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计算机交互媒体艺术的出现是艺术家们数字化生存的高级阶段。从二维平面到三维动画,从视觉艺术到视听交互,从虚拟空间到现实空间的虚实结合,计算机技术的每一步发展,都为艺术家们提供了更为广阔的创作空间。在电子游戏的创作和开发过程中,计算机科学的最新发展与艺术家的无边想象力得到了完美的结合。所以动画与电子游戏和电影的结合也成为计算机交互媒体发展的必然趋势。 相似文献
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从建筑施工动画制作团队的组建、相关软件介绍、动画制作流程、制作技巧、制作基本要求等方面,阐述建筑动画制作全过程,以指导建筑施工动画制作小组,组建自己的制作团队,顺利完成制作任务. 相似文献
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从建筑施工动画制作团队的组建、相关软件介绍、动画制作流程、制作技巧、制作基本要求等方面,阐述建筑动画制作全过程,以指导建筑施工动画制作小组,组建自己的制作团队,顺利完成制作任务. 相似文献
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动画是一种独特的艺术形式之一,是科技与艺术的高度结合,是我们民族文化的载体之一,同时也蕴含着巨大的商业价值与文化价值。随着动画产业的发展,其在经济中的地位也在日益提升。我国动画从巅峰到衰败,再到现今我国国内动画市场被日、美的动画所占有,中、日、美间动画产业发展的不平衡,令人担忧。中国动画应该避免盲目追求高科技,不能够盲目模仿其它动画强国,我们应该站在发扬民族文化的高度,更多的去发掘本国民族特色元素,利用传统艺术文化资源丰富的这一特色,提炼出中国最优秀最具特色的艺术文化,并将它融入中国的动画设计当中,创作出真正属于中国的优秀的动画影片。 相似文献
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动画的精神是动画的内涵,也是动画要表现的中心,能否把动画的精神恰当、准确地表达出来,是制作动画能否成功的最为关键之要素。动画的场景是动画精神的烘托体与表现体,本文主要探讨动画的场景如何与动画的内涵进行统一的意义及重要性,使动画的场景更能烘托与表现表现动画的内涵进行研究。 相似文献
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本文介绍简单动画和多子帧动画实现方法和技巧,可以将它应用于Linux的各种游戏软件的开发中。 相似文献
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计算机交互媒体艺术的出现是艺术家们数字化生存的高级阶段.从二维平面到三维动画,从视觉艺术到视听交互,从虚拟空间到现实空间的虚实结合,计算机技术的每一步发展,都为艺术家们提供了更为广阔的创作空间.在电子游戏的创作和开发过程中,计算机科学的最新发展与艺术家的无边想象力得到了完美的结合.所以动画与电子游戏和电影的结合也成为计算机交互媒体发展的必然趋势. 相似文献
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在现代社会中,影视作品成为了我们丰富精神世界的一种快速直接的补充方式.影视作品可以用相对较短的时间和丰富的画面将一个完整的故事或是事件讲述完整并阐述故事中的意义和情感.最根本的使用传统元素,不仅仅是运用在角色造型上,更是要深入到动画剧本的内容中.因为剧本就像种子,决定了整个动画的设计方向,角色设计等其他元素根据剧本这颗种子生展出相应的枝叶花朵和最后的果实. 相似文献
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通过探讨国产动画的三种常见传播渠道——电影、电视和网络中国产动画消费传播各自的情况和出现的问题,比较各种类型动画的传播渠道,意在引起动画传播渠道从业者的重视,发现并实践解决问题的方法,共同营造良好的动画行业环境。 相似文献
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如果说去年各厂商推出的数码相机都在提高像素、大屏幕、更加轻薄和价格上竞争。而现在各个厂商就都在防抖、高感光度、要长的续航能力以及MPEG4动画拍摄上做文章。如今的消费级DC如果不支持MPEG4恐怕都很难出来混,拥有MPEG4功能的DC可以在家庭聚会等场合拍摄影音动画,还可以在一些难以抓怕的场面下干脆就拍下连贯动画。拍摄动画功能已经是数码相机中使用频率较高的一个功能,下面小编就来介绍几款支持MPEG4格式的数码相机。希望能给大家带来一些帮助。 相似文献
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王荣锻 《全球科技经济瞭望》2007,(11):34-39
作为我国动画产业发展的先行者,台湾地区曾在国际产业分工中起着举足轻重的作用,其发展历程对正处于起步阶段的祖国大陆发展动画产业有诸多学习和借鉴之处。本文阶段性介绍台湾动画产业的发展历程,以及21世纪以来面临的问题,并系统分析其转型现状,以供借鉴。 相似文献