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目前有越来越多的企业利用移动互联网做商务,营销作为商务非常重要的环节,已经走在移动商务最前沿。据悉,2010年全球无线营销市场达到111.8亿元,地区区域市场我们看到日本无线营销市场从2005年占网络营销整体的7.63%,在2010年以后达到12.07%,在2011年达到12.53%,日本无线营销市场发展展示无线营销发展的巨大潜力。 相似文献
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<正>2006年上半年,中国服务器支持与维护服务市场继续保持健康稳定的增长,市场规模达到13.16亿元人民币,与2005年同期相比增长达到14.7%。用户需求多元化、行业化特征明显服务器产品支持与维护服务与产 相似文献
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当前,传统媒体的投放正在经历一个结构性的盘整期。互联网经历数年寒冬之后,正在找回曾经的自信。据艾瑞市场咨询发布的《2005年中国网络广告市场份额年度报告》显示。2005年中国网络广告市场规模为31.3亿元,比2004年增长77.1%,大大超过了杂志广告收入(18亿元),接近广播广告收入(34亿元),而网络广告市场规模占整体广告市场的比重也由2001年的0.5%迅速攀升至2005年的2.3%。随着互联网新的服务模式的应用以及受众“碎片化”的趋势,互联网独特的营销资源,将给企业提供更加丰富的创新形式和更加广阔的营销平台。 相似文献
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<正>随着中国行业信息化进程的推进,信息化建设现阶段的核心问题已经不再是技术问题,对于企业来说,尤其是信息服务的管理成为更值得关注的问题。据统计,2005年,中国IT服务管理市场的规模达到8.2亿元,与2004年的市场规模相比,年增长率达到20.5%.赛迪顾问预测,未来4年内,中国 相似文献
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网络游戏产业作为一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。截止2009年,我国网络游戏用户规模已达2.65亿,较2008年增长41.5%。在09年第1季度中,网络游戏市场收入规模达到55.14亿元。值得关注的是,网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务,网民使用率从2008年的62.8%提升至68.9%。 相似文献
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据权威市场调查机构Gartner的预测.到2007年,所有的企业到消费之间的网络数据流、70%的企业间的网络数据流都将由互联网承载。2001年到2004年,全球范围内的互联网和公众IP服务的复合年增长率(CAGR)将达到21.3%,远远高于话音业务1.8%的增长速度…… 相似文献
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一、我国网络游戏产业发展现状
我国网络游戏规模化发展开始于2000年.截止2004年底.我国约有游戏软件开发商150家.游戏运营商80多家.网上运营的游戏约140款。根据统计和预测.2003年我国网络游戏市场规模达到16.7亿元.2004年增长47.9%.达到24.7亿元的市场规模.2005年达到37.7亿元.预计2006年将达到55.2亿。 相似文献
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<正>电子商务是指人们利用互联网进行商业、贸易等活动,是商务活动的网络化。信息科技和国际互联网技术的共同进步促进了电子商务的繁荣,据塞迪统计显示:2001年中国电子商务市场交易额是1088.2亿元;2004年则达到4800亿元;2005年达到6800亿元。我国的电子商务市场巨大,据 相似文献
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《现代营销(创富信息版)》2002,(2)
<正> 银行及证券2003年开放银行间人民币往来2004-2005年,A、B 股合并,并允许外资参股中资银行、基金管理;开放人民币汇率政策2006年,外资银行获准全面进入市场,地域限制及顾客限制将撤销电信2002年逐步开放增值服务的地域限制2003年-2005年逐步开放光缆、固网服务,提高外资在基础电讯中持股比重至49% 相似文献
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从那场互联网产业所遭受的大寒流中走出来之后。中国的网络广告市场呈现出生机盎然的态势,每年都以强劲的加速度向前迈进.根据统计,2009年中国网络广告市场规模为46.6亿元,比2005年增长48.9%。2007年国内网络广告市场将突破60亿元.等到2008年,这个数据将会奔跑着冲向100亿元大关。 相似文献