首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 656 毫秒
1.
修韬 《活力》2009,(12)
动画有多种方式,从技术层面来说,有二级动画、三维动画;从经营模式来说,有专门接单的"来料加工",也有搞原创的.近几年来,三维动画发展突飞猛进,已经在动画领域占据了很重要的角色.如果说以前的三维动画影片主要是以技术取胜的话,那么在今后的发展中,三维动画影片将不得不技术与情节并重.实际上,已经上映的<鲨鱼黑帮>、<超人特攻队>和<极地快车>已经表现出了这种趋势.这三维动画影片都超越了以往三维动画技术为主的原始阶段,回归到以剧情的内在意义为核心的动画制作模式.尽管中国动画业目前还与世界水平有较大差距,但作为新世纪的朝阳产业,中国的本土动画制作一直在努力,尤其在三维动画领域,佳作不断,呈现了一派欣欣向荣的蓬勃的发展景象.  相似文献   

2.
尹磊 《价值工程》2011,30(34):159-160
定格动画是一种早期的动画艺术形式,经历过高潮及低谷,在上世纪30年代,定格动画以其独特的艺术魅力风靡欧洲及北美,并出现了很多优秀的艺术作品。在三大动画风格当中,定格动画中对于角色的诠释则更加的逼真。它不完全是客观实体的摄影,还加入一定的虚拟的"幻觉"及夸张的表现。其动画风格在现代科技面前不但没有丧失其一席之地,反而在电脑技术与现代科技帮助下获得了更大的艺术空间。  相似文献   

3.
动画艺术形式的类别是各式各样,有多少种动画形式、多少种拍摄技巧、多少种制作方法,我想到现在还没有人能回答出来它的具体数字.然而在全球荧幕上活跃着并占据着动画主流市场地位,其形式也无非就两种:传统型手绘动画以及90年代末兴起技术型3D计算机动画.在这众多动画形式之中,流传着一种神奇的动画技法,其存在时间可以追溯到电影创立之初,但其存在形式却一直处于非主流动画之中,那便是定格动画.  相似文献   

4.
邹玲 《中国企业家》2012,(12):93-94
No.10北京万豪天际文化传播有限公司综合得分16.943 2011年营收(万元)9000 2009-2011三年平均增长率112%预计未来三年营收平均增长率万豪卡通在动漫界,被视为一家看不懂的公司。这家成立于1997年的动画制作公司,依靠给电视台做动画片中期加工起家,用15年的时间建立起超过400人的制作团队,实现了年营业额由100万元到1亿元的提升。陈雷18岁开始入行,高中毕业以后,他便跟着师傅学习手工制作动画。从手工上色到定格动画,陈雷干遍了动画制作的每一个环节。"任何一条片子,我只要看上三分钟就能判断成本多少。"陈雷  相似文献   

5.
《大圣归来》和《大鱼海棠》都是我国动漫发展中的优秀尝试,虽然同属改革,两者代表的方向却不同.本文从两部影片的制作、音效、角色塑造、剧情节奏、营销等方面进行对比,探讨国产动画发展之路.  相似文献   

6.
Flash的应用     
Flash是矢量图形编辑和交互式动画制作的专业软件,能够将矢量图、位图、音频、视频、动画等多种媒体结合起来,制作出美观新奇、交互灵活的各种动画效果.该文论述了fIash的基本概念以及flash制作公益广告、MTV、游戏的实例,介绍Flash技术在广告、音乐、游戏等众多领域的应用.  相似文献   

7.
动画是一种因科技发展而随之产生与进步的艺术表现形式。在当前的信息化发展趋势下,动画设计与制作领域开始逐渐使用数字媒体技术,给动画行业的发展带来了全新的发展机会。在制作方式和制作过程中,数字媒体技术给传统动画产业带来了巨大的冲击,因此,怎样深化理解数字媒体技术对动画设计影响,更好的利用数字媒体技术,使其发挥出最大的效能,成为所有动画行业从业人员面临的重大挑战。  相似文献   

8.
Endorphin动态运动合成系统是基于人工智能控制器来模仿人体神经系统的角色动画模拟软件,它不依赖传统关键帧和动作捕捉技术就可让3D角色产生互动行为或按照设定的状态自行产生真实的动作,并可在实时状态下对角色的运动进行合成,这在游戏角色动画制作领域具有极高的实用价值。文章主要从Endorphin的原理、功能、传统动作捕捉存在的问题以及Endorphin在游戏动画制作域的应用等几个方面进行了探讨。  相似文献   

9.
中国经过多次演变和时代更替,创造出来辉煌而又灿烂的中华文化,在这样的文化背景滋润下,为我们中国的动画创作带来更多具有民族特色和内涵的优秀作品.中国多样的传统文化,悠久的历史为中国动画的制作提供了取之不尽的学习材料.而在世界动画史上,中国动画以自身的独特性独领风骚,得到世界各地的广泛赞誉.然而在全球动画产业高速发展的现在,曾经辉煌鼎盛的中国动画已不在.本文将从传统文化在信息爆炸冲击的时代,中国的古代文学对中国动画创作的重要性这一层面进行浅析.  相似文献   

10.
吴晓春 《上海企业》2011,(12):10-13
喜欢看动画电影的观众一定对“皮克斯”这三个字并不陌生,从世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》到感人至深的首部3D动画电影《飞屋环游记》,这家成立于1986年的动画工作室,在25年中出品了十二部动画长片和超过三十部的动画短片.  相似文献   

11.
PHOTOSHOP技术在动画场景中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
林海宁 《企业研究》2011,(2):104-105
动画场景的制作是动画创作中的重要组成部分,动画场景具有独特的创作规律和技巧,而利用PhotoshopCS这一软件工具能够实现动画场景中的特殊要求。因此这些技术的掌握对动画场景的设计与制作是很有帮助的。  相似文献   

12.
Flash的应用     
Flash是矢量图形编辑和交互式动画制作的专业软件,能够将矢量图、位图、音频、视频、动画等多种媒体结合起来,制作出美观新奇、交互灵活的各种动画效果。该文论述了flash的基本概念以及flash制作公益广告、MTV、游戏的实例,介绍Flash技术在广告、音乐、游戏等众多领域的应用。  相似文献   

13.
水墨画是我国传统美术的基石,在千年的历史长河中逐渐形成了以水墨画为基础的东方技法.水墨画以其豪放与柔和,简练与洒落来绘物抒情.而水墨动画作为我国特有的一种动画形式,在上世纪70年代曾获得过许多殊荣,引起国内外巨大反响.但是传统的水墨动画制作繁琐,工艺复杂,成本巨大,加之随着外国动画市场的强势崛起下,水墨动画的发展举步维艰.而随着数字技术和科技水平的不断发展,三维动画技术也日益壮大,传统的水墨风格得以再有机会与之结合,诞生新的表现形式,并逐步得到发展.在国际市场上,水墨动画也有机会能够重新给中国动画打上独特的民族烙印并占有一席之地.本文除了探寻水墨动画的发展外,也有对水墨效果表现的实践说明.  相似文献   

14.
本文通过一个简单的实例,制作小时钟来介绍FLASH动画中动作脚本的概念和使用方法,其中还涉及了元件、帧、补间动画等专业术语,并且详细介绍了时钟的制作过程和制作技巧。  相似文献   

15.
李伟 《总裁》2008,(12)
三雏动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术.三雏动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三雏世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光.当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成曩后的画面.三雏动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等.  相似文献   

16.
无纸动画时代的到来,揭开我国动画产业发展的新篇章,为我国复兴动画产业曾经的辉煌,跻身世界动画强国行列,提供了契机。本文分析了无纸动画技术、制作流程、制作软件,指出与传统动画相比较无纸动画的优势,创造性的提出无纸动画时代我国商业动画发展面临的问题和困难并给予解决对策。  相似文献   

17.
王永波  陈文捷  王涵 《价值工程》2010,29(10):158-159
在多媒体课件制作工具中,用Flash制作课件的优势逐渐显现出来,使用Flash动画中的播放进度控制条可以自由控制视频或动画的播放进度,这样既方便教学,又节省了时间。本文主要介绍了Flash动画进度控制条的制作方法和步骤。  相似文献   

18.
随着近年来我国经济的不断发展、科技的不断进步,社会上的各行各业都有了更好的发展空间。二维动画制作作为当今新媒体方向的主要是视频技术,在各个软件中都得到了广泛的应用。二维动画的制作不是由单一的制作步骤或者制作要素完成的,而是色彩搭配、场景展示及恰当的分镜头等基本要素完美结合的结果。文章主要论述场景展示、分镜头制作及色彩饱和调配等基本动画制作元素在具体的二维动画制作中的应用。  相似文献   

19.
20.
《企业技术开发》2015,(20):87-88
现在越来越多的网站开始频繁使用动画,动画以其动态性、交互性和良好的兼容性为网络技术带来新的客户体验。文章对动画在网页设计与制作中的应用做了简单分析。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号