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以《ONE PIECE》为例探讨日本动漫形象传播及对我国动漫产业启示 总被引:1,自引:0,他引:1
杨光 《内蒙古财经学院学报(综合版)》2010,(5):149-152
发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求,促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义。但是现如今我国动漫产业的发展与动漫产业发达的国家相比仍有很大的差距,本文以《one piece》为例,探讨日本动漫形象传播在我国的影响力以及其对我国动漫产业的启示。 相似文献
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动漫游戏在中国来说是具有无限潜力的产业,中国是世界最大动漫市场之一,国家明确表示发展中国文化产业刻不容缓,动漫产业巨大的经济潜力和社会影响也得到了政府和产业界的重视。 相似文献
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本文简单介绍了中、日两国动漫产业的发展现状,以及各自存在的一些问题,总结了日本动漫及其产业发展过程中值得中国动漫界学习和借鉴的地方,考察了中日两国动漫产业之间一些具有互补性的地方,并探讨了两国在动漫产业上进行合作的可行性和前景。 相似文献
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张迪 《河南财政税务高等专科学校学报》2012,26(2):37-39
面对国外成熟的动漫产业,中国的动漫产业仍处于初级阶段,动漫认知落后,内容过于保守,政策扶持不够,动漫教育落后,缺乏合作,周边开发缺乏多元化。中国的动漫产业仍有待向国外学习。 相似文献
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面对我国庞大而体制不完全的动漫市场,发展动漫产业已成为满足人民精神文化需求、推动文化产业发展、培育新的经济增长点的当务之急。通过对我国动漫产业现状的分析认识以及与国外动漫市场的分析对比,提出一些对完善我国动漫产业可行的建议。 相似文献
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面对我国庞大而体制不完全的动漫市场,发展动漫产业已成为满足人民精神文化需求、推动文化产业发展、培育新的经济增长点的当务之急。通过对我国动漫产业现状的分析认识以及与国外动漫市场的分析对比,提出一些对完善我国动漫产业可行的建议。 相似文献
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近年来,国家越来越重视动漫等文化产业在国民经济中所起到的调整产业结构、转变发展方式的重要作用,逐渐加大对文化产业的政策扶持力度,到2009年7月国务院发布《文化产业振兴规划》,紧接着该年8月又出台动漫产业税收优惠政策,宣告了我国文化产业振兴发展的号角已经吹响。随风潜入夜,润物细无声。企业的发展需要自力更生,同时也离不开政府的强力支持和各项产业政策的具体扶持。江通动画股份有限公司成立于2000年,在短短十年的发展历程中,公司发展为湖北省动漫龙头企业,先后被文化部授牌为"国家文化产业示范基地",被国家广电总局授牌为"国家动画产业基地"; 相似文献
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动漫大餐,引无数英雄竞折腰
近年来,中国动漫业可谓大动作不断,捷报频传。不久前在杭州举行的第二届中国国际动漫节上,中国广电总局宣传管理司司长金德龙对中外媒体宣告了一个激奋人心的消息:动漫公司在中国目前已经开始盈利了。消息传出,业界为之动容,因为它一改“此前中国的动漫市场一直处在雷声大雨点小的境况,即谁都知道这是朝阳企业,却不得不去面对一旦涉足血本无归的现实。”香港动漫画联会有限公司秘书长温绍伦眉开眼笑地说。 相似文献
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随着“建设社会主义强国”战略的提出,文化产业插上金融之翼趁势而起。而要完成这一战略目标,金融机构不仅要摸索适合文化产业特色的服务,更要加强探索自身文化建设,构建中国金融业核心价值体系。那么,何谓金融业的核心价值体系?央行廉政文化如何倡导?监管部门的法律与文化有何关系?证券、保险又该如何以诚信立本?本期《新闻背后》将这些疑点——解开。 相似文献
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本文采用理论和案例相结合的方法,从营销传播学的角度出发,结合国内外动漫品牌的成功案例,对当代动漫品牌策略进行新的审视和探索。本文主要从品牌的建设和传播两方面入手来分析动漫品牌的运营成功的要点,并以韩国的流氓免和中国的“兔斯基”这两个典型的成功品牌为例来探讨动漫品牌营销的新出路。 相似文献
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动漫,这个体验经济的产业,已经形成了一整套“产业链”。这个“产业链”正逐步向中国市场延伸,并成为投资者眼中的大餐。但如何吃这600亿可能将让投资家煞费苦心。 相似文献
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广东奥飞动漫文化股份有限公司:中国目前最具实力和发展潜力的动漫文化产业集团公司之一,公司成立于1993年,经过从传统玩具生产到玩具与动漫融合的盈利模式的探索,目前已经发展成为集产业运营与 相似文献
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<正>党的十七届六中全会通过了《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》(以下简称《决定》)。《决定》提出,要从构建现代文化产业体系、形成文化产业格局、推进文化科技创新、扩大文化消费等四个方面加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济的支柱性产业。随着《决定》的通过,我国的文化产业将迎来大发展大繁荣的时 相似文献
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各地发展文化产业一定要因地制宜 要遏制盲目上马园区项目的冲动。相关政策为投资者提供了不同文化产业门类的政策前景提出了包括演艺、动漫、文化娱乐、游戏等在内的十大产业属类 相似文献