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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
网络游戏把人们个体生活和社会生活抽象到虚拟的游戏中,使得游戏中的角色也像现实中的人一样具有各种社会关系。网络游戏产业正式成为我国互联网产业中增长最快、市场潜力最大、影响最深远的焦点产业,但是作为国内互联网最赚钱的业务,由于监管政策给网络游戏带来的种种不确定因素,引发了我国网络游戏产业对新的盈利模式和发展趋势的探索。  相似文献   

2.
电子竞技产业随着网络游戏和电子运动的延伸与发展产生,成为在我国发展趋势良好的新兴体育项目,文章通过对比国内外电子竞技运动产业发展现状,分析我国电子竞技产业化发展的优劣势及影响因素,最后提出我国电子竞技产业发展路径的选择。  相似文献   

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随着电子信息时代的到来,我国的经济、文化、医药等领域都得到了极大的发展,并且随着社会的进步,我国各个领域都取得了长足发展,竭尽全力跟上时代的步伐.在这个过程中,大健康产业的发展尤为突出,作为一个新兴产业,一个有着广阔发展前景的产业,其现实状况也得到越来越多的人的关注和重视.因此,本文通过对大健康产业的基本认知、市场需求...  相似文献   

4.
中国的网络游戏产业经过近十年的发展,产业规模不断扩大,企业竞争实力逐渐增强。作为一个整体,中国网游产业的国际竞争力如何是我们所关注的。本文将通过运用波特教授的钻石模型,以网游产业的相关和支持性产业作为分析重点,对比游戏强国韩国的相关方面,希望找出中国网游产业发展中存在的问题并借鉴韩国的成功经验,以此提高中国网络游戏产业的竞争力。  相似文献   

5.
中国网络游戏产业收费情况分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从我国网络游戏产业历年的数据上进行分析,提出对我国网络游戏产业收费是否合理的看法,分析了网络游戏用户在网络游戏人均消费上增长的原因。同时,参照目前的实际情况,提出网络游戏中收费项目合理化的几点建议。  相似文献   

6.
打造绿色网络游戏产业   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏产业既是信息产业。又是文化产业,还是高科技产业。网络游戏产业的发展,需要政府的规范管理和政策扶持。  相似文献   

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一、我国网络游戏产业发展现状我国网络游戏规模化发展开始于2000年,截止2004年底,我国约有游戏软件开发商150家,游戏运营商80多家,网上运营的游戏约140款。根据统计和预测,2003年我国网络游戏市场规模达到16.7亿元,2004年增长47.9%,达到24.7亿元的市场规模,2005年达到37.7亿元,预计2006年将达到55.2亿元。表格数据来源:《2005年度中国游戏产业报告》(摘要版)17页,http://cgiac.17173.com/2005/report.html中国本土的网络游戏产业经过了几年的发展,竞争力有了很大的发展。根据CCID(中国电子信息产业发展研究院)的调查,2002年中国网络游戏…  相似文献   

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周蒨  PHOTOCOME 《上海工商》2003,(12):34-36
名经济学教授Michael Porter在他的《竞争优势》(Competitive Advantage)——一书中提出了“价值链”的概念:竞争优势来源于企业在设计、生产、营销、配送等过程及辅助过程中所进行的许多互相分离的活动。每一个活动中产生和体现的价值,系统化了就叫价值链(Value Chain)。  相似文献   

10.
医疗健康产业在欧洲、北美等发达国家已经被当做一个战略产业来进行经营,且医疗健康产业在这些国家中得到了大量人力和财力的支持,在部分发达国家中医疗健康产业甚至已经成为了最为活跃的科技创新领域。随着我国经济的不断发展,以及人们对于健康的不断关注,医疗健康产业必然将会成为未来投资的热点。本文将分析中国医疗健康产业的现状与投资发展趋势,以供同行参考。  相似文献   

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医疗健康产业在欧洲、北美等发达国家已经被当做一个战略产业来进行经营,且医疗健康产业在这些国家中得到了大量人力和财力的支持,在部分发达国家中医疗健康产业甚至已经成为了最为活跃的科技创新领域。随着我国经济的不断发展,以及人们对于健康的不断关注,医疗健康产业必然将会成为未来投资的热点。本文将分析中国医疗健康产业的现状与投资发展趋势,以供同行参考。  相似文献   

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一、我国网络游戏产业发展现状 我国网络游戏规模化发展开始于2000年.截止2004年底.我国约有游戏软件开发商150家.游戏运营商80多家.网上运营的游戏约140款。根据统计和预测.2003年我国网络游戏市场规模达到16.7亿元.2004年增长47.9%.达到24.7亿元的市场规模.2005年达到37.7亿元.预计2006年将达到55.2亿。  相似文献   

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本文从中国民族游戏产业的发展历史,通过精确的数据证明"中国创造"对民族网络游戏产业的促进作用,详细总结了"中国创造"对民族网络游戏产业各方面的积极影响.同时,各级政府对民族网络游戏产业均给予了大力支持.对进一步促进民族网游产业给出了作者的建议和意见.  相似文献   

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网络游戏产业包含于文化产业,是文化产业重要的组成部分。我国网络游戏市场正在飞速、蓬勃地发展,所带来的经济效益十分可观。本文运用SCP范式分析,从市场结构、市场行为、市场绩效三个方面来分析我国网络游戏产业的组织状况,找出存在的问题,并提出相关的建议、对策。  相似文献   

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网络游戏,玩出财富   总被引:1,自引:0,他引:1  
2001年全球IT产业一片萧条景象,一些行业出现了负增长,但网络游戏却表现出快速发展的势头。中国网络游戏无疑将成为下一个可能带来巨大商机的产业,而且这块新鲜的“奶酪”无疑将是可口的。台资游戏公司已开始大规模进入中国内地游戏市  相似文献   

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本文用网络游戏的市场规模(指来自网游的总收入)来衡量中国网络游戏产业的发展状况。通过对盛大、网易和九城三大网游公司的财务报告进行整理分析,主要利用主成份分析和回归分析分别从融资水平、研发力度、市场集中度、用户基数四个方面对中国网游产业的发展影响进行分析和探索。  相似文献   

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产业转移中珠三角物流发展趋势分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
产业转移的发生具有经济发展中的必然性.在现代经济快速发展中,产业转移引起了人们的高度关注,它不仅改变了一、二、三产业内部的组织,还创造了一、二、三大产业群关系的新格局.在新形式下,珠三角的物流业应继续扩大物流产业的类别和企业规模,创新物流模式,提高物流服务质量,整合物流资源.珠三角将以服务业之重来代替制造业之强,转向新型的产业结构社会.  相似文献   

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