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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
大家好,草鱼儿又和大家见面了。真是是很烦,最近的事情很多,都没什么时间玩儿游戏了。不过还算幸运,虽然没有玩儿多少游戏,但是这几款游戏还算争气,都比较有意思。今天我要和大家侃侃一款叫做“布莱尔女巫:小镇幽灵”的侦探游戏……前一阵子我曾经向大家介绍过一款叫做“德鲁依之迷”的侦探游戏,但是由于那款游戏的语言是英文的,所以一定使许多英文水平不太好的玩儿家朋友们感到郁闷一些。但是这款侦探游戏是被完全汉化出来的,也就是说喜欢玩儿这类游戏的玩儿家,这一次一定会兴奋不已的! 现在是公元1785年,在古老的布莱尔小镇上,一个名叫艾丽·凯沃的老女人把几个当地小孩骗到自己家里,贪婪地吸食他们的鲜血。渐渐地,有的孩子把事情  相似文献   

2.
美国有一家玩具公司,不在玩具店销售其产品,却在星巴克咖啡厅卖玩具。玩具的创始人特忒和亚历山大在此之前从未涉足过游戏玩具行业。特忒曾做过牧羊人,而亚历山大是一个生态学家和城市规划师,后来他参与创建了光盘版的微软电子百科全书。特忒与亚历山大在微软相遇后,发现彼此都拥有创业的激情。他们开始讨论创办网络公司,但是又发现这个领域已经人满为患。有一天,特忒和妻子参加完一场棋盘游戏大赛归来,灵光乍现地想到了可以尝  相似文献   

3.
英国教育家曾说过:“教导儿童的主要技巧是把儿童应做的事情都变成一种游戏似的”.以丰富多彩的教学内容和生动、有趣的游戏教学法进行教学,不仅激发和培养儿童的学习兴趣,营造一个轻松、快乐的学习氛围,还能让他们直接地、亲身地体验音乐、感受音乐、理解音乐,获得相应的音乐知识和技能.因此,游戏教学法在少儿音乐教育中有着非常重要的意义.  相似文献   

4.
为了促进品牌与消费者的关联,在社区或者传播内容中,品牌采用游戏的方式给予消费者更多的刺激,满足他们更多的喜好,甚至帮助他们将一切变成游戏。  相似文献   

5.
由于日本SEGA等公司,在本国家用游戏市场上的失败,他们都急于找到新的公司获利的增长点。对他们来说原本不屑一顾的PC GAME市场,借助PC在硬件和软件以及网络上的优势,现在却成了新的增长点。但是由于原本并不是开发PC GAME的公司,一下子开发PCGAME,在人力物力上显然有些困难,所以这些公司无一例外的都是将自己公司原先在家用游戏机上的游戏移植到PC上,这样既降低了开发的成本,再加之移植的游戏大多数是原来就有很好口碑的^0^也降低了风险。不论怎样,这些高水平的公司将他们的大作(最大的优点就是游戏性高^0^)移植到PC上,可以说是我们玩  相似文献   

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高尔夫99     
谁是游戏界的龙头?说EA公司那一点都不为过。98年EA的几个大手笔都让我们领略了什么是龙头老大。SPORTS类游戏谁又是领头羊呢?自然是EA公司名下的EASPORTS公司,它不断为游戏界送来一个又一个体育游戏,让游戏迷们体会参与的体育的乐趣。98年10月,EASPORTS公司送来了他们99系列的首个作品《TIGER WOODS 99》,让玩家真正体验了一回打高尔夫球的乐趣。 TIGER WOODS 99是以高尔夫球  相似文献   

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网易公司自主开发的网络游戏——《大话西游OnlineⅡ》一岁了!为了回馈广大玩家一直以来的支持和参与,也为了让大众更多了解游戏,我们特别邀请到了游戏代言人—周星驰先生参与这次盛大庆祝活动。庆典现场既有生动有趣的互动游戏送出精美纪念品,也有动感热舞令所有在场玩家热血沸腾。热闹的庆典活动从上午十一点一直持续到下午六点,玩家和网友都玩了个痛快。在主持人的活动介绍后,庆典活动正式开始,六位身怀绝技的男女演员化身为大话主角转生人表演真人秀,他们的出现让所有观众眼前一亮,每个演员把游戏中人物的特点表现的淋漓尽致,人物造型恰到好处。飞剑侠手舞长剑,英姿飒爽,媚灵狐魅力十足,引得台下众男生目光神往……据了解演员们都曾参与电影演出,而负责  相似文献   

8.
玩游戏是为了什么?当然是为了好玩,所谓游戏能开发智力之类的借口,我想多半是低龄玩家糊弄长辈的“障眼法”,就算游戏真有此功效,那也不是玩家关心的重点,好玩才是游戏的硬道理。让游戏好玩有很多办法,画面出色、音乐动听、系统完善、创意精妙都可以让一款游戏好玩。但是现在很多游戏厂商选择了一条“金玉其外,败絮其中”的策略,音乐乍听起来非常不错,画面看上去非常精细,游戏系统越复杂越好,让新上手的人一上去准摸不着头脑,这直接导致了游戏配置要求很高,玩起来却索然无味,让人扫兴。一款真正好玩的游戏其实最重要的是创意,比如《俄罗斯方块》,画面极其简单,音乐几乎没有,游戏系统设定非常容易,但是玩它的人不计其数,甚至很多大爷大妈都乐此不疲,从8岁到80岁都玩得不亦乐乎,这才是真正好玩的游戏。在复杂的MMORPG用户增长越来越困难的时候,很多厂商意识到,休闲游戏才是一个投入少,见效快的好项目。这方面有先行者,有落伍者,有后起之秀,也有折戟沉舟的失败者。本刊游戏栏目在很早以前就做过休闲游戏的专题,其中《疯狂坦克》和《泡泡堂》几经波折,从公测时候的大红大紫到收费后的门庭冷落,现在终于熬出了头,据说《泡泡堂》最高在线人数已经超过了70万,而同样题材的《嘭嘭帮》则一直半死不活,现在早己灰飞烟灭了。可见游戏的创意是否合玩家胃口是一个很关键的问题,谁让玩家高兴了,谁就能赢得市场的主动权。现在的市场情况和那时候已经不同了,以前休闲游戏只是网络游戏公司对MMORPG的补充,或者说是运营产品线延伸的探索,现在游戏公司可是真把它当成一棵摇钱树培养,很多运营公司眼巴巴等着这棵摇钱树长大,好活命呢。从本刊收集到的信息来看,很多休闲游戏确实是很吸引人的。鉴于老牌的休闲游戏我们都已经介绍过了,现在我们就来看看新出的休闲游戏有哪些可玩之处。  相似文献   

9.
一个游戏的成败取决于哪些因素?这个问题谁也说不清;而一种游戏的成败取决于哪些因素则更让人匪夷所思。多数玩家都可以随意说出构成成功游戏的因素.也可以说出在他们眼中业界的发展趋势。当然这些都是带有主管因素的.或者是基于个人的预期、或者是与朋友们讨论的结果。这些能否代表一种游戏类型是否会在未来取得成功就值得怀疑了。  相似文献   

10.
跟随两位酷弟,我七拐八拐便进了麦当劳,远远望去,只见两人寻了个角落里的位子坐下后,就开始拿出几个奇怪的本本翻看。“难道是魔法书吗?”我心想,“怎么像集邮册?现代法师果然不同……”为了看得更真切一点,我买了杯饮料假装不经意的坐到了他们邻桌,一边啜着水一边用眼睛偷偷瞄向他们——原来那些“集邮册”里整齐的放着一张张漂亮的卡片,看上去挺诱人的。“原来是卡片游戏呀!我还以为是……”我心里不免有些失望,不过,天生爱玩并且好奇心极强的我对自己没见过的游戏还是很有兴趣的,“看看他们怎么玩吧……”那些纸牌被他们从本子里抽出来,很有气势的一字排开,随着一些画有“森林”、“山脉”之类的牌被横过来正过  相似文献   

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施炜 《创业家》2014,(1):49-54
正用覆盖最广的话费充值卡作为一次性游戏支付交易工具,它非主流到需要外敌来打醒但却活得还算滋润。2013年12月4日,神州付在香港联交所创业板上市,最初市值只有几亿港币。它被介绍为一个卖游戏点卡的公司。神州付的几个合伙人相识超过10年,都是技术出身,除了董事长魏中华毕业于北京科技大学,包括CEO孙江涛在内的其他数人全都毕业于北京航空航天大学。从大学时代创办公司易特网联起,十几年间,他们已经大大小小做过十几个项目。每个项目都是从  相似文献   

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《恶魔城》这个游戏想必大家都很熟悉吧,它是KONAMI的招牌游戏之一,虽然很好玩,可是我就没听说谁打穿过。这篇文章的作者从另外的角度评说了吸血鬼这一奇幻的主题,在玩游戏的时候我们是否也想过游戏代表的意义呢?也许想想游戏背后的背景和含义会让我们从游戏获得更多的乐趣。  相似文献   

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八月二十九日是各大中小学生开学前的最后一个周末,为了让他们能在酷热的夏季重寻施展“绝技”的乐园,使他们有更轻松的心情重归校园,在百脑汇资讯广场特设的游戏擂台赛开始了。  相似文献   

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很久以前,有一群人玩着一个叫《Endless Battle》(无尽的战斗)的游戏,在那里,他们驾驶着自己的机器人,为各自的理想而奋战。建国、灭国、内乱,他们在《EB》的历史上留下了一个个令人震撼的名字和机体。如今,那群人封存了具有强大破坏力的机甲,转而投身到《魔力宝贝》中,带着他们引以为傲的正直、英勇、荣誉信条,建立了EB工会。 2001年底,南柯的个人空间被网站关闭,我们也因此失去了最后一个EB站点。那时大部分的人都提议说换个游戏玩,而此时恰逢《魔力宝贝》开始公测,于是我们这群驾驶过最强机甲、  相似文献   

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任天堂红白机时代的炸弹人游戏以其轻松的游戏风格、简便的游戏操作、充满乐趣的游戏方式深得人心,此类游戏在沉寂多年以后,又在网络时代崭新登场了。现在国内的网络“炸弹人”游戏主要有三款:《炸弹超人》、《嘭嘭帮2》和《泡泡堂》,每款都各有特色。游戏人物各有所长《嘭嘭帮2》和《泡泡堂》的游戏人物分别有12个和10个,他们的风格比较相近,都是可爱的卡通娃娃。《炸弹超人》的游戏人物是典型的联众风格,有帅男靓女两种,选的时候就有不大家费心了。其中《泡泡堂》中的游戏人物能力各异,有速度快的、有威力大的,感觉有点像《疯狂坦克》。  相似文献   

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一、大学生的诚信现状 (一)考试作弊现象屡禁不止 考试是检验和衡量学生学习和教师授课效果的一种手段。虽然各大高校对于考试都制定了严格的处罚规定,但是考试时作弊者仍心怀侥幸,想出各种怪招,更有甚者,干脆雇用“枪手”帮其“猎考”。更让人担忧的是,考试作弊在某些大学生的心目中已不再是什么违反道德的事情,他们并不把作弊看作是不光彩的行为。  相似文献   

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新游戏时代     
这就是[风云],读者如果对香港的漫画喜爱的话,应该对当地武侠的画风印象很深,很显然香港的漫画工作者受金庸小说的影响很深,香港的武侠漫画常让很多人爱不释手,其中,被改编成游戏的就是相当受欢迎的马荣成先生的作品----风云。 [风云]的制作组[迷像工作室]就是制作大名鼎鼎的金庸群侠传的工作室,经他们不断的改进之后,当你一进入游戏后,就能体验到什是大手笔的游戏,游戏中,满眼都是解析度的精制画面,深具特色的人物造型,与壮观的建筑场景,为了让战斗模式上,并不是赶即时战略的战斗热潮,而是依旧采用最传统的回合制,《风云》还特别加强了人物动作上的招式效果,武学招式上出神入化,完全在游戏中体现出来,所有人物的招式都是  相似文献   

18.
《大地之神》是一款很怪异的游戏,因为他明目张胆的抄袭已经到了近乎无耻的地步。无论是从魔法还是战略战术上,都和《魔法门英雄无敌》一模一样,甚至一点掩饰都没有,彻彻底底的“拿来主义”啊(笑)。不过虽然抄袭得有些过火,这款游戏也还是有自己的特色的。说这款游戏怪异,是因为它并没有老老实实地抄,而是好像一个偷懒的学生抄作业似的,跳着行抄,并且为了不让老师怀疑而对原来的作业进行了一定的扭曲。比如,《大地之神》把《英雄无敌》的东西稍微的歪曲了一下,变成好像万智牌那样的纸牌游戏了。不知道各位是否接触过万智牌这种  相似文献   

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淘金者2     
可能许多资深玩家已经不记得小时候玩过的第—个游戏是什么,不过笔者倒是印象深刻,那就是在几乎所有机种上都出现过并深受广大玩家喜爱的经典游戏《Lode Runner》(淘金者)。经过十五年的发展,《Lode Runner》的创始人Douglas E.Smith在当今各种高新电脑技术的支持下推出了该系列的最新作——PC版《Lode Runner2》(虽然英文名没变,但笔者觉得还是译为3D淘金者Ⅱ比较符合其特点)。笔者以为即使再有内涵的游戏若没有出色的画面质量在当今的游戏业界也几乎不可能获得商业上的成功,Smith先生及制作游戏的Presage公司肯定早已注意到了这一点,他们在完全保留住该系列游戏特点的基础上,更将本作画面的精美程度提高到了该系列的顶点,游戏彻底抛弃了传统的2D画面,而代之以解析度为640×480、16bit真彩的3D世界(放心,根本不需要3D加速卡),可以毫不夸张的说,该游戏的画面会使你得到与那些超高配置的游戏完全不同的视觉上的享受。不过,唯一令人  相似文献   

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新游戏快报     
开学了,大家暑假过得怎么样呀?高兴吗?(我过得可是很紧张的^0^)学生朋友们,上学了可不要还想着过放假的生活……记得我很久以前上中学时、老师开学后见到大家的第一句话总是“我看大家都有点涣散(或大家都玩疯了^0^)希望大家赶快把心收回来”不知现在的老师都怎么说,来信告诉我呀^0^说实在的,老师这样说是有道理的,我上学的时候玩游戏只是被大人认为玩物丧志。但现在不同了,游戏是一种产业、艺术……但是现今在我国想发展游戏者的职业化,在短期内是不可能实现的。(这一点我深有感触……例如:我就不是职业的游戏者,而是做游戏专栏^0^)所以还是努力学习吧,这样会使你的成功率多一些百分比……与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.COM QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名)  相似文献   

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