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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 437 毫秒
1.
基于Quest3D的交互式虚拟建筑漫游系统的建立   总被引:1,自引:0,他引:1  
在建筑设计和展示中,虚拟现实模型可取代实物模型,达到节约成本、方便使用的目的。以虚拟现实引擎Quest3D为平台,利用Sketchup等建立虚拟模型,导入到Quest3D中建立虚拟漫游系统。本文讨论Sketchup和Quest3D的接口问题,并对虚拟模型进行漫游设置,增加建筑设计模型的沉浸感,使建筑设计更加实用。  相似文献   

2.
虚拟漫游是一项难度很大的综合技术,要达到逼真的感觉和实时的自然交互是非常不容易的。这一方面不仅依赖于虚拟场景的构建、显示和交互等技术的不断改进,同时虚拟外设的管理和使用在虚拟漫游中也有不可忽视的重要地位。当前虚拟漫游中沉浸感的获得很大程度上依赖于像头盔、数据手套、跟踪器等虚拟外设的使用。虚拟外设的使用很大程度上影响着虚拟漫游的仿真效果。本文就是通过在介绍虚拟漫游系统的基础上来探索外设在其中的应用。  相似文献   

3.
随着计算机技术、"数字地球"和"数字城市"的发展,三维虚拟漫游系统的研究成为众多高校的研究热点,本文从不同角度论述常用三维建模方法的利弊,以及如何在三维虚拟校园建设中实现各种软件优势互补作了简单介绍,并就Unity3D如何实现虚拟校园漫游进行了论述.  相似文献   

4.
《价值工程》2015,(34):167-168
本文以虚拟旅游景点为背景针对江苏省徐州市龟山汉墓的景区进行了虚拟再现,主要通过使用3DS Max软件和VRP虚拟现实应用平台建设具有漫游和交互功能的景区虚拟旅游系统,其中重点对龟山汉墓的汉墓、点石园、塞石和圣旨博物馆进行了详细的三维建模与VRP交互设计研究。  相似文献   

5.
《价值工程》2019,(17):266-268
虚拟现实技术应用日益广泛,它是一种门集思维科学和计算机技术的跨学科技术。系统研究了基于虚拟现实技术的图书馆漫游系统的关键技术。以天津天狮学院图书馆为例,利用Multigen Creator进行实景建模,完成虚拟场景的构造过程,采用VC++6.0开发平台结合Vega Prime1.2开发漫游系统进行系统的仿真驱动,结合多种图像处理技术、纹理映射技术和碰撞检测技术实现了图书馆场景的虚拟漫游,为后续学院漫游系统的开发奠定基础。  相似文献   

6.
《价值工程》2017,(6):92-94
本文以贵州省测绘地理信息应用成果和地图展览馆为例,介绍了利用3DMAX和Away 3D等技术建设基于web的虚拟展馆设计和实现方法。展馆可以实现虚拟漫游、展品热点链接、语音播报、后台管理等功能。结果表明:通过这种方法实现的网上虚拟展馆,不仅内容全面丰富,操作流畅便捷,风格美观,而且具有友好的交互性和逼真的虚拟性。  相似文献   

7.
基于OpenGL的虚拟漫游系统实现技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过介绍一个基于OpenGL的虚拟漫游系统,紧紧围绕虚拟场景的真实性和系统的实时性,着重讨论了一些关键技术以及这些技术的实现方法和实现过程。  相似文献   

8.
通过介绍一个基于OpenGL的虚拟漫游系统,紧紧围绕虚拟场景的真实性和系统的实时性,着重讨论了一些关键技术以及这些技术的实现方法和实现过程。  相似文献   

9.
为了对虚拟旅游系统交互方式中的二维地图交互功能进行研究,本文对现有虚拟旅游系统中的二维地图交互功能做了可用性测试,发现了现有虚拟旅游中二维地图存在的虚拟漫游角色朝向不明确、漫游路线不清晰等可用性问题。在结合用户访谈的基础上,对用户使用二维地图的需求进行了挖掘,并提出了地图交互的改进方案。  相似文献   

10.
目前,全景照片虚拟漫游技术现已在国家军事、学生教学、科研和影视娱乐方面得到了广泛应用,这项技术可以使用户以自然的方式进行与虚拟环境对象的交互工作,让用户体会到近似真实环境的体验和感受,在贴近用户增值服务和整合图片资源方面具有强大优势。文章就全景照片虚拟漫游技术在矿政信息及三维动态管理中的应用进行了阐述。  相似文献   

11.
虚拟数字化校园漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ds Max的虚拟现实关键技术问题进行了研究,以无锡城市职业技术学院校区为原型,设计并实现了将虚拟现实引擎作为三维动态交互立体数字校园开发平台的核心构件,着重对引擎实现过程中的3ds模型导入进行了解析,包含了材质编辑技术、物理碰撞技术及碰撞检测技术等关键技术。结果表明,上述技术的通用性在虚拟现实引擎中可见一斑,极大地提高了引擎的实用性和执行效率。  相似文献   

12.
王苗苗 《价值工程》2014,(24):215-216
本文以兰州资源环境职业技术学院为研究对象,对三维数字化校园的设计和实现进行研究。构建三维数字校园模型所使用的软件主要有:AutoCAD、Photoshop、ArcGIS、3DMAX、Creator等软件,通过数据采集、整理,三维建模、纹理映射等一系列步骤,可以实现数字校园的三维显示、场景漫游、视觉仿真等效果。  相似文献   

13.
随着城市发展的需要,更宏观、高效地调度各类地理信息数据显得越来越迫切和重要。建立各特定区域的地理信息系统,对各类型的数据进行有效的组织和管理,开发一个高效的空间数据查询、调度、漫游以及数据分发与制图等功能的系统环境,对城市开发和管理有着重要的意义。文章着重探讨这种小区域的地理信息系统的基本框架和必备的基本功能。  相似文献   

14.
霍连利 《价值工程》2014,(31):282-283
首先提出了一种利用VRML技术和3Dmax建模制作三维虚拟物理实验室的设计思路,再次分析了制作过程中的困难及解决办法,最后指明了VRML节点的交互性及其开发。  相似文献   

15.
谢宜学  徐新清 《价值工程》2011,30(7):100-102
人才问题是民营医院发展的瓶颈,随着虚拟团队理论的成熟,借鉴已有的远程诊疗技术的发展,民营医院可以考虑构建自己的虚拟团队,实现人才资源的共享。本文就民营医院构建虚拟团队的可行性进行了实证研究,通过对四个不同区域的民营医院的实际调查,分析不同类型的医疗成员对于民营医院构建虚拟团队的认识,得出民营医院构建虚拟团队是可行的,为民营医院管理者提供决策依据。  相似文献   

16.
汪腾涛 《物流技术》2011,(19):61-63
首先分析了电子商务虚拟物流配送模式构建的必要性,以及构建电子商务虚拟物流配送模式的关键问题,如虚拟物流配送信息平台的构筑和虚拟物流配送最佳伙伴的选择等,最后提出了发展对策,以促进虚拟物流配送模式的实现。  相似文献   

17.
探讨了数字生态建筑未来发展的两大趋势:建筑的智能生态化和建筑的虚拟生态化,基于这样一种思考,提出了将计算机辅助设计建立起建筑空间模型,用体块代替建筑实体和空间这样一种未来建筑的研究方法。提出最佳人居环境的实现是数字生态建筑走向智慧城市的必然。  相似文献   

18.
徐祥  张原 《价值工程》2010,29(20):1-3
首先阐述了虚拟建设技术起源,分别从技术层面和管理层面对虚拟建设技术的内涵进行了介绍,在找出目前建设工程培训现状及存在问题的基础上对虚拟建设技术在工程培训中的应用进行研究,提出可以在建筑工程培训中广泛采用虚拟现实等技术,达到提高工程培训效果的目的。  相似文献   

19.
钱黎阳 《价值工程》2012,31(24):244-246
本文主要从地方高校虚拟人力资源的战略伙伴选择实施,外包实施,虚拟师资人力资源管理的构建方面分析了基于虚拟组织的地方高校师资人力资源管理开发对策。  相似文献   

20.
依托信息技术为支撑,构建建筑业虚拟企业管理模式,提高建筑产业和建筑业企业的管理水平和核心竞争力,最大限度整合资源优势,构架产业三层平台,产业平台引导建筑业可持续发展,企业平台基于建筑业企业资源优化,业务流程再造关键环节控制的国际现代管理方式,项目平台遵循建设项目全生命周期机理,选择最佳合作伙伴。建筑业宏观与微观,横向与纵向整体构建,实现建筑节能,减少能源消耗,降低建设成本,提升建筑智能,建设绿色建筑,实现建筑业虚拟企业整体运行,促进产业和谐发展。  相似文献   

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