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置人式广告是产品置入(product placement)和品牌置人(brand placement)的总称,它是一种产品或品牌的市场增进策略。通过一定的商业运作,在电影、电视、游戏、MTV等各种媒体形式中置入现实的商品、服务或品牌,以达到引起注意,加深记忆和促进消费等目的。网络游戏内置广告指的是通过科学技术手段将产品或企业的信息置入网络游戏内部,在不影响游戏正常进行的情况下达到营销目的的广告形式。 相似文献
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企业博客营销的优势及价值分析 总被引:3,自引:0,他引:3
博客是近年来发展最快的互联网工具,因其传递信息的方式所具有的优点,正不断呈现出其作为一种新的网络营销工具的价值.文章首先介绍了博客、博客营销及企业博客营销在现阶段开展的主要情况,分析了企业博客营销的优势,包括网络传播和互动交流等方面;基于博客营销优势,文章最后讨论了企业博客营销对于企业带来的实际价值,包括成本价值和广告价值. 相似文献
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广告是企业品牌传播过程中一种常用的、有效的手段,然而随着环境的变化,传统广告的效果受到了较大的影响,不再能有效满足企业品牌传播的要求,一种有别于传统广告的广告形式开始在各种媒体中应用,即植入式广告。植入式广告通过合适的植入能隐蔽的,以较低的成本,较好的传播效果向目标消费者传递企业的产品或服务信息。但不是所有的植入广告都能达到预期的广告效果,如果植入不当不仅传播效果不好,还会影响企业的品牌形象,本文主要分析植入式广告如何植入才有效。 相似文献
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在经济大环境不景气、营销传播环境日益嘈杂的当下,植入式广告(product phcement)这种信息沟通方式因其低成本、隐蔽性、话题性、成为众多广告主关注的信息载体.2008年.电影植入广告全面爆发,电视剧<丑女无敌>也开始了大手笔植入广告,2009年,植入广告一定大行其道.文章探讨了影视植入广告5个方面的运作策略. 相似文献
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在市场同质化竞争日益激烈的背景下,企业都在寻找能迅速吸引消费者"眼球"的传播方式.而娱乐营销是把品牌传播与目标消费者情感诉求整合的一种营销方式,不仅是一种营销的手段,是一种营销的思维,是当前与未来企业营销制胜的又一利器. 相似文献
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在广告大战风起云涌之中、精明的企业家能选准广告媒介,可以说是成功营销实现了一半,或者换句话说,广告的媒介策略是构成企业战略营销不可分割的一部分。 广告的媒介策略,在实质上,是根据广告的产品定位策略和市场策略,对广告媒介进行选择 相似文献
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随着我国网络游戏快速发展,各大游戏网站相互竞争,为提高市场占有率探寻新的盈利模式是游戏运营商一直思考的问题。本文通过对我国网络游戏发展现状做了概述,对当前游戏网站的时间计费模式,出售虚拟道具模式,游戏内嵌入广告等盈利模式进行重点分析,最后对游戏网站未来盈利模式发展作了展望。 相似文献
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喜欢游戏的青少年自然喜欢网络游戏,这是人类的天然动机。当游戏动机的展开失却了其所需的时空后,被压抑的游戏动机,会随着儿童的成长和活动范围地扩大,以补偿、逆反的心理呈现出来;同时,青少年认为网络游戏的发展是网络科技发展的信号,所以怀着掌握并超越的心态沉浸在网络游戏中不能自拔;来自学业方面的各种压力是把青少年推向网络游戏的又一种力量。 相似文献
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博客广告 企业营销新模式 总被引:1,自引:0,他引:1
一些名人博客的点击率甚至超过了一个中等网站,很多商家想到了在名人博客上做广告。于是,一种新兴的营销模式——博客广告应运而生随着市场细分的深入,企业营销已进入精准营销时代。为了在竞争激烈的市场中占据先机,企业在精准营销方面的需求日益迫切。随着互联网对公众生活影响力的增强,网络营销在企业 相似文献
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公共关系是提高企业形象竞争力的法宝,是现代企业市场营销中不可或缺的手段.许多企业在成功运用公共关系的实践中,都取得了明显的经济效益.面对今天市场经济全球化、市场竞争白热化的局面,公共关系运用各种沟通策略、传播手段、协调方法,使企业营销进入一种艺术化的境界.作为现代企业营销中的重要手段,公共关系再次印证了它对企业生存和发展的重要意义.文章通过对公共关系在市场营销中的作用及在现代营销中常用的公共关系工具进行初步的论述,旨在引起现代企业在营销过程中对公共关系的重视. 相似文献
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植入广告经常干扰观众收看内容,成为观众观影的吐槽点,甚至让观众产生厌恶情绪。但植入营销这一市场却有越骂越火的趋势,这种依托电影等媒介形式存在的营销方式正在野蛮成长。9月登陆中国的动画电影《蓝精灵2》被指为"广告片",粗略统计片中涉及的中国品牌广告,有某卫视、某选秀节目、某网站视频、某网站微博和某洗涤用品等五个,外国品牌植入也比比皆是,因而引来一片批评之声。纵观2013年以来上映的电影,《小时代》《富春山居图》《致青春》等,观众乐此不疲地在剧情中寻找广告植入的蛛丝马迹,而影视作品则可能因品牌的突兀植入和频繁亮相而招来海洋般的"骂声"。 相似文献
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近年来,网络游戏产业作为一种新的娱乐形式,成为了大多数大学生生活的一部分,也是网络中利润优厚的领域之一.文章以问卷调查形式从大学生游戏玩家的视角研究对电子游戏满意度的影响因素,针对当今中国网络游戏产业的市场现状,提出适当建议. 相似文献
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2007年,青岛被批准为第六个国家动漫创意产业基地.目前拥有各类动漫企业40余家,其中网络游戏、影视动画、多媒体设计企业30余家,游戏研发、运营企业10余家.从业人员近千人,动漫、网络游戏及相关衍生产品企业年销售收入已经达到了8亿多元. 相似文献
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自从实行市场经济以来,中国市场经历了两个时代:广告力时代和营销力时代。而如今,品牌力时代已经来临。在广告力时代,广告是企业最重要和最有效的传播手段;在营销力时代,广告只作为一种常规的营销手段,与渠道、价格、公关、促销等手段一起为企业的整体营销贡献力量。而在今天,各国际品牌纷纷加入中国市场竞争,可口可乐、卖当劳、IBM、SONY等世界一流品牌,携品牌之雄风横扫天下,如入无人之境,这在使国内众多企业困惑的同时,也无疑宣布了这样一个事实,那就是品牌力时代已经来临。其实,品牌并不仅仅局限于商品生产的企业,这是一个应用范围越来越广的词汇,也或者可以说是一种文化和理念。一个企业无论是商业或是服务业企业很有必要加强品牌的创建和运营——品牌管理,因为它无处不在。下面我从几个方面对其必要性进行分析: 相似文献
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在信息时代,网络游戏已经成为了青少年的主要娱乐方式,教育游戏具有普通游戏趣味性强的特点,又不含有网络游戏色情、暴力等不安全因素,倡导寓教于乐的学习方式.教育游戏网站提供了很多的教育游戏,可是目前对于教育游戏网站评价的研究还很少,本文从游戏本身和网站内容两个方面出发,设计了一套简单的教育游戏评价指标,为研究者提供一些有价值的参考依据. 相似文献