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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
瑞德电子成立于1979年,自1993年开始进军电脑游戏控制器市场,并迅速成为全球电脑游戏周边产品市场的主要品牌。瑞德电子自行研发生产的游戏控制器产品,在欧美游戏界享有盛誉,让各位游戏爱好者所向披靡。瑞德公司德A-100便携式音箱产品,其圆润的线条,轻巧的外形让人印象深刻。  相似文献   

2.
常秀珍 《活力》2010,(10):117-117
自主游戏是幼儿在一定游戏环境中根据自己的兴趣需要.以快乐和满足为目的,自由选择、自主开展、自发交流的积极主动的活动过程。幼儿自主游戏中.教师应顺应幼儿的兴趣需要.尊重幼儿游戏活动的意愿。支持、引发幼儿与环境或活动材料的相互作用。在实践中,到底应该怎样开展游戏才能体现它的自主性,发挥它应有的价值呢?就开展活动中的经验谈一下自己的做法。  相似文献   

3.
正一、2016年中国网络游戏市场发展现状1.全球游戏产业分布—2016年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场。在2016年全球游戏营收排名中,位居前三的是中国、美国和日本,游戏收入分别为244亿美元、236亿美元和124亿美元。2.电脑到手机的转移—手游成为网游市场中最大的细分市场。2016年对全球游戏产业来说是一个大年,910亿美元的总体收入相比去年增长了49%。其中,移动游戏  相似文献   

4.
本月推介     
陈漠 《东方企业家》2010,(1):111-111
是不是已经在《植物大战僵尸》上浪费了N个通宵了?这款PopCap出品的小游戏2009年风靡全球,如今又要登陆iPhone了。不过现在是时候放下这款游戏来看看真正的僵尸了。  相似文献   

5.
体育教学要寓教于乐,一堂体育课,可以是欢声笑语的联欢.可以是充满趣味的竞赛。因为所有的体育游戏都带有集体性,所以,游戏特别是分队游戏在体育教学中体现更为突出。  相似文献   

6.
《企业标准化》2006,(9):69-69
据法新社、美国《商业周刊》等媒体报道,步入2006年.全球各个领域的知名厂商都陆续推出时髦的科技产品。 数码类 神奇的索尼“魔盒”想象一下,你可以把电视连接到这个电话本大小的盒子上,然后开始上网浏览;看累了,点击一下就可以玩游戏.之后,你可从网上下载电影观看。接着和远在韩国首尔的对手在游戏中“搏杀”.最后可与美国西雅图的朋友聊天。这就是索尼最新推出的全能游戏机“娱乐站(PlayStation3)”。  相似文献   

7.
近来产品研发和市场营销领域的一大热门话题就是“游戏化”(Gamification)。所谓游戏化,就是把游戏中对于人的欲望不断强化并带来效益的机理.引入产品或者营销中,将平凡的体验变得不平凡  相似文献   

8.
蔡一飞 《新企业》2003,(5):14-15
在两家跨国公司全球范围内的绞杀战中,中国企业扮演了牺牲品的角色。用法学教授王千华的话说,中国企业陪着跨国公司玩了一场游戏,最后还要支付游戏的费用。这个案子给中国制造企业,尤其是贴牌生产企业敲了个警钟:100%出口也会遭到知识产权的诉讼。  相似文献   

9.
李杨  CFP 《东方企业家》2006,(7):138-139
在当前,以打怪.练级.换装备以及PK为主的角色扮演类游戏还是主导。但在网络游戏产品结构调整的政策影响下。加之越来越多的上班族和女性加入了玩家队伍。棋牌类游戏和Q版等林闲类游戏越来越火。[编者按]  相似文献   

10.
作为一个游戏生产商,它是现代电子游戏的鼻祖之一,多款游戏全球销量达到千万以上,据游戏评分汇总网站GameRankings统计,史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。作为游戏机生产商,任天堂现有游戏硬件销售量无论掌机还是家用机,均列世界第一。  相似文献   

11.
目前。游戏已经成为很多人体闲娱乐的一种方式,其中,拼图游戏就是大家常玩并且喜欢的游戏之一。本文介绍了如何使用Visual Basic 6.0中的Tile Puzzle控件制作拼图游戏。  相似文献   

12.
秦晓鲁 《活力》2010,(18):90-90
一、SNS网站的由来 20世纪90年代.美国影迷和大学生中有一个很是流行的游戏叫“凯文·贝肯”。游戏的玩法是找到“贝肯数”(Baconnumber).即给当时的影视明星们寻找到与贝肯之间发生连接需要的中间人数量。这个演员之所以成为游戏的出发点,是因为其在许多影视作品中出现过.但他同时又不饰演主角。  相似文献   

13.
2005年的岁尾.一款叫作《街头篮球》的游戏在中国正式登陆,使本就波澜起伏的游戏业巨浪翻腾。  相似文献   

14.
国际     
《新电子》2014,(7):17-19
PopCap裁员 3月14日,艺电表示旗下移动休闲视频游戏开发部门PopCap将进行裁员,以更加专注于手机游戏和网络游戏服务的计划。游戏博客Kotaku报道称此次裁员的规模在40人左右。今年1月,PopCap联合创始人之一的约翰·维奇(John Vechey)取代戴夫·罗伯茨(Dave Roberts)担任PopCap CEO,并表示:“PopCap现在的任务是打造全球最出色的移动游戏工作室。为此,我们将只开发玩家喜爱的游戏作品,将关注基础建设,包括人才队伍,办公流程和出色的产品。”2011年7月,艺电CEO约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)斥资7.5亿美元收购PopCap。PopCap开发了《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》和《幻幻球》等知名游戏。  相似文献   

15.
手游发行3.0     
手游发行商们正为马云的新生意欢欣鼓舞。2014年1月8日,在杭州召开的中国移动游戏产业高峰会(MGAS)上.阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁宣布阿里将推出手游平台。在其运营第一年,单机游戏可免费接入,对于联运游戏,阿里与游戏开发者3:7分成,且阿里所得10%将用于慈善。  相似文献   

16.
酷网     
《经营者》2009,(5):75-75
游戏上网两不误创办人:Steffen P.Walz上线日期:未知URL:http://spw.playbe.com简介:一边玩游戏,一边上网,注意,是在同一台计算机上。难道鱼和熊掌两者可以兼得?那就到Playce试试吧。Playce是一个玩乐的地方,这个名字就是由“玩”和“地方”两仑词组成的。在Playce上,一方面,可以用传统方式导航。另一方面可以选择玩左边的四个游戏登陆相关空间,  相似文献   

17.
杨帆 《活力》2012,(6):212-212
1997年7月11日.湖南电视台开办的一档综艺性娱乐节目《快乐大本营》,这是湖南卫视上星以来一直保持的品牌节目之一。节目开始采用全民娱乐的类型.经常邀请一些有特殊才能的人物.一些可爱的孩子来表演,后又转为选秀节目。来选举其主持人;现在多以嘉宾访谈游戏型的综艺节目,经常邀请一些中国大陆、香港、台湾的知名艺人来访谈、游戏等。  相似文献   

18.
《中外物流》2006,(7):42-43
一套游戏系统要能顺利上市.其中要面临的后勤支持挑战一点都不输给产品研发。XBOX360本身使用了1700余种零件.其中大部分零件都是与一般个人电脑所使用的零件相同.要找到两个以上的供应商也都不成问题.惟一的可能有问题的是CPU.因为XBOX360的CPU是IBM公司量身订做的.全球只有两个工厂可以供货.如果CPU供应出了问题.XBOX360就不能正常供货。  相似文献   

19.
世界经济走向了全球化时代的第一次全球同步性衰退,这将是20年来的第一次经济衰退。根据IMF2001年12月 18日最新预计,2001年发达国家的经济增长率为1.1%(其中:欧元区增长率为1.5%,美国增长率为1.0%,日本增长率为-0.4%),亚洲地区增长率为5.6%,拉美增长率为1.0%,全球经济增长率为2.4%。2001年的国际经济金融形势发展表明,美国、欧洲和日本经济同步性衰退,全球金融市场大幅度波动,越来越成为威胁全球经济稳定增长的主要因素。 一、全球金融市场动荡,金融活动收缩 1.美元兑…  相似文献   

20.
日前.我国首家动漫游戏产业股权投资管理公司在京成立。文化部、财政部等有关部门的领导为新公司成立揭牌,来自多家银行、基金及动漫游戏企业代表出席了成立大会。  相似文献   

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