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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
Mstudino是目前具有世界领先水平的手机游戏开发系统,既是一个先进的开发工具,也是一个现代化的教学课件。文章对该系统的结构、主要功能以及游戏制作的基本过程作了较系统的介绍和分析。  相似文献   

2.
近年来,中国手机游戏产业的发展是快速而迅猛的。高校的人才培养明显跟不上产业的发展,导致游戏设计人才的大量紧缺。游戏开发核心课程的建设成为游戏开发专业发展的一个关键问题。分析了将免费的手机游戏引擎cocos2d-x引入高校课堂,为游戏产业培养人才的可行性。  相似文献   

3.
游戏产业已成为中国IT领域增长最快的产业之一。据调查,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币 ,同时给相关行业带来了巨大的经济收益。但由于传统观念的制约、核心技术的缺乏、运营和渠道机制不成熟以及国家扶持与监管的滞后等因素的存在,造成了我国网络游戏发展的落后和市场运作的极度不规范,给这一产业的健康成长带来了很大的潜在威胁。本论文针对这一现实情况,对网络游戏的基本知识、相关概念、发展历史和自身特点做了细致的分析,同时对游戏引擎和游戏开发在Windows平台流行的开发工具包:DirectX做了简要的介绍,最后对游戏的发展做了深入的探讨。  相似文献   

4.
《中国就业》2013,(9):10-15
乔尚奎(国务院研究室社会发展司巡视员):研究初探是迄今为止国内对发展智力密集型产业和开发相关职业岗位问题最全面、最系统、最权威的研究。最近,中国就业促进会组织专题研究,完成了《关于发展智力密集型产业和开发相关职业岗位的研究初探》课题报告。报告对智力密集型产业的内涵作了系统阐述,分析了国内外相关实践、成功做法及启示,论述  相似文献   

5.
王章静 《价值工程》2012,31(36):194-197
以软件工程思想为指导,分析了游戏策划方案,以iPhone平台塔防游戏项目为依托,采用MVC设计模式,完成了该款游戏的设计和实现,主要工作包括完成了游戏程序结构设计和资源文件结构设计,以及核心类和场景类;在进行相关技术分析的基础上,参与完成了物理引擎、动画系统和声音系统,完成了游戏的框架设计、结构设计和GUI设计;通过类设计和程序实现,完成了具体设计,对开发过程中的难点问题进行了分析,并提出了解决方案。  相似文献   

6.
中国音数协游戏工委发布《2019年度中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元人民币,同比增长7.7%。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高了2.5%。伴随着游戏产业的发展,近些年消费者在网络游戏中遇到的问题也是屡见不鲜。  相似文献   

7.
郑子墨 《价值工程》2021,40(12):82-83
我国相较于国外游戏产业起步晚,具有较大的发展空间,经过这些年的蓬勃发展,目前市场仍有一定的挖掘潜力,随着5G的发展,云游戏异军突起,游戏产业迎来新变革.本文分析了中国游戏产业的现状与发展趋势,结合5G背景及"云游戏",对游戏产业未来的发展提出了一些建议.  相似文献   

8.
2022年初,微软宣布以687亿美元的价格收购动视暴雪,将游戏市场推至风口浪尖。近年来,游戏产业乃至整个游戏市场的发展为世界经济注入了活力,也带动了相关产业的蓬勃兴起。作为动视暴雪的子公司——暴雪公司秉持着对游戏的热爱,推出了众多脍炙人口的游戏产品,为母公司动视暴雪带来了源源不断的巨额收入,但它同样也遇到了诸如同业竞争、新商业模式等挑战。虽然暴雪公司多次遭遇收购,却始终坚持游戏开发的自主权,这为公司的成功打下了坚实的基础。时至今日,创始人全部离职,公司后继无力都在威胁着暴雪的明天,被微软收购后是否能迎来新生也无人知晓。本案例旨在通过对暴雪公司的分析,来揭示游戏及其产业的商业价值。  相似文献   

9.
介绍了欧美发达国家的第三方物流产业发展概况,并对第三方物流产业的竞争与整合、并购和联盟作了较详细的分析。  相似文献   

10.
分析了高职院校游戏编程课程中跨学科、团队协作、行业驱动教学设计的研究意义和思路,提出了游戏编程课程的各种方法。我校学生使用行业驱动的方法,通过跨学科、团队协作的方式获得职业知识和技能,并利用它们在三个学期进行系统的游戏开发。  相似文献   

11.
目前我国网络游戏市场规模已达到300多亿元,网络游戏行业已然成为中国网络经济的核心产业。随着网络游戏行业的发展,网络游戏产业竞争力逐渐成为人们关注的焦点。通过因子分析法构建产业竞争力得分模型,提炼出影响我国网游产业竞争力的主要指标,进而对我国网络游戏产业竞争力进行实证分析。结果显示,我国网络游戏产业竞争力虽然逐年保持增长,但总体水平较低。政府应继续加大对游戏出版业的扶持力度,全面提升我国网络游戏产业竞争力。  相似文献   

12.
曹熙斌 《价值工程》2012,31(32):236-237
探究式教育游戏是以游戏为载体,以网络为平台,将知识以游戏任务的形式融入主题游戏并通过交互策略来引导学生探究思维的学习软件。本文以"乐中学"游戏为例阐述了探究式教育游戏的设计流程、基本结构以及应注意的问题。  相似文献   

13.
杨在攀 《价值工程》2011,30(18):227-227
城市化进程、功利化教育理念、科技的发展,让传统的游戏方式逐渐简化成室内智能游戏的特殊模式,违背了儿童的成长和创新性培养的要求。基于这一现象,为了提高儿童创造力,笔者提出了要让儿童回归真实、自然、实践的"田野游戏"。在游戏中,促进儿童生存技能和智力的双重训练,从而培养儿童的创造力和创新精神。  相似文献   

14.
在移动产业高速发展的今天,手机游戏已经逐渐成为人们生活中必不可少的一部分。而智能手机的出现,更是给手机游戏提供了高速发展的平台和契机。本文主要介绍了一款基于Starling框架的安卓平台的捕鱼游戏的开发过程。首先,介绍了游戏的策划与需求分析,其次,重点介绍了游戏的主要模块的设计与实现,最后,介绍了游戏的发布及配置方法。  相似文献   

15.
Two players play a zero-sum repeated game with incomplete information. Before the game starts one player receives a private signal that depends on the realized state of nature. The rules that govern the choice of the signal are determined by the information structure of the game. Different information structures induce different values. The value-of-information function of a game associates every information structure with the value it induces. We characterize those functions that are value-of-information functions for some zero-sum repeated game with incomplete information.  相似文献   

16.
翟鹏 《价值工程》2013,(30):130-132
当前的工程建设中施工企业对绿色施工的重视程度较低,在绿色施工中仍存在很多的问题。由于既得利益的驱使,我国的某些绿色施工项目中仍存在有施工企业与施工监理人员的合谋行为。为了改善这种状况,运用博弈论理论和方法对如何预防这种合谋行为进行了分析,通过建立混合策略博弈模型,分析出政府核查力度对合谋行为影响,以及政府惩罚力度与合谋行为发生的关系,并以此制定防范机制,进行规范管理,以期达到促进绿色施工健康快速发展的目的。  相似文献   

17.
本文基于合作博弈的视角,分析西部军用产业与民用产业在军民融合过程中的发展情况,通过建立军工产业与民用产业博弈的模型,认为合作博弈打破了国防科技产业的绝对垄断地位,使军民企业走出相对隔离的困境。在竞争中寻求合作,可有效提高产业集群的自主创新能力进而提高产业集群竞争力。  相似文献   

18.
As a result of the recent financial crisis and the ensuing economic recession, fiscal deficits have soared in many OECD countries. As a consequence, government debt has been on the rise again after a period of stable or declining government debt. In this paper we analyze debt stabilization in a country that features endogenous risk premia, imposed by financial markets that evaluate the probability of debt default by governments. Endogenous risk premia arise by assuming, e.g., simple linear relations between risk premia and the level of debt. As a result the real interest rate on government debt can be written as a constant (measuring the risk-free real interest rate corrected for real output growth) plus an endogenous risk premium that depends on the debt level. We bring such an endogenous risk premium into Tabellini (1986) model and analyze the impact of it. This gives rise to a non-linear differential game. We solve this game for both a cooperative setting and a non-cooperative setting. The non-cooperative game is solved under an open-loop information structure. We present a bifurcation analysis w.r.t. the risk premium parameter.  相似文献   

19.
生态工业链的稳定性与其利益相关者的利益分配密切相关。采用进化博弈论方法,建立了适合多方的进化博弈模型.来解决利益分配问题,并应用该模型分析了生态工业链中上下游企业和政府的三方博弈过程。提出的多方进化博弈分析方法可为生态工业链中各方制定策略提供辅助。  相似文献   

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