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本研究以网络游戏消费者为研究对象,从消费者行为学的角度,对网络游戏消费者的参与游戏动机进行了实证研究,并根据研究结果对我国的游戏运营商和开发商提出了一些建议。 相似文献
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本研究以网络游戏消费者为研究对象,从消费者行为学的角度,对网络游戏消费者的参与游戏动 机进行了实证研究,并根据研究结果对我国的游戏运营商和开发商提出了一些建议. 相似文献
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研究显示2010年是中国网络游戏业利润分水岭,可惜是向下的收入持续增长利润持续下降2007年,又是网络游戏产业丰收的一年。根据IDC和游戏工委联合发布的《2007年中国游戏产业报告》,2007年中国网络游戏用户数达到4017万,比2006年同比增加23%,报告并且预测2012年,中国网络游戏用户将达到8456 相似文献
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游戏产业是全球数码娱乐产业的重要组成部分。网络游戏主要是指有线方式接入的局域网游戏和互联网游戏。20世纪90年代以来信息技术的发展和互联网的普及促使单机版游戏向网络化发展, 相似文献
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边玩游戏,边学税法知识。日前,由深圳地税局与腾讯公司联合推出的网络游戏——“纳税富翁”全国体验活动正式启动,据悉这也是全国首款税收知识网络游戏。 相似文献
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中韩网络游戏贸易的逆差分析 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏是网络信息时代新兴的一种特殊的文化产品。目前,中国自行开发的游戏在国内发行的游戏中仅占一半的比例,其余主要来自于日本和韩国。本文将以基本经济学原理为基础,分析目前中韩两国间网络游戏贸易的现状,出现逆差的原因及解决的对策。 相似文献
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鲍俊龙 《金融经济(湖南)》2013,(24):34-35
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用。针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。 相似文献
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鲍俊龙 《金融经济(湖南)》2013,(12):34-35
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用,针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。 相似文献
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目前我国网络游戏产业已形成巨大的市场规模,整个行业步入了稳定成长期,然而我国网络游戏产业自身却一直缺乏足够的竞争力。本文采用SWOT分析的方法对我国网络游戏产业进行战略分析,并对我国网络游戏产业的发展提出建议。 相似文献
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“QQ”可谓是家喻户晓.不少人都有自己的QQ号和信箱,是一种方便快捷的联络方式。只不过是近些日子它的一些游戏功能使得一部分人沉迷于网络游戏,“十亿人民九亿菜”,“种菜”、“偷菜”甚至影响到了工作.从而成为媒体口诛笔伐的对象。但在我们这里,QQ却成为我们教学的新平台。 相似文献
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<正>近几年,我国游戏市场规模急剧扩大,但是目前仍处于起步阶段,产品来源单一,游戏类型雷同。在运营的网络游戏中,六成以上来自韩国,运营业绩最好的盛大、九城和光通三大公司的主打产品都来自韩国。教育的配合、各种机构的支持、法律法规的完善、各类游戏竞赛的举办等各个方面的配合促进了韩国游戏 相似文献
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