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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
王茜  张婧 《价值工程》2012,31(31):284-285
近年来,卡通物理游戏《愤怒的小鸟》在全球范围内广受欢迎,本实验以该游戏为实验对象,通过主观体验法和面部表情法对玩家的情绪进行了测量,验证了游戏具有休闲、益智的作用,同时发现,游戏中物理机制的运用为玩家带来惊奇感和挑战感,也带给玩家一定的挫败感。  相似文献   

2.
《企业标准化》2009,(17):40-41
技术竞争为消费者带来了福音,但电视游戏厂商们都挖空心思的从玩家手中更多捞钱,同时玩家的享受却更少了。以下就是10大罪魁祸首:  相似文献   

3.
中国网络游戏市场保持高速增长的势态,吸引了大量的竞争者进入这个行业。面对竞争,如何吸引玩家、保持玩家忠诚度己经成为网络游戏运营商最关心的问题。本文在回顾相关文献的基础上提出了研究假设,并通过网络调查方法收集数据,最后,通过回归分析验证假设,研究发现:网络游戏品质对玩家忠诚度有直接影响,同时有部分影响效应是通过沉浸体验间接实现的;在网络游戏品质、沉浸体验、运营商的可信度三者中,沉浸体验对网络游戏忠诚度的影响效应最大。  相似文献   

4.
倪燕 《政策与管理》2008,(16):74-75
任天堂历经百年,能九死一生存活下来的诀窍是整合旧技术,满足玩家追求乐趣的简单需求。  相似文献   

5.
《企业技术开发》2016,(19):74-76
网页游戏是基于web浏览器产生的一种游戏,随着UI设计技术的不断发展,网页游戏越来越被人们所认可,UI界面设计是玩家与游戏之间沟通的桥梁,因此,UI界面设计是提升网页游戏,吸引游戏玩家的重要因素,文章以UI界面设计在网页游戏中的重要意义为分析切入点,分析网页游戏UI界面设计的现状及特点,最后论述网页游戏UI界面设计的具体实践。  相似文献   

6.
轻工     
《中国中小企业》2008,(4):92-93
首台吸收式自发电速冻冰箱研制成功;不用手撑的雨伞;能理解游戏玩家意识的耳机;用氦原子作光源的显微镜  相似文献   

7.
蔡爽 《中国新时代》2014,(12):82-83
哪怕是在深夜,当你登陆腾讯游戏客户端,几千万玩家也会在线等待与你一起分享闲暇时光。但这其中又有多少人能够想到,他们每天所处的平台已然面临危局,而即将到来的2015年或许将是腾讯游戏成败的分水岭  相似文献   

8.
游戏开发商通过在线世界可以赚取几十亿美元的利润之前罗伯特·胡特对游戏中的那些侏儒和精灵毫无兴趣,但当他在2003年进入网络游戏行业后,他发现这是一个广受年轻人欢迎的领域,其中大部分男性玩家愿意每个月为此付出13美元,胡特突然意识到这是一个巨大的"金矿"。  相似文献   

9.
从一家单纯的游戏媒体,到知名的综合游戏公司;从一家不起眼的创业小公司,到如今插上资本的翅膀,游久时代(北京)科技有限公司在10年时间里实现了华丽蜕变。 为何能取得如此让众多创业公司艳羡的成绩,游久时代创始人兼CEO刘亮,这位在业内被冠以"草莽"、"土豪"等众多称呼的"80后"草根创业者,将其归结为对游戏的热爱。他说,"我们因为爱游戏而做游戏,真正用心做游戏,才能做出好游戏,才能赢得玩家的肯定,得到市场的认可。"  相似文献   

10.
"先退出游戏,删除游戏文件夹内名为interface、WTF和WDB的三个文件夹,然后再进游戏看看"的建议在游戏的官方论坛十分"经典"。同样"经典"的语句还包括"……您所反映的问题我们已经报告相关人员,请等待解决……"然而玩家得到的大多是遥遥无期地等待。  相似文献   

11.
平方 《新前程》2009,(11):40-42
玩游戏就是浪费时间和生命啊,怎么能当做职业?有这种想法就应该被送到网瘾戒除中心!可是,职业游戏玩家的出现,说明了的确有“天天玩游戏,还能挣钱”的营生。  相似文献   

12.
李杨 《东方企业家》2006,(7):140-141
中国网络游戏的玩家规模十分庞大。 中国互联网络信息中心(CNNC)第16次统计报告显示,截至2005年6月30日,我国互联网用户总人数达到10300万人,其中宽带上网用户达到5300万人,调查显示有37.9%的网民将休闲娱乐作为上网的最主要目的,其中网终游戏玩家为2340万。[编者按]  相似文献   

13.
《经营者》2008,(6)
<正>Emmanuel RIO,法国Connect'In Advertising公司CEO。他从2006初年开始关注亚洲网游市场,发现亚洲国家,尤其是日本、韩国和中国在游戏和游戏玩家的数量逐年都有惊人的突破。而通过调查研究,中国的网游市场有一个令他十分兴奋的特点,那就是中国的游戏玩家都比较倾向于玩上线网游,因此,  相似文献   

14.
基于云计算的游戏平台技术,让玩家可以通过低配置电脑、手机、电视机顶盒、上网本等终端,玩目前最流行的高端游戏,但又不必升级任何硬件设备,这就是云联科技带给游戏玩家的实惠。云技术打破了原有玩游戏的硬件限制,开创了新的游戏模式。  相似文献   

15.
之前罗伯特·胡特对游戏中的那些侏儒和精灵毫无兴趣,但当他在2003年进入网络游戏行业后,他发现这是一个广受年轻人欢迎的领域,其中大部分男性玩家愿意每个月为此付出13美元,胡特突然意识到这是一个巨大的“金矿”。  相似文献   

16.
在福州互联网游戏产业园二楼办公室里,一身深蓝色牛仔裤、短款羽绒上衣、白色运动鞋的陈浩东,关闭了正在测试新款游戏的电脑屏幕后,缓缓走向记者。"你是‘90后’吧?"记者问。"不是,我是‘80后’。"陈浩东笑言。年轻与活力,是他给人的第一印象。而令我们感到好奇的是,这样一个年轻的游戏玩家是如何走上创业之路的?从追梦到实践陈浩东出生于1985年,毕业于厦门大学嘉庚学院计算机系,现任福建东恒网络科技有限公司(下称"东恒")CEO。大学时代的陈浩东对游戏有着执着的热爱,  相似文献   

17.
近日,诺基亚在E3上推出了被众多玩家期盼已久的下一代的N-Gage的设计原型,诺基亚这款N-Gage 2少了很多诺基亚过去比较凝重的特色,更引入了类似卡片手机的设计风格,在整体风格上相当的简约和干练。  相似文献   

18.
联众棋局     
2014年6月30日,香港证券交易所。存线游戏平台联众世界在这里举行上市仪式。一位专程从其他城市赶到香港的玩家说:“这一将是联众世纪发展史上的唯一,是所有联众人的骄傲。”  相似文献   

19.
移动游戏大爆发,碎片化的市场给新玩家带来了新机会PC互联网巨头们对移动游戏的控制力要弱得多"裤衩就是裤子,手机是电器,海马算鱼,猫粮也算食物。"小艾眼都不眨地盯着iPad,口中念念有词。这几天她经常半夜爬起来在游戏中找东西,还找回了几年前玩"偷菜"的感觉。  相似文献   

20.
小游戏引发的思考IBM智慧物流中心的展厅内,设有一款"啤酒游戏":三台游戏机代表啤酒的生产商、批发商、零售商。每玩一轮,玩家将要做两个决策:收到订单、发货,发货后再采购,看三方谁"赚钱最多",当然,每轮游戏的库存与订单损失都会计算成本。别小看这个小游戏,它是美国麻省理工管理学院研发的一种策略游戏。通过这个游戏,玩家会知道,如果三方协作,信息共享,能更节约成本,从而赚更多的钱。通过玩"啤酒游戏"的切身体验,你能明白智能物流的核心所在:智慧物流通过信息化技术,能大大降低制造业、物流业等各行业的成本,实打实地提高企业的利润。  相似文献   

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