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1.
随着互联网的发展,网络游戏在全球范围内已广泛成为人们重要的消遣方式。全球网络游戏产业最发达的三个国家分别为美国、日本和韩国。本文通过对美日韩三个国家的网络游戏产业发展模式进行分析,找出值得我国网络游戏产业发展借鉴的经验,并提出相应的建议。 相似文献
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在中国网游产业快速发展的过程中,出现了一些问题,其中一些还涉及到"未成年人保护"。而未成年人保护问题一直以来都是社会舆论关注的焦点,因此网络游戏被推向了"风口浪尖",并遭到一些媒体口诛笔伐。这种不利于网游产业发展的舆论环境不仅破坏了网游产业的形象,还阻碍了网游产业的快速发展。对网络游戏产业进行合理规制,使其良性发展,迫在眉睫。 相似文献
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我国网络游戏产业人才现状、原因与对策 总被引:2,自引:0,他引:2
肖斌 《广州市经济管理干部学院学报》2005,7(1):50-54
近年来.网络游戏产业成为全球重要的文化娱乐产业之一和信息产业新的经济增长点,大力扶持网络游戏的发展已获得广泛共识。然而,目前在我国发展游戏产业却面临着一个巨大的人才难题。本文对我国网络游戏产业人才的现状及原因进行了分析。并提出了中国的网络游戏人才系统化培养与发展的对策思路。 相似文献
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本文首先介绍了国内外网络游戏产业的发展现状,并对我国该行业的发展前景进行了分析,接着就网络游戏的盈利模式进行了探讨,并对目前网络游戏市场的一些不合理行为提出了建议。 相似文献
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网络游戏产业研究 总被引:19,自引:0,他引:19
卓武扬 《江西财经大学学报》2004,(1):51-55
近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。当前中国网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题。对此需要从产业模式优化、产业技术进步、政府规范和引导等方面思考对策。 相似文献
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从网络游戏的产业模式看信息业的新趋势 总被引:3,自引:0,他引:3
全球最重要娱乐产业之一的网络游戏业近年来在我国发展迅速 ,前景广阔 ,而且 ,它还代表了信息业的一种新的发展趋势。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式 ,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商 (ICP)的紧密合作的新趋势 ,最后对如何实现更好的合作提出建议 相似文献
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随着网络游戏的出现和发展,因网络游戏中的虚拟财产发生的纠纷不断增多,迫切需要法律对虚拟财产的法律属性作出明确规定.从财产法的角度进行分析,为了保护网络游戏产业的健康发展.应从立法上确认虚拟财产的物权属性,确立虚拟财产价值的认定方法和交易规则,切实保护虚拟财产相关当事人之间的权利义务关系. 相似文献
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随着互联网的迅速发展,信息产业快速崛起带动了一系列产业活动,其中最显著的就是网络游戏.网游风靡全球也推动了一整个产业链的兴起与发展——网络游戏增值服务业.但由于这个行业起步比较晚,各种制度尚不健全,存在着诸多弊端,行业内的投资人也在摸索着前行.因此,对网络游戏增值服务业的盈利模式展开探索,发现其中的问题,找出解决的办法,有助于推动该产业的有序、健康发展. 相似文献
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网络游戏中的虚拟物是不是一项财产?法律应否对其进行保护?其具有何种法律特征?这已成为困扰我国网络游戏业发展的主要问题。笔者从网络游戏的现状提出了虚拟物作为一项财产权利的必要性,并从虚拟物与有体物、智力成果的比较出发,揭示了虚拟物的法律特征,进而提出立法建议。 相似文献
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论网络游戏虚拟财产的法律属性及其民法保护 总被引:1,自引:0,他引:1
田丰 《长春金融高等专科学校学报》2006,(1):44-49,59
网络游戏产业作为一个新兴的产业正在以惊人的速度向前发展,但与此相伴的是大量的关于虚拟财产的纠纷,由于立法的滞后,这些纠纷往往不能够得到很好的解决.随着网络技术的发展,虚拟世界的生活必然会更加丰富多彩,国家有关机关应尽快出台有关的法律、法规,将网络游戏虚拟财产的运行纳入正轨. 相似文献
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随着电子娱乐技术的飞速发展,国内的游戏产业正在形成稳定而庞大的消费市场。网络中的暴力、色情游戏和不良信息,正在对我国未成年人造成越来越严重的负面影响。作为一个新兴产业,难免出现管理纷乱,立法空白。为了加强对未成年人的权益保护,必须加强立法,建立未成年人“绿色游戏基地”,加强对网络游戏开发商、网络游戏经销商和网络运营商的行业管理,加强行政管理,加强对家庭、社区、学校、政府、主管部门、其他部门的责任追究制度,加强社会监督举报机制,建立健全的法律责任追究制度,对网络游戏进行全方位的法律规制,使之朝有序的方向发展。 相似文献
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发展邯郸成语典故数字内容产业的几点思考 总被引:1,自引:0,他引:1
数字内容产业是文化产业发展的主要趋势之一,邯郸在发展成语典故文化产业的同时,也要注重数字内容产业的发展。邯郸数字内容产业的发展应以互联网为依托,从建立城市门户网站、开发网络游戏、建立数字图书馆和发展动漫产业等方面展开。为实现邯郸成语典故数字内容产业健康快速的发展,需从提升对数字内容产业的认识、建设高素质数字内容产业队伍、政府支持、实行倾斜政策等方面,多措并举,逐步扩大成语典故数字内容产业的规模。 相似文献
15.
钟芳青 《广西财经学院学报》2004,17(Z2):115-117
曾几何时,网络游戏悄悄地潜入我们身边,业已成为大学生活中不可或缺的部分.的确,当互联网走入"冬季"后,以高成长性和良好的赢利能力为特征的网络游戏产业,已经成为尚处严冬的全球互联网产业的新热点.专家预计,未来5年,网络游戏这一产业将保持年均50%以上的增长速度.另据上海艾瑞市场咨询有限公司的调查数字显示:2003年中国收费网络游戏用户为920万,2004年将达到1430万. 相似文献
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浅谈网络游戏的负面影响及对策 总被引:3,自引:0,他引:3
钟芳青 《广西财政高等专科学校学报》2004,17(A02):115-117
曾几何时,网络游戏悄悄地潜入我们身边,业已成为大学生活中不可或缺的部分。的确,当互联网走入“冬季”后,以高成长性和良好的赢利能力为特征的网络游戏产业,已经成为尚处严冬的全球互联网产业的新热点。专家预计,未来5年,网络游戏这一产业将保持年均50%以上的增长速度。另据上海艾瑞市场咨询有限公司的调查数字显示:2003年中国收费网络游戏用户为920万,2004年将达到1430万。 相似文献
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随着网络游戏的出现和发展,网络游戏中的虚拟财产成为网络纠纷的焦点之一。随着虚拟财产纠纷形式的多样化与复杂化,我国在对虚拟财产保护的各个方面都出现了局限性,应着重在民法方面对虚拟财产进行保护,并制定一部网络游戏基本法。 相似文献
19.
吉姆 《科技创业(上海)》2003,(4):64-65
有人说网络游戏将催生一个全新的盈利行业,也有人说网络游戏会做乱、最终还是昙花一现…… 那么网络游戏的市场究竟有多大?网络游戏是否能够带领中国的互联网产业走向一个全新的明天呢? 相似文献
20.
毕晨飞 《哈尔滨商业大学学报(社会科学版)》2008,(4)
随着网游产业的异军突起,网络游戏厂商之间的竞争也日益激烈,通过利用博弈论方法,建立我国网络游戏厂商之间的竞争模型,这一模型理论上是稳定的.该模型结合实际,分析了我国网络游戏厂商兼并与联盟的优化问题,一种可能的博弈结果是网游厂商之间寻求组建战略联盟来实现均衡,从此角度为厂商进行决策提供理论上的指导. 相似文献