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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
西部省区数字娱乐产业发展研究——以重庆市为例   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字娱乐产业作为信息技术和文化产业相结合的新兴产业,具有巨大的发展潜力。本文通过对重庆市数字娱乐产业的研究分析,在分析重庆市乃至西部地区数字娱乐产业发展的优劣势的基础上,探讨了重庆市的数字娱乐产业发展战略。并针对重庆市在数字娱乐产业发展中所处的地位与存在的问题,提出了相应的发展对策措施。  相似文献   

2.
石景山的成功背后有怎样的必然逻辑?下一个十年,石景山又能否保持中国数字娱乐第一区的江湖地位?时间回溯到2003年。石景山在全市率先提出重点发展数字娱乐产业,同时开始软课题研究,并于当年制定出台了《石景山区关于鼓励支持数字娱乐产业发展的办法》,积极引进数字游戏、数字动画等企业。  相似文献   

3.
国家火炬计划成都数字娱乐产业基地自2004年8月经国家科技主管部门批准建立以来,抓住机遇,迅速发展,整合社会各界资源,已初步形成“一基地,两中心”的格局,即以软件孵化园为核心的数字娱乐研发、孵化中心和以科技一条街为主要载体的数字娱乐批发、消费、应用、体验和竞技中心。  相似文献   

4.
DRM"临危受命,难担重任" DRM临危受命,寄予厚望.数字音乐经过近十年的飞速发展,已经确立了它在数字娱乐中的重要地位.  相似文献   

5.
<正>两岸数字内容产业合作不断所谓"数字文创产业",就台湾定义而言,包括电子(电脑)游戏、电脑动画、数字学习、数字影音、移动应用服务、网络服务、内容软件、数字出版和数字典藏等八大领域,广义上还包括了与动漫形象有关的服装、玩具、娱乐等衍生产品的生产和经营,实际上是以创意为核心,涵盖了艺术、科技、传媒、商业、娱乐等多种行业,具有当今知识经济的全部特征。  相似文献   

6.
娱乐正成为我们生活中的一部分,世界顶级传媒与娱乐公司的首席顾问米切尔·沃尔夫在其所著的《娱乐经济》一书中指出,娱乐业——而不是汽车制造、钢铁、金融服务业正在迅速成为新的全球经济增长的驱动轮。娱乐不但拉近了产品服务与消费者之间的距离,也间接满足了现代人对归属感的渴望,娱乐经济也由此而生。 娱乐以各种方式全方位地向其他领域渗透,娱乐产业本身也将实现多元化发展。娱乐业与其他产业“联姻”的典范当属游戏与IT业的完美结合,他们孕育的骄子——数字娱乐业会产生近1000亿美元的效益,这令人眩目的利润足以让电脑硬件、软件,各大网站、ISP等几大领域的国内外巨头争得不亦乐乎,微软、索尼、英特尔、康柏和惠普等相继挥师进军数字娱乐业,投身一场残酷的遭遇战。  相似文献   

7.
王晓平 《今日重庆》2010,(4):114-115
北京汇众益智科技有限公司(GAHFE)成立于2004年6月,多年来专注于中国数字娱乐领域职业教育、学历教育及课程研发业务,是国内领先的数字娱乐人才职业教育机构.目前主要经营的项目有游戏学院、动漫学院、数字影视学院及音乐学院.  相似文献   

8.
随着娱乐数字视听技术的发展,我们必须要找到并建立更为全方位的防盗版防火墙。  相似文献   

9.
李焱 《首都经济》2007,(11):32-34
刘岩,北京数字娱乐产业示范基地总裁。作为一个在IT行业打拼十余年,全程经历了从产品经济到服务经济,从服务经济到体验经济两次涅磐的业界精英人物,他还有一个更有意思的称呼——Dotmanking(中国数字娱乐王)。  相似文献   

10.
武春沅 《魅力中国》2014,(26):99-99
交互性动画在新时期数字媒体技术中以艺术与技术的统一性表现着优化组合、以人为核心、多感官交互及多元化应用的鲜活生命力,让人们体会着数字化时代带来的快乐与便捷。以多种技术形式分类的交互性动画形式通过计算机、手机、平板电脑、网络、数字电视等媒介传播公共信息、娱乐信息、生活信息,改变原有的沟通方式、教育方式、学习方式、娱乐方式,虚拟再现客观事物,以交互性动画为代表的数字媒体新技术在慢慢改变现代人的生活习惯和思想理念。  相似文献   

11.
嘉嘉 《上海经济》2010,(1):16-17
数字娱乐与艺术会议(DEA’2009)是由中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会主办,由中国图像图形学会虚拟现实专业委员会和SIGCHI中国分部协办,前三届会议分别在成都、南京和广州举行,本届会议由苏州科技学院传媒与视觉艺术学院承办、苏州文广局、苏州科技局、上海交通大学软件学院、同济大学软件学院、苏州新闻网、苏州动漫协会协办。  相似文献   

12.
罗薇 《新财经》2007,(12):64-65
面对高昂的版权费,数字音乐服务商的生存空间在哪里?娱乐基地有望成为打破这个僵局的破局者想听音乐,音像店早已不是唯一选择。在线下载是最便捷的方式,打开电脑,通过网络,轻轻一点,只需几秒钟,就能听到最新流行的歌曲。这就是数字音乐,而提供音乐下载的网站就是音乐服务商。  相似文献   

13.
李焱 《首都经济》2006,(12):70-71
留创园的终极梦想 “中关村数字娱乐留学人员创业园”22000平米的孵化场地还在紧锣密鼓的装修之中,波浪形的墙壁、不规则的开间、奇异的天花板,无不标志着这是一个多么充满创意和灵感的地方。  相似文献   

14.
曾浩波 《中国报道》2013,(3):104-105
地处我国中南地区的湖南长沙天心区聚集了三个国家级文化产业发展平台,涉及广告创意、数字出版、娱乐演艺、出版传媒等领域。  相似文献   

15.
刘明星 《南方经济》2023,42(1):66-79+118
伴随着数字经济的发展,社会中产生了大量免费或低价的数字产品。然而,在现有GDP核算体系之下,这些数字产品的价值难以被准确衡量。基于此,文章立足于数字产品的消费者剩余度量问题,提出了“GDP+数字产品消费者剩余”的数字经济核算新思路。考虑到数字产品的时间密集型特征,文章结合Becker的时间分配理论,初步尝试从时间价值角度构建数字产品消费者剩余测度模型。进一步,文章在概念上将互联网服务与数字产品等同,以互联网服务为对象,利用我国2012—2020年间居民业余上网时间数据,对数字产品的消费者剩余展开量化分析。结果发现,数字产品对消费者福利的影响呈总体扩大趋势,其在GDP中占比始终保持在5%以上,且增速远高于同期GDP增速。我国数字经济实际规模被严重低估。对数字产品价值的忽视必然会影响政府数字经济政策的有效性。另外,文章在实证过程中发现,消费者在互联网服务消费方面存在明显的鸿沟。具体来讲,高收入群体出于信息搜寻、社会资本积累和娱乐休闲目的,对互联网服务的使用时间远大于低收入群体。我国数字产品消费存在不平等问题,这在一定程度上会对消费者福利产生不利影响。因此,在精准测度数字经济规模的基础上,政...  相似文献   

16.
网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以电子游戏为代表的数字娱乐产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。在电脑和互联网未普及以前,全球游戏产业最早是由电视游戏开始发展的。90年代初期,电脑快速普及,成为另一重要的游戏平台,品种单一、交互性差是电视游戏逐渐没落的关键原因。  相似文献   

17.
3月26日,阿里巴巴集团数字娱乐事业群发布了“娱乐宝”平台,网民出资100元即可投资热门影视剧作品,预期年化收益率为7%.首批登陆娱乐宝的有4个投资项目,包括郭敬明执导、杨幂主演的电影《小时代3》和《小时代4》;著名畅销小说改编的电影《狼图腾》;王宝强和小沈阳等主演的3D奇幻喜剧《非法操作》以及大型社交游戏《魔范学院》.这4个项目的总投资限额为7300万元.  相似文献   

18.
覃剑 《北方经济》2021,(9):10-13
人类社会正迈入数字时代,数字产业化和产业数字化加快推进,数字转型重塑经济社会组织体系.为探索数字经济创新发展和数字社会创新治理的新模式、新路径,国家数字经济创新发展试验区应运而生.经过一年左右时间的建设,我国首批6个国家数字经济创新发展试验区都已经制定相应的建设工作方案,体制机制日益完善,数字经济综合竞争力走在全国前列.今后,国家数字经济创新发展试验区应在数字经济创新发展模式、具有国际影响力数字产业集群建设模式、中心城市带动区域数字经济均衡发展数字经济监测和监管等领域率先探索,进而形成可复制、推广的经验.  相似文献   

19.
园区直通车     
《首都经济》2007,(2):62-63
中关村数字娱乐留学人员创业园成为“海归聚集地.创意聚宝盆”;北京经济技术开发区经济高速增长能耗大幅降低;林河开发区2006年总产值突破325亿元人民币;通州经济开发区东区召开投资环境说明会;中国一航着陆雁栖开发区.  相似文献   

20.
国际贸易正从上一轮"全球价值链贸易"进入到"数字促进贸易"阶段,文章从市场准入、基础设施、法律政策环境和商业环境四个层面构建了全球数字贸易促进指数并进行了测算,通过高斯混合模型聚类将全球74个经济体的数字贸易发展分为领先阶段、成熟阶段和发展阶段三种类型。文章指出,促进全球数字贸易发展需要从加快数字技术的应用、推动多边和区域数字贸易规则构建以及加快数字贸易国内规则建设三个方面推动落实。  相似文献   

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