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试论体验消费的内涵和对象 总被引:3,自引:1,他引:3
体验消费是一种新型的消费方式,具有新奇刺激性的本质特征。派恩和吉尔摩等学者关于体验的学术观点值得商榷。体验消费的对象并不是由企业创造和提供的客观经济提供物———体验,而是由企业创造和提供的新奇刺激的体验式商品、体验式服务、体验式消费项目或活动。体验消费是一种特殊的商品消费和服务消费,体验消费与一般的商品消费和服务消费既有联系,又有区别,在一定条件下还可以互相转化。 相似文献
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体验经济关注的是如何通过满足用户的精神需求来实现产品与服务的增值。体验经济理念对于服务性行业的会展来说,带来了新的经营思路,且在一定程度上在改变着会展参加者的消费方式和服务需求。会展产品的设计应理解和吸收体验经济的内涵与特征,为会展消费者创造一种具有独特吸引力的消费体验价值。 相似文献
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战略体验模块包括感官体验、情感体验、思维体验、行为体验和关联体验。零售企业的体验营销策略可以通过建筑设计、装修创新、场所布局创新和商品陈列等方面,为消费者带来良好的消费体验,从而吸引消费者,留住消费者。体验营销的核心是消费者参与,把消费者作为价值创造的主体,及时回应消费者的感情诉求;关键是使消费者的需求在体验中得到满足。 相似文献
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创造快乐体验是体验营销的实质 总被引:1,自引:0,他引:1
体验营销的感官、情感、思考、行动、关联五个原则都是以创造快乐体验为其实质与驱动力的。企业在运用快乐体验营销时,应以创造快乐体验满足消费者精神需求为出发点,采取加深对消费者的理解,使消费过程趣味化,赋予产品象征意义,创建生动品牌体验等对策。 相似文献
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Kenneth Hein 《成功营销》2008,(2):134-137
Joe Consumer has just pulled into the parking lot of his local Best Buy, intent on finally plunking down the plastic for a high-definition television. He's been yammering to his buddies about the impending purchase for weeks. Now it's finally time. Joe knows he's going home with a set, no matter what. The only thing he doesn't know is what brand ofhigh-defTV he's going to buy. 相似文献
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当客户说需要更多的选择时,他们实际上多半是想要获得更好的选择体验。在选择的过程中,他们需要对自己的喜好和能力感到自信,他们需要信任和享受而不是质疑自己的选择。 相似文献
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《Journal of Teaching in International Business》2013,24(1-2):103-123
Abstract The authors discuss an innovative study-abroad program implemented by a large university in the Midwestern United States. In partnership with a French business school, a program was established incorporating project-based learning, a multi-national student population, and a three-month residency in France by U.S.-based students and faculty. Specific examples are discussed, and recommendations made, with respect to curricular issues, partner selection, technological issues, institutional support, contingency planning, and daily living. The results of an open-ended survey of student participants are also discussed. 相似文献
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旅游规划的体验化设计 总被引:4,自引:0,他引:4
在体验经济时代,旅游业被赋予了更加深刻的内涵和更高的期待,即体验旅游能够使游客获得满足感、轻逸感和快乐感。这种体验思维对旅游规划设计者的设计工作也提出了新的要求。因此,旅游规划的体验化设计要以差异性、参与性、真实性和挑战性为原则,从鲜明的主题、通过体验来强化主题、淘汰消极印象、利用旅游纪念品和整合多种感官刺激五个方面来进行体验化设计。 相似文献