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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
字体昂贵,侵权便宜玩《魔兽世界》,玩家买游戏装备是要花一笔钱的,但《魔兽世界》自己的"装备",出品方和运营商却不见得花了钱。2007年,北大方正电子有限公司(下称"方正电子")的员工在玩美国暴雪娱乐有限公司(下称"暴雪")出品的  相似文献   

2.
万里 《浦东开发》2002,(11):59-60
时间追溯到2001年9月27日,就在暑期游戏大战硝烟初散之际,育碧软件推出了台湾昱泉国际出品的《新神雕侠侣2》,这给当时略显平静的游戏市场似乎注入了一支强心剂,也使那些对《新神雕侠侣》腰斩金庸先生原作感到遗憾的玩家对这款游戏续作的期盼得到了满足。然而,游戏发行仅个把月,市场反应已从当初铺天盖地广告宣传热转为谴责的冷淡,不少玩家认为《新神雕侠侣2》不但在制作水平上是对前作的倒退,而且这款游戏存在不少BUG,会导致死机或游戏无法进行,虽然相关网站上先后发布了7条官方修正补丁,但是问题还是没有完全解决,游戏的销量也因此大打折扣。在玩家的一片失望声中,一场风波也正在悄悄地酝酿……  相似文献   

3.
<正>台湾在线游戏业者抢攻大陆市场,将在今年开花结果。台湾在线游戏龙头智冠科技(5478)转投资的中华网龙(3083),授权大陆在线游戏营运商盛大游戏的《中华英雄Online》,5月20日大陆上市期间上线20万人,扭转去年《吞食天地2》在大陆上线人数不如预期的经验,今年中华网龙预  相似文献   

4.
深圳天音通信发展有限公司(以下简称天音通信)的高层们不得不无奈地面对这样一个现实——借壳上市的计划,在最后一刻未获中国证监会重组委审核通过。但这仅仅是媒体的一个措词,如果我们深入探寻到本次资产购买的实质,可以清楚地看到这次交易不过又是一个左手换右手的金融游戏。游戏的始作俑为中国新闻发展深圳公司,因其身为赣南果业(000829)  相似文献   

5.
从目前国际贸易中TBT(技术性贸易壁垒)的实行情况来看,TBT已成为我国出品产品的主要障碍.  相似文献   

6.
薇尔 《走向世界》2007,(2):38-41
2004年到2006年,300亿到1000亿,中国用了3年的时间完成动漫游戏产业产值的稳步递增;20多家动漫游戏相关企业,年销售收入超过2亿元,相关从业人员1500人,这是济南目前动漫游戏行业的现状。在动漫游戏产业迅猛发展的今天,济南欲打造动漫产业基地,人才的需求,环境的支持,济南动漫产业的发展需要人才与环境的心心相印?  相似文献   

7.
余兰 《魅力中国》2010,(23):198-198
游戏活动是幼儿自发的活动,教师根据幼儿的兴趣、需要创设环境,幼儿在游戏中不断地尝试、不断地发现、不断地表现。尽管游戏是幼儿自发的、自主的活动,但在游戏的过程中充满了教育的契机,教师必须善于观察和捕捉这些机会,适宜地进行介入和引导。教师是否介入幼儿游戏,何时介入幼儿游戏,通过游戏的组织我得到以下的体会。  相似文献   

8.
该文通过分析儿童成长能力的构成,论述了体育游戏在儿童成长中的作用。结果表明:体育游戏开发了儿童的智力,培养了儿童的自制力、平衡能力、触觉能力、协调能力以及社会交往能力,提高了儿童的情商(EQ)和智商(IQ)。  相似文献   

9.
《中国经济信息》2004,(24):71-71
国内游戏玩家期待多时的N-GageQD终于在国内上市。在游戏玩家的眼中,N-GageQD是一款真正为移动游戏设计、震撼整个游戏世界的游戏手机,它拥有专为游戏操作优化的布局设计、游戏快捷键和明亮的屏幕,特别配备游戏卡热插拔功能,支持通过GRPS或蓝牙无线连接的多人互联游戏,随机配备64MB存储卡毫安的BL-6C锂电池为游戏玩家提供了更加耐久的电国支持。  相似文献   

10.
《新财经》2000,(2):26-26
长江投资(600119)总股本1.5亿,流通股本4800万股,1999年每股收益0.0899元,2000年中期每股收益0.06元,每股未分利润0.139元,净资产收益率2.65%。公司主营:区域商贸综合开发、区域产业投资及商业、物资、仓储、进出品贸易等;兼营与主营业务相关的配套服务业。  相似文献   

11.
白丽 《魅力中国》2014,(12):264-264
在西方美学史上,为探寻艺术的发生而提出来的“游戏说”是非常闪亮的一颗明星。从康德、席勒、斯宾塞等人到伽达默尔,“游戏说”一直在发展进步着。但是伽达默尔的不同之处在于,他是从解释学的角度来观照“游戏”的,认为游戏的主体是游戏本身而不是游戏者。他更加注重对游戏本身的考察和研究,而不关注主体的意识。本文以伽达默尔的游戏理论为研究对象,对其作重点分析。  相似文献   

12.
苏娟 《魅力中国》2014,(25):129-129
一、在游戏中学数学 游戏是个体主动的、自发的、愉快的自由活动。教育学家说:“玩是幼儿的天性,游戏是幼儿的伴侣”。年幼儿童必然会从事游戏,除非在儿童发展的过程中出现了某种不正常状况因而遭受痛苦,或者是被置于受到限制的环境。否则,他们是不可能不游戏的,游戏与儿童的关系更为密切,它是“儿童的工作”,但又不同于“成人工作”。将游戏融入数学知识或者说将数学活动设计成游戏则更受幼儿的欢迎。  相似文献   

13.
南来鲤 《中国西部》2014,(10):120-123
<正>当你的手指在手机屏幕上收起一朵阳光,种下一株豌豆射手(手机游戏《植物大战僵尸》中的情景)时,你可想到,你是在参与一项教育活动?游戏,特别是电子游戏,被很多人士视为洪水猛兽。但是,游戏与教育活动之间,并非那么泾渭分明。古希腊哲学家柏拉图认为,游戏是一种模拟活动,他说:"游戏是一切幼子(动物和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。"而实际上,幼儿扮演的"过家家"游戏就明确证明了游戏的价值。  相似文献   

14.
张霄 《魅力中国》2014,(26):137-137
本研究运用问卷调查、观察、文献等研究方法,从幼儿园户外游戏对幼儿身心发展的重要性、现阶段幼儿园户外游戏存在的各种问题以及解决这些问题的措施等几个方面进行相关的调查,结果显示:幼儿教师对户外游戏的认识及其对幼儿身心发展的作用不够重视,幼儿园户外游戏类型较单一,幼儿教师在组织户外游戏上缺乏相应的能力,幼儿园的经济状况,幼儿教师的自身素质,幼儿园对户外游戏的重视程度是影响户外游戏开展的主要因素,通过对幼儿园户外游戏开展过程中存在的问题进行研究,并在此基础上就如何改进幼儿园户外游戏开展情况提出相应的对策。  相似文献   

15.
刘培发 《魅力中国》2009,(24):70-71
近年,在音乐教育方面,就有人提出幼儿音乐教育游戏化这一概念,即用游戏化、活动化的方法对幼儿进行音乐教育。游戏化不仅体现在音乐游戏这样特殊的成分,而且体现在它的一切活动形式和方法都比较自由、灵活、丰富多彩,具有游戏和类似游戏的特征,使幼儿体验到和“玩”一样的感受,能自觉自愿、快乐而不知疲倦地投身于活动之中,在唱唱、跳跳、玩玩和敲敲打打的过。程中感知音乐。而儿童钢琴教学也是音乐教学上的一大分支。所以我认为将科学的钢琴教育与音乐游戏化手段相结合都对儿童的钢琴教育拥有巨大的作用和意义。  相似文献   

16.
游戏产业是指生产互动数字娱乐产品和提供数字娱乐软件服务的行业,是游戏软件开发、营销和销售的总称。美国在游戏载体和操作方式上的不断创新、在游戏产品营销模式上的不断变革、美国政府和民众对游戏相对宽容的态度使美国游戏产业日益成为推动美国经济发展的一个新的增长点。美国游戏产业的发展对规范我国游戏产业提供了许多启示,如进一步拓展国内游戏产业领域;转变对电子游戏的态度,倡导正确的“游戏观”;建立国家级游戏分级制度;加大对公益类、政策类等公共教育类游戏软件的支持力度;保护游戏软件的知识产权等。  相似文献   

17.
张小玲 《魅力中国》2011,(21):253-253
游戏,是幼儿内在需要的自主自发地活动,因为幼儿的主体性,可以在游戏中得以充分体现和发挥。现在,幼儿教育应以游戏为基本活动已成为幼教工作者的共识。游戏活动贯穿在我们的一日活动中,无论是集体教育活动还是生活活动我们都遵循着“以幼儿为主体,以教师为主导”的教育理念对幼儿进行组织,指导,让幼儿在轻松、愉快的游戏活动中发展自主性、主观能动性与创造性。那么在开展游戏活动时,我们应该怎样更好的促进幼儿的主体性发展呢?  相似文献   

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游戏在人成长过程中扮演的角色之重不言而喻,而游戏往往又与数学有着紧密的联系,许多重要数学思想的产生就来源于游戏。为了激发学习兴趣,在中职数学第二课堂,我们设计开发了一组备受学生欢迎的数学游戏。学生通过游戏,体验数学的真谛,感受数学思想和数学思维方法的作用,进而提高学习数学的兴趣。“寻牌”游戏中有一一对应,“算珠”游戏中藏基本图形,“抓子”游戏中隐整除原理,“月亮”棋中再现“抓子”。数学无处不在,游戏智慧人生。从事中职数学教学的老师,应当充分利用游戏的特点,开发益知游戏,提升中职学生学习数学的兴趣。  相似文献   

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11月29日—12月2日,江苏昆山,成为全世界游戏爱好者和IT厂商心中的圣地,因为"神一样存在"着的第12届WCG(世界电子竞技大赛)全球总决赛在此举办。昆山办了届"奥运会"全世界电脑游戏玩得最好的数百名职业选手,使用全世界最专业的电脑游戏设备,在全世界的游戏爱好者的观看下,连续数日凶猛厮杀、一较高下。这就是WCG全球总决赛。作为目前世界上规模最大、最有影响力的竞  相似文献   

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正游戏产业因移动互联网和智能手机等带来的机遇,一举成为文化产业的重要方面,或将在2014年甚至更远的未来继续保持这一良好的态势发展。几年前游戏行业在中国一直是一个"被网瘾"、"被误解"的行业,但谁也无法否认游戏在短短几年间走进了我们的生活,出现在了我们的手机,楼宇广告、网络播放媒体和网络媒体中。游戏产业在短短十几年,实现了从无到有、产业规模远超电影和动漫产业,年产值几千亿。近日召开的2013年度(第十届)中国游戏行业年会公布一组数据,2013年我国动漫游戏产业迅速发展,不包  相似文献   

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