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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《IT经理世界》2012,(3):8-8
在美国2.34亿手机用户中,将近一半的手机用户在购物中不同程度地使用手机。在1亿多的智能手机用户中,更有2/3的用户在购物活动中使用手机。智能手机购物时代已经来临。那么商家的机会和挑战是什么?  相似文献   

2.
与互联网发展呈现出的螺旋式上升所不同的是,移动互联网的发展历程表现出的是波浪式的跃进。工信部数据显示,截至2011年6月,我国手机用户约9.2亿,3G用户突破8000万,手机上网用户已达3.18亿。过去的10年间,中国经历了令人难以置信的手机繁荣,与互联网发展呈现出的螺旋式上升所不同的是,移动互联网的发展和扩散表现出的是波浪式的跃进。  相似文献   

3.
数据     
《IT经理世界》2011,(22):14-14
iPhone与Android用户如何使用社交媒体拥有不同的手机,社交网络的活动也有不同。Onavo分析了来自超过10万的手机用户,还研究了超过40TB的匿名移动数据后发现,iPhone用户超爱Facebook,有高达90%的iPhone用户在移动网络上使用Facebook。  相似文献   

4.
用户需求才是决定行业兴衰的关键因素,3G门户近日推出《2011手机体验白皮书》,对应用商店、手机社交等未来的发展做出的相关趋势预测。临近年底,盘点2010年科技行业大事件,有不少关键词与手机相关iPhone 4、开发者、应用商店、LBS等等。随之而来的是手机应用开发者的身价倍涨,据统计2010年开发者的平均薪酬同比2009年翻一倍。  相似文献   

5.
贺文 《IT经理世界》2014,(21):24-27
正一场旨在"打破各APP间的信息孤岛"的竞赛,在近一年中,呈现出越来越短兵相接的火药味限制这些APP玩家最后得分高低的,是技术能力、合作伙伴的支持、对用户需求的准确捕捉。在移动互联网时代,存在于手机上的各个APP,犹如一个个的信息"孤岛",这些应用之间相互都没有联系。在手机上输入一个关键词,索引出有关的所有内容——对这类应用的需求,却是呼之  相似文献   

6.
终端考验     
在3G时代,手机将无所不能。看电视、听音乐、玩游戏、上网……,手机终端是直接面对用户的,所有的应用都必须得到手机的支持。随着3G业务种类以及复杂程度不断升高,对手机的要求也会越来越高。终端在未来的3G产业链中扮演的角色将非常重要,甚至可以说,直接影响3G的成败。日本的NTTDoCoMo是最早运营3G网络的运营商。2001年10月发布3G之后,由于受到网络覆盖和手机的双重限制,用户增长非常缓慢。但随着2003年1月新手机的发布,3G用户快速增长。特别是2003年6月双模手机推出以后,3G用户增长的幅度进一步加大,在7月到11月的短短的4个月里就发…  相似文献   

7.
3G,开启手机营销新时代 2008年底我国互联网PC用户达到2.53亿,稳居世界第一,而国内手机用户更是突破7亿大关,其数量超过欧美总人数之和。专家预言,随着3G时代到来,无线商务信息呈现出全球化、海量化、时效化发展趋势,3-5年内手机上网人数必定超过PC互联网。  相似文献   

8.
在没有讨论为什么阅读莫要碎片化之前,首先要弄清楚两个概念:什么是深阅读、什么是碎片化阅读。所谓深阅读指的是以提升学识修养和理论思维、工作能力为目的的深层次阅读方法。它要求读者在阅读的同时必须思考,否则就不能理解文字的意义。碎片化阅读就是简单、快速甚至跳跃式的阅读方法,对阅读内容囫囵吞枣、不求甚解。阅读碎片化既不存在认知障碍、对记忆力要求也不高。它的特征是快速、快感、快扔,微博、微信大行其道就是碎片化阅读风行的后果之一。  相似文献   

9.
《IT经理世界》2009,(21):18-18
随着3G时代的来临,手机阅读逐渐成为一种新兴的传播手段和传播业态。相关调查显示,我国成年人使用在线阅读、手机阅读等各类数字媒介的阅读率为24.5%,其中手机阅读率为12.7%,仅次于网络在线阅读。  相似文献   

10.
雷达站     
《IT经理世界》2015,(2):74-75
数据腾讯年终总结:微信用户一天到晚都在干啥?拥有4.68亿月活跃用户的微信,早已成为国内媒体和自媒体信息传播的重点社交渠道之一。但你知道用户喜欢在微信上阅读哪些文章,又喜欢如何阅读吗?今天为你揭开几个关键数据。1.用户每天在微信平台上平均阅读5.86篇文章而阅读篇数多与少的用户基本持平。2.订阅号80%的阅读量来自朋友圈订阅号有非常多的阅读量来自朋友圈,这符合2/8分布原理,20%的用户到订阅号里面去挑选内容,然后80%的用户在朋友圈里去阅读这些内容。  相似文献   

11.
《IT经理世界》2011,(14):12-12
著名调查机构尼尔森关于手机应用程序的最新数据显示,游戏是最受欢迎的手机应用类别。是下载最多也是花钱最多的应用程序。  相似文献   

12.
人类娱乐的天性一望即知。在第一象限的调查中可以看到,游戏娱乐、系统软件、影音播放、即时聊天和输入法是被访者拥有最多的手机应用程序类型,其中游戏娱乐、影音播放和即时聊天均与休闲娱乐有关。而女人似乎比男人更爱玩。调查显示,男性和女性关注的APP类型存在差异:有更大比例的男性用户拥有系统软件、导航地图、办公工具等工具性APP,在这些APP的帮助下,手机成为男性的个人办公平台;相比之下,女性用户在游戏娱乐和图像拍照的拥有量上与男性有显著差异,对她们来说,手机是一种点缀生活的存在,提供娱乐功能。出人意料的是,印象里颇费流量的视频是飙升最为迅速的手机应用之一。数据  相似文献   

13.
本文以用户体验对老年手机潜移默化的影响,从生理和心理的角度,解析老年人手机产品相应的需求,阐明了体验设计应用于老年手机的价值,进而对于老年手机的体验要素:感官体验、情感体验、参与体验等进行了简要论述。  相似文献   

14.
手机平台,引领动漫游戏产业新时代   总被引:1,自引:0,他引:1  
张俊 《玩具世界》2011,(6):55-57
国际电信联盟最新公布的统计数据显示,截至2010年年底,全球网民数量已达20.8亿,手机用户数量已达52.8亿。就国内市场而言,截至2011年3月底,中国手机用户数量已经达到了8.89亿。从目前的情况来看,智能手机的发展势头越来越猛,随着3G、4G网络的普及以及iphone、ipad等智能手机、便携式移动数字平台的风行,手机这个新型媒体也显示出惊人的爆发力。作为与之紧密相关的动漫和游戏产业,如何及时的抓住并有效的利用手机这个新平台发力,成为企业发展的一个新机遇和挑战。  相似文献   

15.
冯国玲  徐旭东 《河北工业科技》2009,26(3):190-192,209
传统的网络性能评估手段无法做到对于用户感知的准确评估,需要采用新的手段,准确地评估手机用户对于网络质量的感知情况,在此基础上进行综合分析,为市场营销提供支撑。"用户感知评估体系"软件是基于GSM网络中A接口信令采集数据,以信令关联技术和数据挖掘的分析方法为基础,设计并实现提升用户感知性能的评估软件。通过用户感知评估体系的设计与实现,从全新的视角分析手机用户和移动市场,从而为移动市场营销及业务推广提供全面支撑,以及针对重点客户群进行感知网络性能的网络优化。  相似文献   

16.
于刚 《化工管理》2015,(4):76-78
<正>创新这个主题非常重要,尤其是对今天的互联网相关企业来说。中国电子商务已经超过美国,不管是从增长还是零售占比来看。尤其是智能手机出现以后,中国电子商务迅速向二三四线城市下沉。去年年底中国手机用户超过5亿,但仍在以接近25%的速度增长,也就是说最迟到后年,智能手机用户会全面超过PC用户,将来的电子商务主战场会转移到手机端。以前我们谈了很多概念,在没有移动设备的时候这些都只是概念。有了移动设备后,概念才有了落  相似文献   

17.
手机音乐     
在2.5G时代已经成为运营商和SP们重要收入来源的手机音乐,在3G时代依然是决战的主战场。就彩铃业务而言,目前中国移动的用户普及率已经超过30%,在短短8个月的时间内达到了短信业务发展4年的收入规模。艾瑞市场咨询数据表明,2005年中国手机音乐市场的规模为25.9亿元,随着3G业务的商用化,预计2006年中国手机音乐的规模为40亿元,2008年将超过70亿元。相比其他3G应用,手机音乐产业合作较为成熟、用户消费基础较好、其收入规模也最大,因此,运营商不约而同在3G到来之前,将手机音乐这张牌捏在自己手里。中国移动建立了全国统一的“中央音乐平台…  相似文献   

18.
Facebook home的真实目的在于,占领了用户的手机桌面,更方便地获取用户的隐私,收集来的这些数据将成为Facebook广告系统的基础。美国东部时间4月4号中午,Facebook召开了新产品发布会。官方发布了Facebook Home,一个在安卓系统上改变桌面的应用。安装之后用户的手机桌面将变成Facebook的照片流,用户可以  相似文献   

19.
谁在用微博?     
《汽车观察》2011,(7):90
这是国内首份针对微博市场的白皮书,《中国微博元年市场白皮书》数据显示,2010年3月~2010年6月,国内微博市场月覆盖人数从5452.1万增长到10,307万。从有效浏览时间来看,2010年3月~2010年6月,国内徽博市场月度有效浏览时间从761.07万小时增长到3035.69万小时。36.6%的用户通过手机发微博由于操作简单便捷,微博非常适台在手机上使用,部分用户已习惯通过手机发送微博。《中国微博元年市场白  相似文献   

20.
手机改变我们的工作方式,使我们的生活更加的社交化。Pew Research Center及联合国最近调查分析了18个国家手机用户对移动设备的短信、电话、Twitter及媒体内容的使用情况。  相似文献   

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