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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 534 毫秒
1.
游戏产业是全球数码娱乐产业的重要组成部分。网络游戏主要是指有线方式接入的局域网游戏和互联网游戏。20世纪90年代以来信息技术的发展和互联网的普及促使单机版游戏向网络化发展,  相似文献   

2.
吴培森 《白领金融》2004,(4M):36-37
也许你知道这个世界上有一种电子娱乐叫游戏,也许你知道这个世界有种游戏类型叫电脑游戏,但是你很可能不知道就在我们的身边有一群专门玩游戏的职业玩家。说起来可能很不可思议,每天坐在电脑前捣鼓电脑,打打游戏就可养家糊口,甚至收入丰厚。但是这确实是真的,OK.带着你的疑惑,听我慢慢说。  相似文献   

3.
谭煜筹 《广东财政》2001,(10):25-26
在当今世界各国积极倡导的“信息高速公路”的5个领域中,“电子政府”被列在了第一位,第二位是“电子商务”,其他3个领域分别是远程教育、远程医疗和电子娱乐。那么,我们应从何处着手,开展电子商务活动呢?  相似文献   

4.
姜浩 《证券导刊》2014,(5):24-29
烟草行业对人体的危害已广为社会所认同,降低烟草制品的危害是行业的长期发展方向,在众多烟草替代方案之中,电子烟无疑是最优选择。中国有3亿烟民,在全球位居前列,每年烟草消费占全球比例大致30%。海量的烟草消费以及越发严峻的控烟形势为电子烟的发展奠定了良好的基础,一旦国内开始发展电子烟,中国有望成为全球最大的电子烟消费市场。  相似文献   

5.
近年来,随着汽车产业、电子信息技术的快速发展,汽车工业与电子信息工业的融合速度显著提高,呈现出两个明显的特点:一是电子装置占国产汽车整车(特别是轿车)价值量比例逐步提高,未来3-5年内将达到15%-20%,汽车将由单纯的机械产品向高级的机电一体化产品方向发展。二是汽车开始向电子化、多媒体化和智能化方向发展,使其已不仅仅是一种代步工具,同时具有了交通、娱乐,办公和通讯等多种功能。 国际国内市场空间广阔 全球汽车电子市场空间广阔 近年来汽车整车的电子价值含量迅速提高。2003年全球汽车电子业总产值达到600亿美元,同比增长8.1%,预计2009年将达到1500亿美元。在国外,汽车电子价值  相似文献   

6.
胡铸强 《证券导刊》2012,(13):69-70
随着电视与手机产品边界的日益模糊,TCL作为国内唯一一家电视与手机业务均具有一定规模的电子消费品公司(出货量均进入全球前10),预计未来通讯业务与多媒体业务在渠道资源共享、硬件研发、软件平台共享和游戏、影视资源共享方厦具有较强协同优势。  相似文献   

7.
投资风标     
夏志琼 《国际融资》2014,(10):72-73
2014年9月1日,任子行发布重组预案,拟以现金及非公开发行股份方式购买唐人数码100%股权,作价人民币6.0256亿元。唐人数码主营业务为网络游戏的研发和运营,包括客户端棋牌游戏、网页端棋牌游戏、休闲类网页游戏、大型3D网络游戏、手机端棋牌游戏的研发和运营。任子行表示,通过此次交易,唐人数码将能够让任子行快速进入网络游戏行业,布局网络娱乐互动业务,进一步提高增值服务业务的比重,有效提升网吧资源增值变现能力,整体业务结构将更为多元化。  相似文献   

8.
电子商务有着广阔的应用领域,进入90年代,特别是近几年来,以Internet为基础的现代电子商务呈现迅猛发展的趋势:电子证券、电子银行、电子收付、电子购销、网上广告、网上服务、网上娱乐、网上查询、网上教育、网上生活服务业务日益红火。  相似文献   

9.
《投资与理财》2014,(22):54-57
2014观澜湖世界明星赛于10月26日在海口观澜湖圆满谢幕。短短三天,24位国际文体巨星、24位职业高尔夫明星、100多名各界名流为全球观众奉献了一场“高球娱乐超级秀”,它不仅是球迷们的盛大的节日,更为海内外的媒体制造了一场狂欢,无愧为全球高坛、文体及娱乐的跨界奥斯卡盛典。  相似文献   

10.
算盘不仅是计算用的工具,也可以做娱乐用的棋盘,进行多种棋类游戏,这就使古老的算盘又具有了另一种功能———娱乐功能。算盘的这种娱乐功能不仅可以用来娱乐,还可以激发学生学习珠算的兴趣,活跃课堂气氛,进行指法的辅助练习。下面我就介绍几种算盘棋的游戏方法:算...  相似文献   

11.
电子支付包括卡基支付、网上支,付和移动支付(手机支付)等,目前电子支付的发展非常迅速,全球各种支付交易量年复合增长率为12.9%。在电子支付领域有两个重要的规则,一是先人为主,二是相对自然垄断。总体上看,全球电子支付产业正呈现出以下几个特点。  相似文献   

12.
广义上的移动增值业务是指在移动通信网上开发运行除了语音等基本业务以外的服务类型,具体来说如短信、娱乐、游戏等等。移动增值服务的主要载体是手机。我国移动电话用户总数在2004年末已经超过3亿,移动增值产业的巨大发展潜力已凸现。  相似文献   

13.
《投资与合作》2006,(5):82-83
从传统音乐到数字音乐、从数字动漫到手棚游戏等数字娱乐产业的迅速兴起,吸引着众多投资基金的目光。数字音乐市场烽烟四起,群雄逐鹿。  相似文献   

14.
时代华纳公司(Time WarnerIne.)是一家领先的全球,陛传媒娱乐公司,中心业务涵盖影视娱乐、互动服务、电视网络、有线系统和出版业务.时代华纳有七个截然不同的实业子公司,包括美国在线、时代公司、时代华纳有线、家庭影院、新线影业、特纳广播系统和华纳兄弟娱乐。  相似文献   

15.
周军 《证券导刊》2013,(24):27-32
从供需角度看,移动互联网用户的游戏娱乐需求已被充分调动,但是联网手游相对稀缺,投入大、影响力强的精品更是供不应求。因而利好拥有优秀产品储备的上游大型开发和发行商。从产业链角度看。下游下载渠道的分散格局。客观上削弱了渠道环节的议价能力,有利于开发和发行商获得更丰厚的收入分成。因此,当前是投资智能手机游戏产业链的较好时机。  相似文献   

16.
由美国消费电子协会(CEA)发起并主办的"2003年国际消费电子展(CES)"将于2003年1月9日至12日在美国拉斯维加斯举行,它是北美洲最大的消费电子技术展览会。在本次国际消费电子展上,来自全球著名的2000多家消费电子企业将向人们展示他们在无线通信、游戏、数字视频、高端或"顶级"音响器材、配件、时尚CE产品、消费技术网络、宽带、移动电子产品、内容媒  相似文献   

17.
当前,移动互联网在全球掀起了新的发展浪潮,用户数量和终端数量迅速飙升,发展态势迅猛。技术的革新不可避免地冲击着各个行业传统的销售模式和服务模式,同时也带来了新的机遇和成长空间。保险业作为金融服务行业,始终紧随技术发展的步伐,电子投保、移动展业等已经成为行业发展趋势。民生保险近期推出的电子投保系统“民E天下”正是顺应这一背景而生的,其在行业先进经验基础上,锐意创新,一亮相就以优质的用户体验和强大的管理功能,引起业内广泛关注。  相似文献   

18.
“在人生的不同阶段,有不同的需求。教育、就业、娱乐、休闲、交友、游戏、旅游、投资理财等,如果这些领域与数字化结合,围绕这个数字化的人生产业链就可以找到投资机会。”这是汪潮涌在十几年投资生涯中摸索出的一套投资哲学。  相似文献   

19.
《中国金融电脑》2011,(11):94-94
为促进电子商务业务发展,中国建设银行创新推出了“企业级电子商务支付服务”系统(简称“E商贸通”)产品,以期为广大商户提供多功能的服务。建行“E商贸通”产品是建设银行利用电子支付渠道,为大型商贸电子交易市场及其所属中小企业会员客户,提供电子商务资金结算、清算、托管以及信贷资金监管等综合性金融服务平台。  相似文献   

20.
各种数据均显示,日本游戏市场比去年同期有大幅下滑。据日本游戏类杂志出版商Enterbrain的相关专家透露,本财年上半年,家庭游戏和硬件市场的同比销量出现缩水,这是四年以来日本游戏市场首次出现负增长,原因主要是前年年底全球主要游戏机制造商相继推出新产品,  相似文献   

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