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<正> 2006年中国即时通讯市场的大幕正在缓缓落下,回首这一年,市场规模已经达到31.5亿元人民币,纷纷扰扰的各种事件成就了这个精彩而独特的2006即时通讯市场,经过抽丝拨茧,当我们提炼出市场10大热点的同时,我们也发现2006年即时通讯市场实际是沿着互连互通、无线应用和企业应用这三条主线前进着。希望在回味这些热点的同时能给大家带来启示,促进2007年中国即时通讯市场的进一步成熟。 相似文献
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即时通讯软件正在改变着互联网的交流,给人们的沟通创造了一条更即时、便捷的途径。QQ和MSN目前是中国市场上的两大即时通讯巨头,对两者的品牌新闻进行比较研究既是对中外即时通讯品牌传播力的比较分析,也是传统媒介应对新媒介的一种折射。 相似文献
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即时通讯(IM)是对传统的电话和短信通讯服务的扩展和改进,是"互联网+通讯"的产物;随着近年来即时通讯业的迅猛发展,市场竞争也日益激烈.文章在对即时通讯行业发展现状分析的基础上,依据产业组织理论框架,对该行业的市场结构、市场行为和市场绩效进行分析,最后分析了行业的市场发展趋势. 相似文献
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<正>2008年中国企业即时通讯市场终端用户规模达到2236万人,与2007年的1813万人相比,同比增长23.3%。由于受到全球范围金融危机影响,中国企业即时通讯市场增速有所放缓,但是市场的潜在需求仍然没有全部释放,一旦经济回暖,市场将延续前期快速增长的趋势。 相似文献
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2007年1月25日.中国即时通讯老大哥腾讯公司正式与可口可乐公司举行战略合作签约仪式.计划在未来两年中运用多元化互联网平台手段.使得双方在品牌、产品内容、用户体验、营销模式上有更大提升。 相似文献
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提起腾讯。很多人的印象可能还停留在QQ时代,殊不知腾讯已从当年的即时通讯老大晋升为中国互联网行业的冠军。一切有数字为证。2006年上半年,腾讯以13.503亿元的总营收高居中国门户网站榜首,高出第二名20%多。可能有人会不以为然,互联网媒体的收入来源多元化,总体营收高并不代表广告业务就拔尖。说这话的可能也要大跌眼镜。2006年1~6月份,腾讯的广告营收同比增长1589%,增幅排中国门户网站第一。数倍于行业平均水平。这两个耀眼的数字向我们强烈地证明着一个新的互联网格局开始形成,一个新的互联网广告时代已然到来。 相似文献
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今年的五月份,文化部发布了《2012年中国网络游戏市场年度报告》,报告显示在2012年,我国网络游戏行业在从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势头。我国的网络游戏市场收入规模达到601.2亿元,同比增长28.3%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。报告预测在未来几年中仍是中国网络游戏发展的机遇期,行业也将保持稳步增长。可见网络游戏规模将会越来越大,国家也投入了大量精力整治网络环境,在这篇文章中,我将网游中的一些现象与经济学原理浅显地相联系,并对我国网游行业中的一些商业行为进行经济学的分析。 相似文献
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