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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
酒令,是古代沿袭至今的一种在宴饮和交游中助兴取乐的游戏,但它的出现则可追溯到酿酒初期。酒令除能助欢愉畅饮气氛和增添融洽友谊外,还是古代礼仪教化的方式之一。因此盛行于各个朝代,对酒令形式的记载也散见于文物典籍中。春秋战国:投壶  最古老持久的酒令当首推投壶。投壶产生于春秋前,盛行于战国。《史记·滑稽列传》就载有投壶盛况。时至今日,在河南南阳卧龙岗汉画馆里就有一幅生动形象的投壶石刻图。  投壶之壶口广腹大、颈细长,内盛小豆因圆滑且极富弹性,使所投之矢往往弹出。矢的形态为一头齐一头尖。长度以“抉”(汉…  相似文献   

2.
一个有趣游戏:组织者先给某人讲一个短故事,然后请他悄悄地把故事讲给另一个人听,听者再讲给下一个人……如此这般,直到参加游戏的最后一个人听到为止。当最后一个人把他听到的故事讲出来,再与最初的故事一比较,往往引起大家的哄笑。因为故事传到最后常常已经面目全非。即使参加游戏的每个人都认真倾听并尽量忠实地复述,最后的故事也不会和原来的一模一样。为什么游戏的结局会是这样呢?事实上,这样一个增添聚会气氛的游戏曾被用于心理学研究,并从中得到了有意思的结论,这个结论可以解释游戏的结局。著名的心理学家Bartlett于上…  相似文献   

3.
《秘书》2012,(12):28
小熊在酒桌上耍小聪明,实际上是情商不高的表现。陪客户喝酒只是为了营造一种气氛,使双方产生感情共鸣。面对一个酒量特别大的客人,小熊应该一上桌就明说自己酒量不大,但愿意舍命陪君子,这才是一种勇敢和真诚的表现。一般来说,会喝酒的人都喜欢这种人,他们会觉得这种人够哥儿们。如果这样处理,对方非但不会见怪,反而会尊重小熊,让小熊"随意"。对于秘书来说,诚实是一种非常重要的品质。秘书要顺利开展工作,必须得到上司、同事和客户的信赖。那么,他们凭什么信赖你呢?只有诚实守信、为人正直、表里如一,他们才会信  相似文献   

4.
刘予希 《中外企业家》2009,(16):154-154
清代曹雪芹经典名著《红楼梦》中,多回章节提到酒令,作者进行详细描述的酒令达10余种,但是关于《红楼梦》中的酒令艺术,现有的研究是非常薄弱的。以"酒"作为切入点,对《红楼梦》进行非文学的分析,探讨小说中酒令折射出来的日常生活中的艺术。  相似文献   

5.
执著的商人     
《西部财会》2004,(8):57-57
商人出生在一个嘈杂的贫民窟里,和所有出生在贫民窟的孩子一样,他爱好争斗、喝酒、吹牛和逃学。惟一不同的是,他天生有一种赚钱的眼光。他把一辆街上捡来的玩具车修整好,让同学们玩,然后每人收取半美分,他竟然在一个星期之内赚回一辆新的玩具车。  相似文献   

6.
"2001年,我开始玩互联网游戏,曾经一个月花一百多万来玩一款游戏。"见面伊始,福建摩格网络科技有限公司(以下简称"摩格")的创始人朱凯就道出了他的"游戏经"。他是一名"80后"青年创业者。2014年9月,他的企业刚刚入驻福州开发区互联网游戏产业园。朱凯出生在吉林,举手投足之间都有着北方人"大口喝酒,大碗吃肉"的豪迈与直爽。1999年,刚刚退伍的朱凯来到广州,进入"加多宝"做起业务员,在挨家挨户推销产品的日子里,一待就是十几年。提及期间的辛酸时,他不过轻描淡写  相似文献   

7.
人们喜欢把企业之间的经济竞争比喻为一种军事上的搏击竞技,但实际上企业并非军队,经济活动的领域也并不等于战场。因为现代经济生活的相互依赖性越来越强,更多的时候是在追求共存,不像战争纯粹是一种零和游戏,乔治桑描绘的“不是战斗,就是死亡;不是血战,就是毁灭,问题的提法必然如此”那样的战争气氛在这里并不适用。  相似文献   

8.
喝酒就是工作吗?谭天近日,在乡里开会,有位领导酒后吐「真言」:喝酒就是工作,工作就是喝酒,再观言者颜色,大有「一语破天机」、「工作经验谈」之妙。笔者听此「高见」,心里有个疑问老是在打转。诚然,喝酒与工作不能说没有关系。如今机关干部下乡也好,乡镇干部下...  相似文献   

9.
在一家酒店里,两个年青的美国人在喝酒。他们是一对好朋友。一个叫斯坦福一个叫科恩。此时他们正在争论着一个有关马的问题。  相似文献   

10.
《公司》2003,(11)
形形色色的礼品盒!有的内装香水蜡烛、游戏软件、各种美食及CD;有的塞满了表示庆祝、烘托热闹气氛的薄荷糖、智力游戏,以及其他几种比较有趣的玩意。其中,有两款礼品盒最受欢迎:一款叫“优雅盒”,内有不锈钢摇动器、马提尼橄榄酒和爵士CD装置;另一个款叫“婴儿盒”,包括一张有轻柔催眠曲的CD,一本关于幼儿按摩的书籍,一条棉  相似文献   

11.
音乐作为声音的艺术,其自身早已具备了科学的、独立的、完整的理论与实践体系。当音乐进入游戏这个新兴的领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境的作用;更重要的是音乐在增强游戏软件的艺术感染力、推动游戏剧情的发展、深化主题等方面有着特殊的效果,甚至起到了画龙点睛的作用。以下对游戏音乐做了一些介绍。  相似文献   

12.
有一个小小的游戏,一条水平线上有五只母鸡在下蛋。游戏者拿着一个篮子,在下面接。要尽可能多的接住鸡蛋、躲过粪便,才能获胜。但母鸡下蛋的次序、时间以及下的是鸡蛋还是粪便,都无从得知。正是由于不确定的因素,致使游戏者不知道该关注哪一只母鸡,所以到最后往往是越忙越乱,无法闯关。  相似文献   

13.
玩一款游戏时,用一个以游戏角色为蓝本设计的鼠标,穿戴着印有其图案的T恤和手表,喝着以这款游戏命名的饮料,摆几个游戏人物小公仔,让生活中每个角落都有它的身影,游戏者会觉得更具投入感。这恐怕也是每个游戏厂商梦寐以求的事情——在一款游戏成功的同时,周边产品能带来更多的利润。  相似文献   

14.
北京西南四环边的星火科技大厦,是一座算不上豪华的写字楼,这里的商业气氛,也不像东部CBD地区那么兴旺。但是在凡客诚品,处处显现着一个新创公司所特有的迅捷和生机,一切从简又充满无限可能。"这是一种野蛮生长的力量。"凡客诚品的人这样评价自己的公司。凡客诚品的总裁兼CEO陈年,是一个资深的创业者。每一次在公众和媒体中隐匿一段时间之后,陈年总能给人们带来一些惊喜。这一次,陈年带来了VANCL。陈年做事有一整套方法:先进入游戏,按照大多数人的口味去遵守游戏规则,把自己的一套规则牢牢压制住。但是,一旦有缝隙,随时准备着把自己的原则呈现出来。  相似文献   

15.
孙建科 《民营科技》2007,(4):48-48,51
城市文化,和谐所系。法国著名学者潘什梅尔说:城市既是一个景观,一片经济空间,一个生活中心;也是一种气氛,一种特征,一个灵魂。这种气氛、特征和灵魂,就是城市文化。城市的发展,使人们的思想观念、价值取向、生活方式日趋多样化。弘扬城市文化,以共同的理想和观念,把不同阶层人群凝聚起来,在尊重差异中扩大社会认同,在包容多样中形成思想共识,才能构建万众一心、共创和谐的强大合力。  相似文献   

16.
数字游戏作为当今世界上最受欢迎的一种娱乐休闲方式,极大的促进了数字内容产业的发展,而游戏的发展有一个漫长及复杂的过程,文章论述了数字游戏的发展变化过程,特别是随着信息技术的发展,3网融合的建设及普及,游戏发展进入了一个飞速变化的阶段,本文概述了游戏的发展及未来的趋势,特别是移动游戏及网页游戏的发展会带来意想不到的效果,应该能为国家的数字产业建设发展做出重要的贡献。  相似文献   

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酒后看男人     
一喝酒就唠叨个没完没了的人一喝酒就唠叨个没完没了的人 ,有些是理想很高却不愿对现实妥协的人 ;有些是平日为人谨言慎行 ,惟恐留一点把柄在别人手上的人 ;有的则是做事一丝不苟 ,深怕出一点小错的人。但无论是哪一种人 ,他们的内心都承受着巨大的压力 ,这股压力一旦借酒精发泄出来 ,“后坐力”往往强到连当事人都难以控制。一喝酒就变得疯疯癫癫的人我有个朋友平常工作态度非常认真 ,但奇怪的是 ,只要一喝酒他就变了个人似的 ,满口的胡言乱语。有一次喝醉酒 ,他竟然对邻座的陌生女子说 :“小姐你好漂亮 ,你的脸蛋能不能让我摸摸 ?”真的 ,…  相似文献   

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李哲 《北京房地产》2001,(10):11-11
亚运村对分析未来奥运写字楼投资市场有借鉴意义。1990年亚运会后,亚运村及基周边房地产市场获得了迅速的发展,然而,在写字楼市场方面,尽管亚运村的国际会议中心、汇宾大厦、凯迪克大厦等写字楼项目也都取得了90%以上的入住率,但是这些写字楼的租金却要比朝阳区中央商务区的写字楼租金低得多,甚至还不如海淀区中关村和西城区金融街写字楼的租金高。之所以出现这种情况,与写字楼开发的上关,对于写字楼来说,最重要的是要有常有的商务气氛,而商务气氛主要体现在周边是否有酒店和其他商业设施配套,这是写字楼租户最看中的方面。朝阳区中央商务区就是一个典型的例子:国贸中心和航华科贸中心的酒店、公寓和商场以及临近使馆区和东三环及地铁沿线,这些都为该地区营造出了浓厚的商务气氛。亚运村地区尽管也有像五洲大酒店、凯迪克大酒店、北辰购物中心等酒店和商业设施,但总体上讲,亚运村还是一个居住气氛更加浓厚的地区,对于大多数公司来说并不是它们办公的首选地区,在这方面,未来的奥运村实际上与现在的亚运村比较接近,即它也将是一个居住气氛,而不同商务气氛浓厚的地区,因此对于写字楼投资者来说,并不是一个理想选择。  相似文献   

19.
《中外企业文化》2010,(8):54-57
赫利克斯公司耗时三年打造出一款游戏——《别让那只鸟飞了》,游戏打开之后,映入眼帘的是一栋具有皇家风范的豪宅。这栋豪宅里有一只鸟在飞,它嘴巴上叼着一只篮子。这只鸟有一个特点:不论你在哪里,你都不能忘记住鸟篮里放东西。假如你忘了,到了一定时间,它就会从窗口飞出去,屏幕上就会出现一个画面:豪宅倒塌,野草丛生;夕阳下,一个孤独的身影慢慢地消失在黑暗中。那么,该向那只篮子里面放些什么东西,才不会使鸟儿飞走、豪宅倒塌呢?游戏里有一份菜单,郡上面有包括金钱、花朵、微笑、哭泣、亲吻在内的152种日常用品和日常行为。如果你是游戏者,你会怎样选择?  相似文献   

20.
游戏早在人类社会初期就作为教育和体育的手段,人们借助游戏对自己的后代进行教育、传授各种社会活动的经验.游戏在生活中是一种普遍现象,人们可以在游戏自然玩耍中,随心所欲,所以游戏含有"玩耍"、"消遣"和"娱乐"的意思.它体现了游戏的一个方面,同时也表明体育本身就是一种游戏.  相似文献   

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