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国产动画作品借助数字化制作与传播手段,通过和传统文化、当下现实的互动与融合,呈现出鲜明的“破壁”“出圈”发展态势,成为讲好中国故事的新载体。数字时代的国产动画应该在内容层面立足本土文化,挖掘时代内核;技术层面创新视听语言,形成技法风格;渠道层面借力媒介变革,探索出海道路,发挥好动画产业的传播效能,助力我国文化软实力建设。 相似文献
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事件
我国动漫市场8年以来走的是一条“小手拉大手”的“低龄路线”。在第九届中国国际动漫节上,业内人士表示,低幼动画市场的蛋糕已经有限,“小手”已经越来越难拉动“大手”;只有向“合家欢”转型,我国动画才有更高的票房空间。 相似文献
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微动画是从动画衍生出来的,充满了时代气息和特点。微动画传播,是作者或有关社会组织对微动画作品进行生产、复制和传播的活动。这种活动是多途径和多渠道的,具有自我传播、友情传播、兴趣传播、利益传播、政治传播等多种传播机理。依赖这些有效的传播机理,作品对受众能够产生感知价值、审美价值、娱乐价值以及教化启迪作用,产生传播效果。 相似文献
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“中国学派”曾经以其独特的审美和技术表达在世界动画艺术史上占有一席之地。国产动画由于计划经济的体制制约,创作理念的裹足不前,如何是国内动画健康发展又成了摆在动画人面前的一个急需解决的问题。本文从水墨动画的人物造型和动作设计两方面论述水墨动画独特的美学价值,以期对现阶段的动画创作有所启发。 相似文献
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数字动画技术是依托于现代计算机技术的画面制作技术,其更加符合新媒体时代下人们对于画面信息获取的要求,被广泛应用于动画、影视、新闻等不同节目的制作中,极大地提升了新闻传播效率。本文将介绍新媒体时代下数字动画技术以及新闻传播的基本内涵与特征,分析数字动画技术与新闻传播之间的关系,提出新闻传播中数字动画技术应用的要点,以供参考。 相似文献
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现当代涂鸦传入中国,值得影响我们最重要的是涂鸦的精神,而不仅是表面形式。我们选择将光涂鸦与帧动画进行结合,充分发挥光涂鸦的自由主义精神,并将帧动画的思想融入其中。对于当代新型艺术传播来说,光涂鸦与帧动画将带来全新的视觉冲击,让受众进入新的视觉时代。 相似文献
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随着中国国际地位的提升,提高中国国际传播能力变得愈加重要。本文通过分析新闻工作中对于“小切口”反映“大主题”的应用,初步论证“故事力”与“小切口”的有机结合对于提升中国形象传播力、提升中国故事真实度的重要作用,以期在促进中国国际传播能力提升方面给出有效建议。 相似文献
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“2011品牌中国女性”电视慈善颁奖晚会近日举行。信诺传播顾问(北京)有限公司董事长兼总裁曹秀华荣获“2011中国十大品牌女性”。曹秀华是中国公关行业的品牌舵手,是中国大陆成立最早、规模最大的专业传播顾问品牌的推动者。同时,她也是中国会议行业首位获此荣誉的女性。曹秀华带领“信诺传播”以中国智慧与精神服务于全球化“中国利... 相似文献
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本文从《从“一个都不能少”到“一个都没少”——〈马燕日记〉和“马燕们”传奇的背后》切入,围绕为全面建成小康社会铺陈国际传播实践、新时代“马燕故事”成为国际话语检验中国的“试金石”、中国故事是构建对外传播体系“高地”三个方面,深刻解读诠释能引人入胜、达到良好传播效果的中国故事,回应国际读者对中国全面建成小康社会的关切。 相似文献
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中国传统文化延续华夏五千多年的历史,在东亚地区也有着十分深远的影响。对于日本而言,中国的传统文化对现如今日本的社会习俗、传统文化、生活习惯等方面均产生了深远的影响,这不仅体现在日本国民社会生活中,而且在较为出名的二次元产业,尤其是动漫及小说角色形象及人设公式书的设计上体现得更为突出,甚至对日本动漫品牌创新和品牌内涵的提升都有很大的影响。日本动画为中国动画的创新与发展提供了启示,即以动画为媒介,将中国传统文化的精髓与现代文化的精神、现代科学技术及传播手段有机结合,形成具有中国特色的动画民族品牌。 相似文献
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在全球化和信息化的背景下,文化的交流与传播越来越频繁,趋同化愈加显著。在国外优秀产品的挤压下,中国动画同样面临着国际化的挑战。 相似文献
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时下用的Flash技术制作的动画在网上好像还不多见,网上动画大多数都是Gif89a的格式。对于我们这群DIYer来说,买不起“苹果”,又想学做动画,就只能用这个。“跑”在PC上的动画制作利器了。 相似文献
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动画也是一种文化产业,它能够从某些侧面反映一个民族的文化内涵.表现一个民族的精神实质,传承一个民族的优秀文化传统。然而,动画也需要通过一定的传播途径扩大它的影响力,实现它的价值。在数字媒钵时代,动画传播有了新的特点,我国的动画开始通过数字媒体扩大它的影响力,并开始走向世界。 相似文献
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如今,人类已经进入了一个以信息、媒体作为引导的社会中,动画艺术以其强大的创作力和表现力积极的扩展到社会的各个层面,作为一个非常重要的力量正在快速的发展着。新媒体动画相较于传统动画,它们的不同之处在于传统媒体是在广播电视电影等媒体产生之前人类获取和传播信息的渠道,而新媒体动画一开是就以电影和电视作为传播的主要渠道。 相似文献