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在dos系统下直接进行图形用户界面的设计和开发,其工作量是相当大的.笔者经过大量的工作,在dos系统下基本上开发出了类似windows用户界面风格的图形用户界面.当然,界面设计是千变万化的,用户界面的观念也是随着计算机的发展而发展的,其前进的方向将是智能化、集成化和自然化. 相似文献
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索菲娅 《中国商贸:销售与市场营销培训》2011,(6X):29-29
本文讨论了审美心理学在产品包装中的应用,分析了产品销售过程中商业心理学和消费心理学之间的内在联系,并对心理过程理论在产品审美的应用作了深入细致的研究,为产品包装设计的发展以及如何让消费者作出购买决策提供了理论依据。 相似文献
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设计作品受众的审美心理,是视觉传达设计的重要理论依据之一。随着时代的变更、社会历史的发展、受众自身素质的变化等等,人们的审美心理也不尽相同。后现代思想出现以后,审美心理也顺应潮流,作出了相应的调整,这给视觉传达设计也带来了一定的影响。 相似文献
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信息是人们沟通的主要内容,在现今这个随处都充斥着各种信息的世界里,传递信息的媒介也越来越得到重视。其中互联网技术便是现今传递信息的主要媒介之一,信息的承载体便是网页。在繁复缤纷的信息世界里,要如何将网页所表达的内容快速有效地传递给读者,这便要求网页在设计的时候所需要的独特的视觉效果,具有一定的视觉审美。本文对传统风格的网页中所表现出的视觉欣赏习惯和视觉审美心理进行分析,并探讨在视觉效果中所表现的出的网页内涵。并总结出传统风格的网页设计上的视觉表现情况,并提出在进行网页设计时提高视觉审美的相关建议。 相似文献
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艺术心理学探索了人在对于客观事物的认知过程,而艺术家作为艺术的主体,他对于艺术品的形成起了决定性作用,所以在艺术的发生,发展这个宏观的系统领域里面,用整体论的方法从艺术心理学角度,对于艺术家审美心理形成过程进行探索,是很有必要的。此论题的价值在于:经过层层推理,递进分析,运用系统论、艺术心理学,提出艺术家培养审美能力的各个环节,为提升艺术品的艺术审美价值、经营管理、观摩、鉴赏,以及艺术发展与创新等都具有长远的意义。 相似文献
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大众文化消费与审美心理关系探究 总被引:2,自引:0,他引:2
大众文化的高科技和商品化特性,决定了大众文化的平等性、世俗化和求新、求异的文化特质.而大众文化消费行为本身则展现了本能与超越、现实与理想的矛盾冲突,也表明了社会群体的文化需求和精神危机.一方面大众文化使得美学平面化、世俗化,破坏了受众审美的趣味,另一方面,受众在进行大众文化消费过程中体味文化狂欢和个体认同的愉悦,审美自身的超越性和理想性又把大众文化消费行为引向积极健康的道路. 相似文献
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本通过对古代山水诗中所表现出来的诗人旅游审美活动的剖析,论述了旅游审美心理所涉及的各个方面,包括旅游审美需求与动机,旅游审美意识,旅游审美个性,旅游审美感受的心理因素及层次,并对其中的重点部分旅游审美感受进行了详细的阐述。 相似文献
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中小企业在实施微博营销时,存在着重内容建设与经营策略,而忽略用户的心理需求和操作习性,分析了微博用户使用微博动机对中小企业实施微博营销的影响,微博用户心理对中小企业微博发布时间及频率的影响及微博用户心理对中小企业微博发布内容选择的影响,并提供了一些可操作性的建议。 相似文献
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时尚消费是一种消费行为,一种生活方式,更是一种消费文化。其中,蕴含着不同的审美心理。本文着重从心理学角度出发,对敏感型消费者、主观型消费者和漠然型消费者的不同审美心理取向进行了分析。 相似文献
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当前,在多元的音乐文化背景下,音乐教育的主流逐渐变为多元化音乐教育。然而,培养学生审美心理能力是音乐教育过程当 中重要的内容,其将必然随着教育理念的不断改变而出现变化。因此,对于中学生而言,大力培养自身音乐审美心理尤为重要。 相似文献
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设计审美是一个具有物质和精神双重属性的活动,它包含有许多不稳定的因素。从设计审美的主体来说,审美标准是在不断变化的,主体的个体差异可能会带来不同审美结果。从设计审美的客体来说,设计成果对自然与社会环境的发展也产成了深远的影响。设计审美中的主体与客体相互依存,互相影响,数次目的、风格各异的设计运动的发展,针对当时政治、经济状况提出了不同的思想,促进了现代设计的进步和发展。 相似文献
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用户体验是一个比较虚的概念,很难量化很难评估,所以也导致很多小的无线产品开发团队干脆放弃了对产品用户体验的把握,甚至不需要设置一个专门的交互设计师职位来改善产品的交互体验设计,这对于成长型的公司是可以容忍的,但是对于要想做出精品,长期处于市场不败之地的公司就显得不够严谨了。手机互联网是未来的发展趋势,手机产品也对交互设计提出了更多的要求,因此需要探析一下从用户体验出发来进行手机产品交互设计的方法原则,同时还需要一个比较成型的交互体验评估体系。 相似文献
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随着信息化社会的到来,数字杂志应运而生。直接关注用户体验,利用现代信息技术塑造自然界面是界面设计的发展趋势,在此基础上,提出推动数字杂志从二维、三维的视觉传达方式逐步转向四维甚至是多维空间的视觉语言。 相似文献