执政的10年堪为教训,74岁的人生可为榜样。  相似文献   

16.
郭雯霞 《商》2014,(12):242-242
Web3D技术是实现网页中虚拟现实的一种最新技术。随着计算机网络技术飞速发展, Web3D技术在生活中随处可见。本文介绍了Web3D技术在电子商务,教育业,游戏业,虚拟现实展示的应用,着重介绍Web3D在教育中的应用。  相似文献   

17.
当今,B2C电子商务企业通过在自己的网站中使用图片和数据演示自己的产品,用户通过几张图片和一组数字很难全面的了解产品的外观和性能,这与在实体店中查看物品的感觉相差甚远,影响了用户对其的购买。本文提出了使用Java3D、3Dmax和HTML等工具以及模型的优化实现在网页中建立3D的产品演示大厅,对产品进行3D演示并允许用户对其进行基本的交互,拉近产品与用户的距离,提高用户的购买欲望。  相似文献   

18.
索尼再造     
张娅 《商务周刊》2009,(23):48-49
为致千里,索尼正积跬步。根据该公司截至9月30目的2009财年第二季度财报,索尼的亏损额比上一季度收窄了30%。亏损的一个重要原因是索尼支付了巨额重组费用,第二财季索尼用于重组的费用达到了328亿日元,而去年同期这个数字仅为9亿日元。由此,素尼原本预计在2010年3月31日前实现的将成本比上一财年降低3300亿日元的计划,在本财年前两个季度已经实现了大慨80%。  相似文献   

19.
20.
益普索 《广告大观》2010,(10):125-126
近日,全球著名市场研究机构益普索(Ipsos)公司发布了国内主流3D网游画面盲测报告,这是该公司首次针对网游行业进行的调研。  相似文献   

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