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说起策略游戏,我想各位玩家一定不会陌生。和那些强调“身手敏捷”的射击和即时战略等游戏相比,策略游戏更加注重玩家的心思。通过回合不限时的方式让玩家有足够的时间来充分发挥你的智慧。简单的说,就是有脑即可。策略游戏不但能使空有满腹经纶的战士们驰骋疆场,而不再只是纸上谈兵,还能让那些在现实生活中自叹怀材不遇的玩家们在游戏中一圆成功大梦。虽说只是在SIM世界里,但是在游戏中所经历的艰辛和游戏成功后所带来的成就感依然让策略游戏迷们流连忘返,沉浸其中。再加上因人而异的游戏方式和千变万化的游戏结局使同一款游戏能够百玩而不厌,且每一次都会带来新的乐趣。这也正是策略游戏能够长久不衰的原因。说了这么多,也许有人会问: 相似文献
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“恺撒大帝3”是Impression推出的策略游戏,这是一款与“模拟城市”及“法老王”有些类似(几乎就是“法老王”的地中海版嘛)的游戏。要是说有所区别于“法老王”的地方大概就是加入一些即时战争的成分进去了吧。“恺撒大帝3”一共有两种游戏模式:一种就象“模拟城市”一样,选择一个任务建设你的城市,来给你建立罗马城的成就感;另一种就是战役模式,你从一个小小的罗马帝国的执政官,一步一步完成恺撒大帝交给你的任务,让你的职位逐渐提升,最终你的能力超过恺撒,他就会退位让贤,而你就成为了新的恺撒大帝。(感觉有点像“太阁”)。而且因为已经有过英文版前作,所以喜欢模拟经营类游戏的玩家们一定对这款游戏不太陌生。尤其是中文版的推出,更是成为了对英文游戏叫苦连天的玩家们的福音。下面就让 相似文献
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微软的产品总是出人意料,不管大家对它的垄断有多反感,但是它的技术实力不容质疑。就像它的商用软件产品一样,它出品的游戏也同样出色。《神话时代》是一款反映拜神思想和古代宗教文化的即时策略(RTS)游戏。与《帝国时代》中处处强调技术文明不同,《神话时代》中则到处充满了神灵的力量以及人们对神明的崇拜和信仰。在《神话时代》中你会发现,神无处不在。看过它的特点以后,也许你会觉得这真的是一个充满梦幻的“神话”。 相似文献
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近些年来,多次违法行为的入罪越来越受到立法者的重视。《刑法修正案九(草案)》将“多次抢夺”明确列入《刑法》,解决了对多次实施抢夺但每次抢夺都没有达到“数额较大”的行为人定罪的空白。本文就“多次抢夺”的“多次”进行研究并提出自己的思考。 相似文献
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进入夏天了,气温是越来越高了。也愿我们的游戏界也像气温一样不断的升温……最重要的是,我们的共同的栏目“游戏世界”将进行调整!!!要说目的吗?还是给大家举个例子吧。在日本的家用游戏主机的商业战中,有两个大的企业都推出了自己的游戏主机,分别是SEGA(世嘉)的SS、DC(土星、梦工厂)和SONY(索尼)的PS、PS2(游戏站)SONY的策略要针对非玩家而定,然而SEGA的策略是针对专业的玩家。最终获得成功的是SONY,因为他获得了更广大的消费群。我们也是如此……具体点讲就是将“新游戏体验”发扬光大,增加未上市游戏的介绍,将加强“游戏人生”内容的充实与广泛性。这两块将占到“游戏世界”的绝大部分,专业性以及相对难懂的文章及栏目将变成花絮……我再次衷心地希望听到广大关心我们“游戏世界”的玩家的意见。尽快呀,无论是你支持哪一种意见……(最好是写信) 与我联系:E-MAIL:ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
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关于抢夺与盗窃的区别,学界讨论主要有“旧说”和“新说”两种观点.“旧说”认为应以实行行为是“公然”还是“秘密”对两罪加以区分;“新说”则彻底否定“旧说”观点,认为应以行为对物是否存在暴力加以区分两罪,对物存在暴力的是抢夺,对物不存在暴力的是盗窃.两种观点在很大程度上都阐述了对抢夺与盗窃的理解,以及说明界分抢夺与盗窃的标准.但这两种标准都存在一定的限制,用在不同的案件中都会存在争议,界限并不明显.通过对抢夺与盗窃加以定义,引用案例分析,通过对案例的分析和理解进而得出抢夺与盗窃界分的倾向和标准,进而加以论述该标准的可行性. 相似文献
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为索尼收支平衡立下汗马功劳的游戏机PS2终于要正式进入中国了,如果你肯花近2000元,就能买一台这样的行货游戏机,前提是你必须买高价的游戏,而且你只能玩“专为”中国发行的游戏,用句俗话说:你要准备好当“冤大头”。 相似文献
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李平 《21世纪商业评论》2007,(3):24-26
整个世界但凡有宽带网络的地方,最近似乎都在风靡一样东西:SecondLife,一种完全复制真实生活的在线虚拟生活。乍看上去,它就是个游戏。你走进它,成为新手,会有个身份,然后开始你的游戏生活。但它又不仅是个游戏,你不必受已有的游戏规则限制,而是有权创造新的“游戏”,新的“生活”。运营商提供给你的仅仅是web运行和脚本工具,就像盘古开天地之后, 相似文献
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“天黑请闭眼”是“杀人游戏”中的一句常用语。也许你要问:“‘杀人游戏’是什么?它血腥吗?它到底是一个什么样的游戏,会让如此多的年轻人爱不释手?‘杀人游戏’俱乐部是如何运作的呢?” 相似文献
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《电脑采购》2000,(Z1)
对于无法以性能表现上的差异作比较的摇杆,如何针对自己所喜爱的游戏类型挑选?该注意哪些重要规格?亲自试玩时又该注意那些原则?就让我们一步步教导你采购的要诀。对于此次厂商所送测的十四款摇杆,每款摇杆不但有其独特的造型设计,所提供的功能也不尽相同,在价位上更是各有高低,光是想要先将其分类以方便评比,就得花上不少功夫。在本次的采购特集中,我们将所有的产品依所搭配的游戏类型分成三大类:其中第一类是“赛车型摇杆”,因为其多只能针对赛车及竞速类游戏使用;而第二类则为“飞行型摇杆”,除了飞行游戏外也能玩赛车游戏,有的产品还提供了R轴旋转功能,在第一人称射击游戏中与敌人厮杀也是十分适合;而第三类则包含“游戏控制器及其他类型的摇杆”,由于此类产品多能对应各种类型的游戏,所以将其放在一起比较。而前两类产品中有的还具有力回馈功能,我们也将其从原有分类中独立出来,所以我们将会在五大类十四款的摇杆中,挑选出表现最优异的“编辑推荐”。而在编辑推荐之前,就让我们先来关心,如何挑选一款最适合你的摇杆? 相似文献
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我国刑法第267条第2款规定:携带凶器抢夺的,依照抢劫罪定罪处罚,但理论界对携带凶器抢夺的理解却存在着较大的分歧。该文拟以司法实践中真实案例出发,着重关于“凶器”、“携带”等词在法律语境下的含义,并对“携带凶器抢夺以抢劫罪论处”的范围进行剖析,便于审查起诉工作中对相关案件的正确处理。 相似文献
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整合营销传播(IMC)是指企业在经营活动过程中,以由外而内战略观点为基础,为了与利害关系者进行有效的沟通,以营销传播管理者为主体所展开的传播战略.它强调以顾客为中心,强调全方位地与顾客沟通,强调营销成本的节约和营销效果的提升.深刻的理解整合营销传播策略,切实稳妥地执行整合营销传播策略,在营销为中心的市场经济时代,已经成为所有经济游戏参与者的必修课. 相似文献