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我国网络游戏产业战略分析 总被引:1,自引:0,他引:1
目前网络游戏产业已形成巨大的市场规模,然而我国网络游戏产业自身却一直缺乏足够的竞争力.本文以波特的国家竞争优势理论为指导,采用SWOT的方法,从网络游戏产业的优势、弱势、机会和威胁等方面对我国网络游戏产业进行战略分析,并对我国网络游戏产业的发展提出建议. 相似文献
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近年来的统计数字显示,我国网络游戏营业额已从2001年的3亿元猛增到去年的9.1亿元,一年翻了三倍,对电信等相关产业的带动超过百亿元。显然,我国网络游戏产业已从信息文化产业中异军突起,取代电子游戏成为新的娱乐热点,成为社会各界公认的新的互联网赢利支点。网络游戏市场规模和发展趋势 网络游戏的发展一般经历四个发展阶段:准备阶段、起步阶段、发展阶段和成熟阶段。各方数字表明,目前我国网络游戏产业正处于爆发式起步发展阶段。 我国网络游戏市场规模2001年为3.1亿元,2002年市场规模达到9.1亿元,比2001年增长187.6%。从网络游戏区域市场规模看,排在前四位的是华东、华北、西南、华南。有专家预计,到2006年我国网络游戏市场规模将达到83.4亿元。 在这个以年青人为主的的中国互联网 相似文献
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2003年,我国网络游戏用户数以超过100%的速度增长,网络游戏市场规模年增长率接近200%。同时,网络游戏的繁荣兴盛也带动了相关市场和周边产业的发展。根据相关资料统计,2003年,我国由网络游戏所产生的间接效益高达148.5亿元,今年也是网络游戏发展的关键年。 相似文献
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网络游戏在我国启动了一个前所未有的互动娱乐产业。而这个产业已然在全球范围内形成一个巨大的市场。预计2005年我国互联网游戏的市场规模将达到75.5亿元。然而,市场上传出许多游戏停止运营的消息,将网络游戏面临的艰难局面置于阳光之下。 相似文献
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近年来,网络游戏产业作为一种新的娱乐形式,成为了大多数大学生生活的一部分,也是网络中利润优厚的领域之一.文章以问卷调查形式从大学生游戏玩家的视角研究对电子游戏满意度的影响因素,针对当今中国网络游戏产业的市场现状,提出适当建议. 相似文献
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中国网络游戏市场2004年度报告 总被引:4,自引:0,他引:4
日前IDC同游戏工委发布的《2004年度中国游戏产业报告》显示,2004年中国网络游戏市场规模为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。未来网络游戏市场增长率下滑,整体呈平稳增长的趋势。 相似文献
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我国网络游戏出版产业发展研究 总被引:2,自引:0,他引:2
本文论述了我国网络游戏出版产业的主要特点、网络游戏出版产业发展有利形势和面临的问题,提出要营造网络游戏出版产业发展的良好环境,并就加快我国网络游戏出版产业发展的主要措施进行了研究。 相似文献
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网络游戏在我国经过多年的快速发展,已形成一定的市场规模,产生了良好的经济效益,并带动了相关产业和产品的发展。随着我国网络游戏的逐步成熟,依托深厚的历史、文化底蕴和众多的游戏开发商、运营商,其走出国门,向海外扩张势在必行。东南亚国家近来经济持续高速发展,经济实力大增,加上受中华文化的影响,这就为我国网络游戏提供了潜力巨大的市场。 相似文献
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网络游戏已经成为互联网发展的重要应用之一。去年中国网络游戏市场规模比2005年增长73.5%,为游戏产业的发展营造了巨大的空间。政府主管部门应坚持引导、扶持与监管并重的原则。[编者按] 相似文献
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随着网络技术的发展和普及,给我国的政治、经济、文化都带来了深刻的变革,也给人们带来了全新的生产、生活方式。网络游戏产业成为当今电子娱乐产业的充满机遇和挑战的朝阳产业,飞速发展,我国网络游戏产业已成为网络经济及文化娱乐业的重要支撑,同时也带动了整个国民经济相关产业的发展。文章从分析我国网络游戏产业现状入手,针对网络游戏产业发展中面临的问题,提出解决的具体对策,力求帮助我国网络游戏产业的快速健康发展。 相似文献
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《中国产业经济动态》2007,(13):9-9
国家版权局局长柳斌杰近日表示,中国网络游戏产业未来几年内仍将呈现高速增长态势。与此同时,全球游戏产业重心也有不断向中国市场转移的迹象。[第一段] 相似文献
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知识产权作为网络游戏的核心价值,贯穿网络游戏开发、运营到衍生品二次开发的各个环节,同时各个环节上的知识产权问题构成网络游戏产业健康快速发展的严重阻碍。网络游戏产业要加强知识产权保护意识、健全知识产权管理体系、完善知识产权保护法律并加强行业自律。 相似文献
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无疑,网络游戏已经是一个产业,而且是一个“很有赚头”的行业。
易观国际向《中国经济周刊》提供的数据显示:2007年第二季度,中国国内网络游戏市场总收入达到26.7亿元人民币,比上一季度增长4.3%,比上一年翻一番。 相似文献
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经过十年的发展,基于网络平台的休闲方式之一的网络游戏已形成了巨大的产业规模,并成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一。然而在国内网络游戏市场呈现出欣欣向荣的景象背后,由于发展过快所带来的各种问题凸显严重,其中同质化现象尤为明显。本文通过展示同质化现象的具体表现,从产业发展、网络技术、人才需求等方面探讨其成因,推论其影响,从而提出对这种现象应持有的正确态度以及相应的对策。 相似文献