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相似文献
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1.
《信息产业报道》2005,(11):38-39
预定于11月22日发售的Xbox360主机现在已经有不少国外玩友通过特别的渠道入手了,日前,美国知名游戏媒体1UP也得到了Xbox360主机,并对Xbox360作了全面的评测。测试中发现,Xbox360对微软的竞争对手SONY的掌机PSP也有很好的支持。  相似文献   

2.
陈莎  CFP图 《中关村》2009,(1):68-69
已然悄逝的2008年,是国内互联网终端产业迅猛发展的一年。从PC(Personal Computer个人计算机)、PDA(Personal DiNtal Assistant个人数字助理)、PND(Portable Navigation Devices便携式自动导航系统),SONY发售的PS(PlayStation家用电视游戏机)、微软开发的XBox(家用游戏主机),  相似文献   

3.
作为一部新主机的首发作品,给玩家的第一印象好重要,幸好以Xbox360来说.其首发大作之中属于既多而又不参次的.而玩过大概十个钟的《Call of Duty 2(以下略CoD2D》之后,我发现这只game有能力从18只首发大作之中中突围而出。成为大家出机的一个强大理由。有关战争的第一人称射击游戏多如星数,我实在觉得不需再重新介绍CoD2的背景.游戏方法等..既然写的是评论,  相似文献   

4.
《信息产业报道》2005,(6):29-32
在线教育游戏是指以教育为目的、基于互联网的游戏。作为网络教育和网络游戏的结合体.在线教育游戏一方面继承了网络教育的优势.学习者可以不受时空的限制.在任何可以上网的地方访问在线游戏网站进行学习;另一方面也充分利用了网络游戏的优势.为学习者创建游戏化的学习环境,设置明确有趣的任务.赋予游戏内容以知识性和趣昧性.给学习者带来强烈的刺激和全新的感受。同时它排除了一般网络游戏中暴力,色情等成分,使其负面影响降到零。总之,在线教育游戏具有声音.文字.图像、互动性相结台的立体式特点.集知识性.趣味性.竞争性、合作性、虚拟现实性等多种功能于一体.能充分调动青少年学生参与的兴趣。在线教育游戏所提供信息的超地域性.全方位性,快速实效性等,能较充分地满足青少年学生的好奇心、求知欲。因此,在线教育游戏不仅适合培养低年龄段学习者解决实际问题能力以及协作意识,也非常适合激发高年龄段学习者的学习兴趣.维持学习者学习主动性。在线教育游戏作为网络教育的一个新的生长点,受到教育界与企业界的共同关注。  相似文献   

5.
王征 《中关村》2010,(2):64-65
谈及游戏,人们往往都会将其归于休闲娱乐的范畴。古人有“业精于勤而荒于嬉”的说法,似乎游戏同工作、学习天生就存在矛盾。时至今日,随着科技的发展,网络已逐步走进我们的生活,除了满足我们正常工作、学习、沟通交流外,开发者也始终不忘对游戏和娱乐项目的开发,因此出现了大量惊险、激情、暴力、恐怖等各种类型的网络或单机游戏,致使许多青少年甚至成年人染上网瘾,  相似文献   

6.
陈向国 《中关村》2010,(1):20-21
“互联网不仅仅是.com,互联网也不仅仅是网吧、游戏,互联网的确才刚刚开始,我们看到的只是冰山一角。”  相似文献   

7.
作为—部新主机的首发作品,给玩家的第一印象好重要,幸好以Xbox360来说,其首发大作之中属于既多而又不参次的.而玩过大概十个钟的《Call of Duty 2(以下略CoD2)》之后,我发现这只 game有能力从18只首发大作之中中突围而出,成为大家出机的一个强大理由。有关战争的第一人称射击游戏多如星数, 我实在觉得不需再重新介绍CoD2的背景,游戏方法等..既然写的是评论,不如单刀直入算啦.不过都要提及一下本作  相似文献   

8.
Port Royel回顾     
《信息产业报道》2005,(1):56-59
Port Royale是一款由德国游戏公司ASCARON开发的航海经营类游戏,欧美人的航海决不是日本人眼中的大航海时代系列。如果说大航海时代系列只是小品游戏.那么此款Port Royale绝对是对整个16世纪欧洲航海经营史的一个描绘和缩影。其中包含了很多资本主义原始积累时期的经营理念,对于现在的经营管理都是很有借鉴意义的,希望IT人士或者营销方面管理人员有时间玩一玩,绝对胜过读10本MBA。  相似文献   

9.
《信息产业报道》2005,(3):29-31
进入知识经济时代,很多公司企业热衷于人力资源开发,培训游戏是其中一个项目。其实,培训游戏可不单单看游戏者的各方面能力,它可间接地传递企业哲学。下面将以宝洁小小的培训游戏为例,打开一个深入看待“培训游戏”的新视角。  相似文献   

10.
“噢.我终于通关了!”伴随着一阵欢呼,你将手中的键盘一扔,双手握拳伸了一个大懒腰,呵欠连天的体慢慢的爬上床.带着满足的笑容进入梦乡,你可知:这一切都是游戏中的Boss所赐?Boss是什么?Boss是游戏中每个关卡的关主或者是终盘的守卫者。它更是一个游戏的代表,一个游戏的形象代言,一个游戏的精髓所在,甚至,是一个游戏的灵魂。  相似文献   

11.
《信息产业报道》2005,(5):26-27
育碧(Ubisoft),一个国内玩家熟悉的游戏公司。从活泼可爱的雷曼到威武堂堂的“魔法门”系列,在我们的印象里,育碧在中国只是一家游戏代理公司而已。至于育碧的开发力量,我们了解得确实不多,我们只知道那是一个在遥远的法兰西的一家游戏公司,尽管它是全球领先的游戏丌发商,出版商以及发行商,尽管它拥有一支全球第二大的开发队伍,公司股票在法国巴黎上市。但这家1986年成立的“年轻”公司却显得与国内玩家十分遥远,它每年出版的1000多款游戏只有寥寥数款在国内发售。  相似文献   

12.
Crom预言,在经历了大型主机.分布式计算.网络计算时代后,IT计算将迎来管理软件时代;而CA正在用其行动引领着这个时代的到来。  相似文献   

13.
《信息产业报道》2005,(3):28-29
经历了2002、2003、2004这三年的跨越式增长,网游行业已经逐渐成熟,玩家也逐渐成熟,游戏画面和内容已经不再是玩家最关注的焦点——他们所能享受的服务,已经逐渐被重视。当一款游戏的服务质量太差时,往往会出现用户大量流失的情况。2005年,游戏厂商应该重新定位,即让2005年成为中国游戏的服务年。  相似文献   

14.
“啤酒游戏”的解决方案是缺乏操作性的真理 《第五项修炼》中提出了一个“啤酒游戏”的概念(附注),彼得圣吉在提出解决“啤酒游戏”的手段就是“没有策略”的策略:参加游戏的人完全遵循这种“无为而治”的策略.  相似文献   

15.
游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,  相似文献   

16.
提到亚特兰蒂斯,很多人头脑中立即闪现出“失落的文明”、“沉降的大陆”、“水底城市”等概念来,而对游戏玩家来说,亚特兰蒂斯更多的意义在于法国的老牌游戏公司Cryo带来的三款冒险游戏:1999年《亚特兰蒂斯》、2001年《亚特兰蒂斯:失落的帝国》、2002年《亚特兰蒂斯:新世界》,到了2004年底,该公司重组了Atlantis开发小组,再为玩家献上一部大作,  相似文献   

17.
暴雪的《魔兽争霸3》在没有上市的时候在国内就得到一致的好评,各大游戏杂志,网站的宣传标语随处可见.但这是从游戏本身的可玩性来估值的。上市后,从各大软件专卖店反应的情况来说。战绩平平(仅代表个人观点.读者自己思考)。现在让我们分析一下这种状况。  相似文献   

18.
《信息产业报道》2003,(4):44-45
诺基亚公司不久前在伦敦推出新款游戏手机N-gage,并计划2003年第四季度在全球五大洲批量供应N-gage游戏机。同时,还将与众游戏开发商共同开发相关产品。另一手机巨头摩托罗拉基于GPRs的2.5代数据移动技术,开发新款手机上的移动游戏,力拓手机游戏市场。手机巨头涉足手机游戏预示着一个全新的手机游戏时代的到来。  相似文献   

19.
Doom,是曾畅销一时的3D游戏软件,这个单词的中文意为“毁灭”。然而在PC游戏市场和程序开发领域,却完全是一个“奇迹”的代名词。1993年,当美国id Software首次推出这款3D格斗游戏的时候,他们绝对没有想到,Doom能成为当时最热销的游戏,更没有想到,人们对它的热度一持续就是整整十年。5月4日,id Software宣布将不日推出Doom的第三代,全球游戏界无疑将再次被注入最强劲的催化剂。  相似文献   

20.
《信息产业报道》2003,(5):21-22
新兴产业,何以为基?电信增值业务.这个名词对于许多人来说都是陌生的,然而作为一种新兴产业,它却以迅猛的发展势头逐渐显山露水。你可以不知道它的名字.但你却不能忽略它的业务表现形式:短信、在线游戏、电子信箱.商务旅行……  相似文献   

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