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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 671 毫秒
1.
游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,  相似文献   

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游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都。  相似文献   

3.
游戏,伴随你我一生.从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏.但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事.据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生“,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都.……  相似文献   

4.
冯婷婷 《中关村》2011,(1):76-79
您一定有这样类似的经历:在浏览网页的时候,碰到某种带有擦边内容的网络游戏弹出窗口,让人躲之不及。近年来,网络游戏充斥的暴力、色情等引起了社会各界广泛关注,推广绿色游戏迫在眉睫。“严肃游戏”正是在这样的情况下应运而生。  相似文献   

5.
游戏,伴随你我一生.从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏.但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事.据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个"人生",火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都.  相似文献   

6.
胡少 《中关村》2005,(7):103-103
一个高中语文老师酷爱玩网络游戏“传奇3”,她用激动的笔触写下了自己跌宕起伏的网游体验,尤其是爱情经历,这就是《影·魅:未完成的日记》。在游戏中,有一种“结婚”的仪式,她不停地和服务器中级别最高的人“结婚”,又“离婚”——游戏带给她快乐,也带给她伤害。她最终又选择了  相似文献   

7.
杨育谋  CFP 《中关村》2007,(7):78-81
“第二人生”(Second Life)是旧金山游戏开发商林登实验室公司2003年开发的一款网络游戏,在这个虚拟的世界里,玩家几乎可以创建一切。经过3年的积累,这款网络游戏在2006年得到了爆发性增长,用  相似文献   

8.
连日来,关于网络游戏人才的新闻不断见诸于报端,无论是国际数据公司(IDC)公布的统计数据,还是各路记者的独家专访,都在传播着同样的信息——“游戏产业如火如荼,游戏人才极度匮乏”。  相似文献   

9.
万辉 《中关村》2003,(1):62-63
一个偶然的机会,笔者迷恋上了网络游戏,敲键盘、点鼠标,眼、脑、手并用,或搏杀或对抗,或过关或避险,不由自主地走进了以自己为核心的童话世界,在声、光、影的互动中,自主扮演游戏中的角色。玩家翘盼国产游戏品牌网络游戏是指利用TCP/IP协议,以互联网为依托,可以多人同时参与的游戏项目。按照游戏运行平台分类,包括PC网络游戏、视频控制台网络游戏、掌上网络游戏和交互电视网络游戏;按照游戏内容架构分类,包括角色扮演类、策略类或战略类、动作类、冒险类、模拟类、棋牌类和赛车类等。不少玩家把  相似文献   

10.
王畅 《中关村》2005,(7):105-105
日前,新世界出版社推出的一本名为《影·魅:未完成的日记》的新书引起了关注。这本书号称“传奇3第一部网游体验小说”,是国内著名网络游戏“传奇3”的衍生物,由出版方和游戏运营商光通公司合作出版。书由小说 游戏攻略两部分组成,作者孤独灵珊是天津的一个女中学老师,同时也是  相似文献   

11.
经过数月的内测、公测,8月18日,国内首款全3D历史玄幻网游《大唐风云》开始了商业化运营。很多游戏公司历经这些步骤,苦苦经营,也未必能够赚钱,但《大唐风云》却在一年前就开始赚钱了。《大唐风云》剑未出鞘,其官方网站注册的游戏公会会员就已经超过10万人,不仅吸引了全球著名风险投资商的关注,更引起了吉利汽车、博客中国、龙门古镇等的兴趣,还诞生了“全球首款网络食品”、“全球首个虚拟景点”和“全球首个以虚拟土地换回真实土地”等多个成功案例,其中“全球首个以虚拟土地换回真实土地”是指用游戏中的虚拟土地,换回了3万亩真实土地的…  相似文献   

12.
联众、笑傲江湖和亚联现在已构成了海虹旗下在线游戏的“铁三角”。而迪斯尼中国网站的加入,使海虹有了迪斯尼这样的世界娱乐业霸主的相助,这时海虹来说是如虎添翼。因此,海虹不仅有垄断中国征线游戏之实,更有由在线游戏到在线娱乐再到全面进军“数字娱乐”之势。  相似文献   

13.
《信息产业报道》2005,(6):29-32
在线教育游戏是指以教育为目的、基于互联网的游戏。作为网络教育和网络游戏的结合体.在线教育游戏一方面继承了网络教育的优势.学习者可以不受时空的限制.在任何可以上网的地方访问在线游戏网站进行学习;另一方面也充分利用了网络游戏的优势.为学习者创建游戏化的学习环境,设置明确有趣的任务.赋予游戏内容以知识性和趣昧性.给学习者带来强烈的刺激和全新的感受。同时它排除了一般网络游戏中暴力,色情等成分,使其负面影响降到零。总之,在线教育游戏具有声音.文字.图像、互动性相结台的立体式特点.集知识性.趣味性.竞争性、合作性、虚拟现实性等多种功能于一体.能充分调动青少年学生参与的兴趣。在线教育游戏所提供信息的超地域性.全方位性,快速实效性等,能较充分地满足青少年学生的好奇心、求知欲。因此,在线教育游戏不仅适合培养低年龄段学习者解决实际问题能力以及协作意识,也非常适合激发高年龄段学习者的学习兴趣.维持学习者学习主动性。在线教育游戏作为网络教育的一个新的生长点,受到教育界与企业界的共同关注。  相似文献   

14.
《信息产业报道》2003,(2):29-32
玩家无疑是网络游戏产业的上帝,没有玩家的支持,再好的网络游戏也不能盈利,没有800多万网络游戏玩家的参与,2002年的中国网络游戏产业也绝不会节节火爆.迅速升温的网络游戏及其产业在玩家的眼里到底是长着一副什么样的面孔呢?带着种种疑问,我们采访了三类颇具代表性的玩家,他们分别是职业游戏人、游戏战队领队和普通玩家.  相似文献   

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玩家无疑是网络游戏产业的上帝,没有玩家的支持,再好的网络游戏也不能盈利,没有800多万网络游戏玩家的参与,2002年的中国网络游戏产业也绝不会节节火爆.迅速升温的网络游戏及其产业在玩家的眼里到底是长着一副什么样的面孔呢?带着种种疑问,我们采访了三类颇具代表性的玩家,他们分别是职业游戏人、游戏战队领队和普通玩家.……  相似文献   

16.
网络游戏产业是一种以“玩“为其服务内容的新兴产业.爱玩是人的天性之一,但大张旗鼓地把“玩“做成一个世界性的盈利产业,也只是近几年网络技术的普及和游戏作为“第九艺术“的兴起才逐步发展起来的事.据IDC的统计数据:国内的网络游戏用户数在2001年仅为397.5万,而到2002年底达到了807.4万;国内的付费网络游戏用户数2001年仅为168.1万,2002年达到401.3万,玩家群体的迅速膨胀,意味着网络游戏产业春天的即将到来.……  相似文献   

17.
成就盛大(SNDA.NDQ)CEO陈天桥中国首富地位的网络游戏《传奇》,昨日开始免费。玩家无须支付游戏点卡费用即可玩盛大的《传奇》。据盛大三季度财报,《传奇》占总营收35%。依靠《传奇》 (即《热血传奇》),陈天桥成功地开创了网络游戏的收费模式;5年之后,面对这个自己一手确立的模式,陈天桥却毅然决定“颠覆”,同样,这次选择的还是《传奇》。“是为了纪念该游戏成功商业行业化运行了5年。”盛大的官方发言人这样解  相似文献   

18.
成就盛大(SNDA.NDQ)CEO陈天桥中国首富地位的网络游戏《传奇》,昨日开始免费。玩家无须支付游戏点卡费用即可玩盛大的《传奇》。据盛大三季度财报,“传奇》占总营收35%。依靠《传奇》(即《热血传奇》),陈天桥成功地开创了网络游戏的收费模式;5年之后,面对这个自己一手确立的模式,陈天桥却毅然决定“颠覆”,同样,这次选择的还是《传奇》。  相似文献   

19.
个人素描 1999年,以50万元资金成立“上海盛大网络发展有限公司”。 2003年,福布斯中国富豪榜,30岁的陈天桥列第6位,净资产4.9亿美元。 4年多的时间,网络游戏成就了这个曾做过总裁秘书的上海男人的暴富梦。 陈天桥的“财富”几乎可以与《传奇》的运营直接划等号。“传奇是二流的游戏,盛大是一流的公司”,尽管这话听起来有些过河拆桥,上房抽梯的意味,但是这个“二流游戏”成就了陈天桥。 这一点,盛大网络和韩国Actoz公司肥皂剧一样的官司没法改变它;  相似文献   

20.
《信息产业报道》2005,(1):19-19
1月27日,在由中国青少年网络协会和光明日报社网络信息部联合举办的“振兴民族网络游戏、创建绿色网络空间”座谈会上,北京市新闻出版局副局长庞微在座谈会上表示,北京市新闻出版局将设立专项的北京市优秀游戏出版工程奖励基金,主要用于北京地区优秀国产民族游戏项目的启动和关键技术、游戏软件的研发。基金将制定严格的发放标准,每年重点扶持一批优秀的国产游戏厂商,  相似文献   

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