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电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动.电子竞技游戏受众群体结构单一影响到电子竞技行业的融资,国内电子竞技存在各收入模块严重的分布不均现状,国内电子竞技行业的融资渠道有待扩宽. 相似文献
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据Newzoo2015年上半年报告预计,2015年中国整体游戏市场规模将达到约222亿美元超越美国220亿美元成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23%远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。游戏市场的不断发展,同样影响着电子竞技产业在国内的发展壮大,截至2015年底,中国电子竞技市场已经拥有超过1.24亿电子竞技用户,在资本注入、社会关注以及广告影响 相似文献
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2015年一个叫王思聪的人搞火了一个叫电子竞技的项目。他推动了整个游戏行业迈向正规化,职业化的道路。应然而生的是国内无数游戏玩家的追逐,英雄联盟,DOTA2,魔兽争霸,这些游戏在一夜之间开始变得炙手可热。在国内游戏行业飞速发展的同时,玩家群体的不断庞大与职业赛事的常态化进行,由此催生了一大批服务于游戏电竞的专业硬件装备。在游戏对战竞技性提高的同时,一大部分 相似文献
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电子竞技作为电子和网络游戏的延伸产业,正在朝看商业化运作方向发展,全球以电子竞技为核心的电子娱乐业已创造了巨额的产值,呈现产业化发展趋势。本文主要剖析了我国电子竞技产业发展现状,以及对我国电子竞技发展走上产业化之路作出的几点思考。 相似文献
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目前,新闻的深度报道正在中国迅速扩张,在一些突出现场性的电视新闻中,尤其是在批评性报道中,隐性采访的手段越来越多的受到了记者的青昧,在采访对象弄虚作假或者批评性报道中采访对象拒绝接受采访甚至对记者人身安全构成威胁的特殊情况下,记者采访中往往就要运用隐性采访.但是,记者的暗访手段如果运用不当而被滥用,就会造成采访失度乃至新闻侵权现象,引发新闻官司,不仅使记者可能成为被告,而且也会对我们的新闻宣传事业产生诸多负面影响.因此,如何正确认识并在法律允许的范围内更好地运用隐性采访为新闻报道服务,为舆论监督加力,显得至关重要. 相似文献
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王海江 《经济技术协作信息》2008,(29):70-70
电视新闻采访分为隐性采访和显性采访。隐性采访又称暗访、私访,是指新闻记者隐去记者身份而秘密地采获新闻事实的采访方式。对媒体和受众而言,隐性采访增加了新闻的真实感、现场感,获取了显性采访难以获得的信息和材料,其价值是十分宝贵的。因而在媒体发展越加激烈的今天,隐性采访被引入作为新闻报道的手段也自然成为水道渠成的事。 相似文献
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日前,横跨6个月、全国15个省的“三星电子杯”世界电子竞技大赛中国区锦标赛(简称“WCG”)表演项目“街头篮球”海选大赛在神州大地上掀起了一股新的电子竞技热潮。据了解,这场在全国40个城市320个网吧举办的电子竞技盛事,已经在紧锣密鼓地开展中。而“街头篮球”海选为网吧行业、电子竞技、比赛参与者带来的三方多赢的效果也渐渐地显现了出来,受到了业内的普遍关注。 相似文献
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本届Chinajoy杯展会优秀游戏评比大赛共有35家参展公司的108款参展游戏参评,以网结游戏和pc单机版游戏为主,共评出了深受玩家喜爱的十大网络游戏、最值得期待十大网络游戏、深受玩家喜爱的五大pc单机版游戏、最值得期待五大PC单机版游戏,共4个奖项.30个大奖。颁奖现场新闻出版总署领导、游戏工委领导和汉威公司领导为获奖游戏颁发了奖杯和奖状。 相似文献
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创立初期的联想是知识产权的探索者,但在发展的轨道上偏向了市场渠道、资本运作等环节,因此在核心技术上缺乏积淀,与国外企业拉开了距离.从2001年联想提出了全球化目标、2002年的技术创新大会、2003年联想启用新的名字"Lenovo"、2008年联想成为奥运赞助商,直至2005年联想收购IBM全球个人电脑业务,这些都是联想全球化的战术措施.在联想完成IBM全球个人电脑业务收购之后,为应对激烈的国际竞争,联想就必须及时抢占战略制高点、建立健全专利战略,才能在未来全球市场中立于不败. 相似文献
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说起《荣耀online》这款游戏,我想大家一定不会陌生,虽然这款游戏现在还没有开始测试,但是蝴蝶已经为大家介绍过了很多有关这个游戏的资料。一些读者也发E-mail来想了解更多的情况,正巧前两天蝴蝶有机会可以采访《荣耀online》的音乐制作人陈彤先生,这样大好的机会怎么能放过呢?下面就请看蝴蝶为大家带回来的第一手资料吧。 相似文献
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