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清代曹雪芹经典名著《红楼梦》中,多回章节提到酒令,作者进行详细描述的酒令达10余种,但是关于《红楼梦》中的酒令艺术,现有的研究是非常薄弱的。以"酒"作为切入点,对《红楼梦》进行非文学的分析,探讨小说中酒令折射出来的日常生活中的艺术。 相似文献
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"2001年,我开始玩互联网游戏,曾经一个月花一百多万来玩一款游戏。"见面伊始,福建摩格网络科技有限公司(以下简称"摩格")的创始人朱凯就道出了他的"游戏经"。他是一名"80后"青年创业者。2014年9月,他的企业刚刚入驻福州开发区互联网游戏产业园。朱凯出生在吉林,举手投足之间都有着北方人"大口喝酒,大碗吃肉"的豪迈与直爽。1999年,刚刚退伍的朱凯来到广州,进入"加多宝"做起业务员,在挨家挨户推销产品的日子里,一待就是十几年。提及期间的辛酸时,他不过轻描淡写 相似文献
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, 《中小企业管理与科技》2012,(23)
人们喜欢把企业之间的经济竞争比喻为一种军事上的搏击竞技,但实际上企业并非军队,经济活动的领域也并不等于战场。因为现代经济生活的相互依赖性越来越强,更多的时候是在追求共存,不像战争纯粹是一种零和游戏,乔治桑描绘的“不是战斗,就是死亡;不是血战,就是毁灭,问题的提法必然如此”那样的战争气氛在这里并不适用。 相似文献
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音乐作为声音的艺术,其自身早已具备了科学的、独立的、完整的理论与实践体系。当音乐进入游戏这个新兴的领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境的作用;更重要的是音乐在增强游戏软件的艺术感染力、推动游戏剧情的发展、深化主题等方面有着特殊的效果,甚至起到了画龙点睛的作用。以下对游戏音乐做了一些介绍。 相似文献
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玩一款游戏时,用一个以游戏角色为蓝本设计的鼠标,穿戴着印有其图案的T恤和手表,喝着以这款游戏命名的饮料,摆几个游戏人物小公仔,让生活中每个角落都有它的身影,游戏者会觉得更具投入感。这恐怕也是每个游戏厂商梦寐以求的事情——在一款游戏成功的同时,周边产品能带来更多的利润。 相似文献
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北京西南四环边的星火科技大厦,是一座算不上豪华的写字楼,这里的商业气氛,也不像东部CBD地区那么兴旺。但是在凡客诚品,处处显现着一个新创公司所特有的迅捷和生机,一切从简又充满无限可能。"这是一种野蛮生长的力量。"凡客诚品的人这样评价自己的公司。凡客诚品的总裁兼CEO陈年,是一个资深的创业者。每一次在公众和媒体中隐匿一段时间之后,陈年总能给人们带来一些惊喜。这一次,陈年带来了VANCL。陈年做事有一整套方法:先进入游戏,按照大多数人的口味去遵守游戏规则,把自己的一套规则牢牢压制住。但是,一旦有缝隙,随时准备着把自己的原则呈现出来。 相似文献
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城市文化,和谐所系。法国著名学者潘什梅尔说:城市既是一个景观,一片经济空间,一个生活中心;也是一种气氛,一种特征,一个灵魂。这种气氛、特征和灵魂,就是城市文化。城市的发展,使人们的思想观念、价值取向、生活方式日趋多样化。弘扬城市文化,以共同的理想和观念,把不同阶层人群凝聚起来,在尊重差异中扩大社会认同,在包容多样中形成思想共识,才能构建万众一心、共创和谐的强大合力。 相似文献
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亚运村对分析未来奥运写字楼投资市场有借鉴意义。1990年亚运会后,亚运村及基周边房地产市场获得了迅速的发展,然而,在写字楼市场方面,尽管亚运村的国际会议中心、汇宾大厦、凯迪克大厦等写字楼项目也都取得了90%以上的入住率,但是这些写字楼的租金却要比朝阳区中央商务区的写字楼租金低得多,甚至还不如海淀区中关村和西城区金融街写字楼的租金高。之所以出现这种情况,与写字楼开发的上关,对于写字楼来说,最重要的是要有常有的商务气氛,而商务气氛主要体现在周边是否有酒店和其他商业设施配套,这是写字楼租户最看中的方面。朝阳区中央商务区就是一个典型的例子:国贸中心和航华科贸中心的酒店、公寓和商场以及临近使馆区和东三环及地铁沿线,这些都为该地区营造出了浓厚的商务气氛。亚运村地区尽管也有像五洲大酒店、凯迪克大酒店、北辰购物中心等酒店和商业设施,但总体上讲,亚运村还是一个居住气氛更加浓厚的地区,对于大多数公司来说并不是它们办公的首选地区,在这方面,未来的奥运村实际上与现在的亚运村比较接近,即它也将是一个居住气氛,而不同商务气氛浓厚的地区,因此对于写字楼投资者来说,并不是一个理想选择。 相似文献
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游戏早在人类社会初期就作为教育和体育的手段,人们借助游戏对自己的后代进行教育、传授各种社会活动的经验.游戏在生活中是一种普遍现象,人们可以在游戏自然玩耍中,随心所欲,所以游戏含有"玩耍"、"消遣"和"娱乐"的意思.它体现了游戏的一个方面,同时也表明体育本身就是一种游戏. 相似文献