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相似文献
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1.
《新财富》2014,(8):71-74
2013年堪称中国的手游投资元年,梳理2014年手游行业的投资概况,可以发现上一年的火爆继续保持,进入其中的PE/VC、产业资本、金融资本仍络绎不绝;上市公司对手游企业仍保持并购热情。在美股市场,手游企业估值已开始走低;中国市场上,手游投资人也更加理性,天使轮投资行为减少,机构更讲究投资战略。  相似文献   

2.
许璐 《广告大观》2014,(2):40-42
2013年,移动搜索市场显得空前火爆,不仅传统PC时代的搜索大户百度加紧了对移动搜索领域的多样化布局,360也通过手机助手和手机卫士试图在移动搜索领域扩张地盘,微信5.0版的发布更是让人看到移动时代搜索的多种可能性。与此同时,一些老牌的移动搜索企业如易查、宜搜等也不甘落后,纷纷抢占市场份额,使得2013年的移动搜索市场热闹非凡。  相似文献   

3.
2013年,国内移动市场行业规模迅速增长,2012年年底整个行业智能手机用户2.4亿,基本覆盖所有一线城市人群。到2013年年底,智能手机用户数超过了6.5亿,基本覆盖中国所有的价值人群。  相似文献   

4.
张伟靖  万丽 《新财富》2014,(8):50-57
处于文化产业与移动互联网的交汇点,手游行业近年风光无限。其产值从2012年的65亿元一跃至2013年的120.92亿元,2014年继续高歌猛进,一季度达到创历史新高的44亿元,占游戏领域的市场份额首次超越网页游戏,以19%排在端游之后。  相似文献   

5.
手游大赢家     
《创业家》2013,(8):32-39
三年里,中国手游走完了网游十二年的历程,广阔前景,令人期待。在这个刚刚爆发的市场,各方角力早已展开,今明两年,行业格局将快速定型,新的游戏巨头将在幸存者中诞生,不能捞到船票的中小团队,将面临生死大考。这场游戏如同赌博,谁能挤入"赢者圈",谁会是下一个盛大和完美?  相似文献   

6.
石海威 《创业家》2013,(8):42-45
那些错过页游高峰的苦逼程序员,彷佛在手机游戏上得到一次扭转人生的机会,然而翻身的时候真的到了吗?在2013年,手机游戏终于火了。仅仅花了三年,手游用户数即将突破三亿大关,这是中国网游累积12年都不曾超越的梦幻数字。那些错过2010年页游高峰的苦逼程序员,彷佛得到一次扭转人生的机会。  相似文献   

7.
赵锋 《华商》2014,(5):46-48
如果说2013年是互联网金融元年,那么2014年也许可以称为移动互联网的颠覆之年。受此影响,中国A股市场的互联网概念股也成了各路资金狂热追逐的焦点。在A股上市公司中,与互联网公司间的合作,存在收购互联网平台的预期,抑或是身处互联网行业的公司,  相似文献   

8.
在移动互联网时代,手机游戏成为整个移动互联网领域引人瞩目的一个组成部分。据统计,2013年我国整个游戏行业的生产经营总收入约为1230亿元,同比增长13%。  相似文献   

9.
古杨 《新财富》2013,(8):16-19
手机游戏迎来爆发式增长,两倍于游戏市场的增速让手游公司成为资本市场的香饽饽。然则,愈发激烈的竞争导致游戏同质化、生命周期短期化。下一出游戏产业大戏,恐怕就是渠道平台之战。  相似文献   

10.
正营销者说做好产品的前提下,更要依托互联网资源,对粉丝经济、内容整合进行整合,从而获得轰动的品牌效应。酷派2013年的营销策略从PC互联网转向移动互联网,公司整体的营销策略更注重开放、平等和参与,与产业链的合作伙伴努力开创共赢的合作关系。渠道方面,三大运营商依然是最核心的合作伙伴,在维持酷派与运营商的战略合作关系基础上,酷派也积极开拓社会公开渠道,让酷派手机出现在更多的消费者面前。电商、海外市场是2013年酷派增长最快的部分,也是我们未来的突破点:2013年酷派加大了电商渠道的投入建设,2013年电商渠道销售额突破10亿元,酷派电商品牌大神的预订量突破了1000万台,未来电商渠道的比例还会扩大;2013年,酷派海外市场已占10%,今年还会进一步提高。  相似文献   

11.
刘晓云  朱珊 《成功营销》2012,(10):I0028-I0029
尽管“移动互联网”已成互联网界热词.不过,2013年,移动营销能否众望所归完成落地,仍需观望。 “国内移动互联网市场规模已经从2008年的120亿增长到2011年390亿;从2010年到2016年我们认为未来互联网主要增长流量,会是以移动终端为主.每年大概是以78%的平均增长速度在增长。”该数据来自于2012中国互联网大会世纪互联高级副总裁肖峰的演讲。  相似文献   

12.
董军 《华商》2014,(13):79-79
手游依然保持爆发增长的态势,2014年16月,中国移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%,这是7月31日来自第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的最新数据。 “伴随着移动游戏的迅猛发展,中国移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃。”国家新闻出版广电总局副局长孙寿山说。  相似文献   

13.
正营销者说移动行业会应用视频产品,视频行业也一定会拥有移动的基因。在未来数字营销将会越来越同质化,最后变成一个整合的传播生态圈。随着智能手机越发普及,2013年移动领域跨入了高速发展阶段。用户在移动端的不断成长,让这个市场的商业机会越发清晰,吸引着大量传统企业慢慢自PC端转向移动端。毋庸置疑,2013年是移动互联网大跨步的一年尤其是伴随着智能手机不断普及,推动移动终端环境不断优化,也让一直摸索着前进的移动营销变的越发清晰。追随市场的快速变化,3G门户在去年完成了包括GO锁屏、GO桌面、APP以及GO.CN四大入口的营销布局,同时加上2013年的成功上市,也证明我们得到了资本市场的认可。  相似文献   

14.
营销者说2013年人人将继续推动移动营销在中国的市场教育和发展,2013年移动营销应该会出现拨云见日的局面。从2010年到2011年社会化媒体营销平台的主要任务是教育广告主为什么要选择社会化媒体,2012年从业者开始探讨社会化媒体营销的方法和效果,广告主对于投资回报率的要求更高,广告主要求看到真实的粉丝增长数和用户参与的数据,以及在销售方面  相似文献   

15.
iphone6上市,引发了新一轮智能手机之争。今天,智能手机已经占据了大部分的手机市场,而手机的作用也已经从最原始的打电话发短信扩展到看视频,上网,以及移动支付。中国银行业协会3月15日发布的《2013年度中国银行业服务改进情况报告》显示,2013年移动支付业务共计16.74亿笔,同比增长212.86%;移动支付金额9.64万亿元,同比增长317.56%[1]。  相似文献   

16.
据国际数据公司IDC最新发布的《2013Q1中国手机市场季度跟踪报告》显示,2013年第一季度中国智能手机总出货7800万部,同比增长117%。中国智能手机在整体手机市场的占比达到79%。随着中国智能手机的普及,移动终端应用得到快速发展。五花八门的应用软件逐渐渗透到人们生活的方方面面。众多功能各异的移动应用成了人们不可或缺的私人助理。似乎在一夜之间,移动  相似文献   

17.
2013年,全民向移动互联网迁徙,行业竞争也愈发激烈。互联网巨头的竞争从2012年的抢夺入口之战升级为跨领域竞争,而风向标——移动广告相比2012年增长了79%。下面让我们来细数一下2013年移动互联网行业不容忽视的五大关键词。  相似文献   

18.
2013年中国汽车销量首次突破2000万辆,再次刷新全球记录,但是在中国汽车市场销量强劲增长之际,中国本土汽车的销量却出现持续下滑。在广阔的中国汽车市场上,中国自主汽车品牌该如何抓住机会实现品牌传播,从移动化传播方面提出了相应的策略。  相似文献   

19.
据电信和手机广告咨询公司FirstPartner的报告称,2009年至2013年手机广告年复合增长率将达50%,到2013年市场规模将达9.5亿欧元。其中,英国是手机广告最大的市场,到2013年市场规模将超过2亿欧元。  相似文献   

20.
手游江湖     
正手游江湖形形色色生态的背后,是我国移动互联网蓬勃发展的真实映射。一个采访对象说,他有一些朋友,年纪不大,去年辞职抱团做手游,基本解决了财富自由;一个采访对象说,那是能看到的,还有些倾家荡产指望博一把,但一无所获的,更多。手游就是这么个行业,有点大浪淘沙的感觉,但留在岸上的沙子,说不准啥时候,就又被后一波浪潮席卷而去。这很有趣,说这个市场有泡沫吧,那些产品的那些亮眼的财务数字都摆在那里,连信誓旦旦不碰游戏的马云都忍不住插进来一脚;说没  相似文献   

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