首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
张红 《商》2014,(24):62-63
我国网络游戏产业从诞生至今仅仅十六年,短短时间却取得了惊人成绩。无论是从对经济增长的直接推动、还是对相关产业的间接带动,甚至对于社会文化的影响力上,都已成为一个不容文化产业界忽视的领域。在我国网络游戏迅猛的发展势头之下,网络游戏企业的运营却始终具有高风险性,由于网络游戏产品在投入市场运营之前,企业需要付出巨大的营销成本,网游行业市场营销也就备受瞩目。本文从网络游戏的概念与起源、网络游戏的市场价值与网络游戏营销与传统文化产品营销的异同三个方面入手,为探索网络游戏策略的制定夯实基础。  相似文献   

2.
史玉柱传奇     
史玉柱,一个有着传奇和神话般经历的人,而且,这个传奇和神话正在续写。“上个月,这款游戏的税后利润已经达到了700万美元。”7月28日,史玉柱透露,征途游戏的收入目前正以每个月1000万元的速度增长。如果按照单月利润700万美元来推断,史玉柱的网络游戏已经跻身国内游戏运营商前列,甚至已经进入三甲。[第一段]  相似文献   

3.
一、我国网络游戏产业发展现状我国网络游戏规模化发展开始于2000年,截止2004年底,我国约有游戏软件开发商150家,游戏运营商80多家,网上运营的游戏约140款。根据统计和预测,2003年我国网络游戏市场规模达到16.7亿元,2004年增长47.9%,达到24.7亿元的市场规模,2005年达到37.7亿元,预计2006年将达到55.2亿元。表格数据来源:《2005年度中国游戏产业报告》(摘要版)17页,http://cgiac.17173.com/2005/report.html中国本土的网络游戏产业经过了几年的发展,竞争力有了很大的发展。根据CCID(中国电子信息产业发展研究院)的调查,2002年中国网络游戏…  相似文献   

4.
据预计,2003年我国网络游戏市场规模将从去年的10亿元左右上升至19.7亿元人民币。中国网络游戏产业的发展已经日趋统一协调,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展。群雄逐鹿,各企业商家均想分食20亿“网络游戏”这个市场“大蛋糕”。  相似文献   

5.
当前网络游戏已成为人们生活的一个重要组成部分,网络游戏也逐渐走入了我们的视野。本文通过对网络游戏的运作形式的分析简单介绍目前我国国内网络游戏的运行模式,为我国网游产业的发展提供一个理性的分析。  相似文献   

6.
随着互联网技术的发展,大型网络游戏已在当代年轻人中风靡。如今中国网络游戏市场初具规模,本文通过对中国市场网游寿命的分析,探讨大型网络游戏的竞争策略。  相似文献   

7.
陈卿 《中国广告》2008,(7):41-43
网络游戏业的蓬勃发展为游戏内置广告代理商提供了大量优质的、可供开发的"游戏媒介"。然而,想要说服游戏商在游戏环境中开辟广告空间绝非易事。游戏商所担心的是广告可能带来的负面游戏体验,以及游戏客户端与投放系统的稳定对接。何况,游戏内置广告能为游戏运营商所带来的收入占总体收入的比例并不高。  相似文献   

8.
《新财富》2004,(2):46-49
与所有高速发展的产业一样,经历过一段火箭般的上升期后,中国网络游戏市场也出现了诸多问题:产业结构面临变革,很多商家面临淘汰。这其中,既有中国网络游戏天生就有的缺陷!也有“榜样力量无穷大”造就的光环效应.  相似文献   

9.
随着科技日新月异的发展,网络游戏的崛起十分迅速。然而近些年来的手机3G/4G网络的普及和手机应用的开发,使得手机媒体成为大众娱乐的新模式。手机游戏成为一种全新的娱乐方式。文章以一款手机应用(App)的游戏《列王的纷争》为例,采用深度访谈的研究方法,从消费者行为的角度分析手机游戏用户心理。同时提出了一些对手机游戏行业的建议和意见。  相似文献   

10.
方兴东 《中国工商》2003,(7):138-139
短短一两年之内,网络游戏迅速崛起,成为互联网热中之热。这一切,仿佛都在人们的视野之外,思维之外遽然爆发,在互联网低潮未尽之际,一两年内成为今天活生生的事实。如今,引得门户网站也开始大力介入网络游戏,如同火上浇油,那么,网络游戏究竟有什么特异的原因?是必然还是偶然?  相似文献   

11.
随着人类,从石器时代走到新石器时代,从农业时代走到蒸汽机时代,再从电力时代走向信息化时代,因特网,标志着人类文明的巨大里程碑,代表着人类走进了一个全新的世界,走向了一个新的纪元。随着因特网的不断发展,网络游戏作为一个新名词融入到人们的视野中,并且充斥着不同群体的日常生活,受人们所追捧,甚至狂热。人类对娱乐的需求也逐渐提高了。从20世纪中后期开始,全球各个主要发达的国家和地区开始由生产型占主要领域向消费娱乐型占主导社会过渡,包括网络游戏在内的数字娱乐及文化创意产业日趋成为具广阔发展空间、推动不同文化之间沟通交流的全球性产业结构,开始在全球经济舞台上扮演着重要角色。网络游戏来源于“Online Game”这一英文单词,更直接的翻译便是“在线游戏”。现如今网络游戏层出不穷,种类繁多,在网络游戏行业的激烈竞争中,唯有创新,才是制胜的王道。  相似文献   

12.
一、我国网络游戏产业发展现状 我国网络游戏规模化发展开始于2000年.截止2004年底.我国约有游戏软件开发商150家.游戏运营商80多家.网上运营的游戏约140款。根据统计和预测.2003年我国网络游戏市场规模达到16.7亿元.2004年增长47.9%.达到24.7亿元的市场规模.2005年达到37.7亿元.预计2006年将达到55.2亿。  相似文献   

13.
“第二人生”(Second Life)是旧金山游戏开发商林登实验室公司2003年开发的一款网络游戏,在这个虚拟的世界里,玩家几乎可以创建一切。经过3年的积累,这款网络游戏在2006年得到了爆发性增长,用户数从16万迅速增加到近300万,  相似文献   

14.
《广告大观》2005,(12):15-15
10月20日中午开始,盛大、金山、新浪、搜孤等知名网络游戏公司开始在《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《封神榜》等10多款网络游戏试点运行“防沉迷系统”。游戏玩家连续玩游戏时间超过5小时后,将得不到任何经验值,休息5小时后才能恢复正常。这是国内网络游戏首次对玩家的在线时间作出限制。  相似文献   

15.
互联网实验室通过对网络游戏进行深入地研究后认为网络游戏的定义如下: 利用TCP/IP协议,以网络为载体,可以多人同时参与的游戏项目。 由此,网络游戏具有以下的特点: 1. 大众娱乐性 2. 技术领先性 3. 真实竞争性 4. 互动沟通性 5. 经营可靠性网络游戏是个什么东东?  相似文献   

16.
传统冷兵器的概念性设计在现今的游戏行业中是极为重要的。现今网络游戏中的传统冷兵器已经不是普通的游戏娱乐道具,而是作为传承传统兵器文化的一种载体而存在。现今国内的网络游戏中的冷兵器设定上普遍存在抄袭西方的现象。我国兵器文化源远流长,但是中国元素的冷兵器的原创设计作品却是少之又少。该文就冷兵器的概念性设计和应用,通过研究我国传统冷兵器所蕴含的的兵器文化、造型艺术等,旨在讨论在网络游戏中的我国传统冷兵器的概念性设计及应用,希望对行业内的相关设计以参考。  相似文献   

17.
网络游戏,玩出财富   总被引:1,自引:0,他引:1  
2001年全球IT产业一片萧条景象,一些行业出现了负增长,但网络游戏却表现出快速发展的势头。中国网络游戏无疑将成为下一个可能带来巨大商机的产业,而且这块新鲜的“奶酪”无疑将是可口的。台资游戏公司已开始大规模进入中国内地游戏市  相似文献   

18.
网络游戏之所以能够真正崛起成为一个新的产业,是因为它从用户需求出发进行了整合创新。在全球经济一体化的过程中,从无序到有序的整合是一种对中国企业更为适合的创新。  相似文献   

19.
2005年6月28日,信息产业部副部长奚国华透露:中国互联网上网人数已经超过1亿,宽带接入用户已经超过3010万户。另根据艾瑞市场咨询(iResearch)((第一届艾瑞网民网络习惯及消费行为调查》的数据显示:中国网络游戏的主要客户群还是中学及大学的男性学生。中国网络游戏玩家在2005年1月已经达到2633万人,预计到2007年,中国的网络游戏玩家可能会达到4180万人。  相似文献   

20.
中国在21世纪的崛起已经成为国际社会广泛关注的最大热点之一。中国为什么能够崛起?中国是因和平而崛起,总体和平的国际环境提供了中国崛起极其有利的外部条件,中国也一直为争取一个和平建设的国际环境而不懈努力。中国是怎样崛起的?中国是以和平而崛起,中国在和平崛起的过程中,一贯奉行维护世界和平、促进共同发展的和平建设原则,体现了中国崛起有理有利的全新发展战略。中国的崛起将给世界带来什么?中国是为和平而崛起,和平发展谱写了促进世界发展事业的崭新篇章,中国的和平崛起必然激活世界经济“一盘棋”,成为维护世界和平的一支重要而又坚实的力量。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号