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相似文献
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1.
李岭 《商界领袖》2004,(2):121-123
在去年10月公布的胡润制造《2003中国大陆百富榜》上,我们可以看到,前十位富翁中有四位正涉足网络游戏。身价75亿的网易创始人丁磊,其网易运营的《大话西游2》目前是国产网络游戏中的佼佼。身价70亿的中信泰富董事长荣智健,其母公司中信集团所投资的广州光通通信正在运营《传奇3》,而光通的法人代表毕玉璞即为中信泰富  相似文献   

2.
近年来,随着互联网技术在中国大面积普及,网络游戏产业可以说是达到了一个顶峰,并成为互联网行业中重要的赢利点.但巨大的收益必然吸引各式各样的不法牟利者,对网络游戏的知识产权进行侵犯,伤害他人利益.  相似文献   

3.
翟靓靓 《商场现代化》2007,(23):281-282
尽管网络游戏已不再是什么新鲜事物,但是其知识产权问题仍然十分突出。可以这么说网络游戏知识产权问题已经成为中国网络产业发展的瓶颈,如何解决好这个问题是今后几年我国法律界需要努力的方向。笔者在总结网络游戏所涉及的知识产权基础上,提出保护网络游戏知识产权需要明确解决"私服"侵权、"外挂"侵权、网络游戏商标权保护等问题,并提出保护网络游戏知识产权需要法律和政策的相互协调,二者缺一不可。  相似文献   

4.
《21世纪商业评论》2005,(8):127-127
近期,易观国际(Analysys International)就中国网络游戏市场的健康发展问题做了一次深入调查,推出《互联网增值服务——网络游戏产业趋势专题报告2005》,提示了中国网络游戏市场的可持续发展之路。  相似文献   

5.
范晓丽 《商场现代化》2007,(11):252-253
当前网络游戏已成为一个新兴的娱乐产业,网络游戏虚拟交易方兴未艾。通过虚拟物品交易,虚拟世界与现实世界之间的财富转化通道已经形成。虚拟交易出现了一些新特点:交易的不稳定性;虚拟货币与人民币产生了现实的兑换关系;运营商以销售虚拟财物为主营形式等。同时,我国网络游戏在产业链中尚处于弱势地位,缺乏最终自我开发能力和自主的知识产权,其可能的结果是造成我国网络游戏产业发展后劲不足。应该从政策、法律法规的立法、网络道德建设等方面加强对网络游戏,以及产业的规范和引导。  相似文献   

6.
郑又支 《商》2013,(4):161-162
有关网游虚拟财产的争论从网游面世的第一天起就有所争论。伴随着El益严重的有关虚拟财产的纠纷问题,社会各界呼吁对其立法加以保护的声音越来越强,从而越来越受到法学研究者们的重视。本文正是基于这样一种写作目的,本文分析了虚拟财产纠纷的目前现状以及各家的学说,以便读者理解并重视这个问题。  相似文献   

7.
8.
《商界领袖》2004,(3):120-122
过去的一年是中国游戏产业规范化发展的一个关键年,游戏厂家有了自己的行业组织,政府也出台了明确的管理政策,游戏产业在各方关注下也成为一个受到重视与尊重的行业.虽然游戏行业的发展还存在些许负面的社会影响,但随着行业管理的规范与游戏厂家的自觉,再加上社会各界积极地参与了游戏行业发展方向的讨论督促,未来的中国游戏产业也必将成为国民经济活动中横跨软件开发、电信增值服务与互联网出版三方面的重要支柱产业。  相似文献   

9.
中国网络游戏产业收费情况分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从我国网络游戏产业历年的数据上进行分析,提出对我国网络游戏产业收费是否合理的看法,分析了网络游戏用户在网络游戏人均消费上增长的原因。同时,参照目前的实际情况,提出网络游戏中收费项目合理化的几点建议。  相似文献   

10.
伴随着网络游戏业的发展,各种网络收费方式应运而生.特别在经历了2005年由上海盛大公司发起的网络游戏"免费"风暴后,网络游戏的传统收费模式受到了前所未有的冲击.对现行的网络游戏开发商和代理商经营的利润获得方式的研究将有助于我们把握网络游戏的未来走向;有助于理解网络游戏开发商、代理商获取利润的途径;有利于我国网络游戏市场的健康发展.  相似文献   

11.
《商界》2009,(4):81-82
你玩网络游戏吗?你曾经被黑客盗取过网游账号吗?很多网游爱好者都深受盗号之害,对盗号者都深恶痛绝,但他不知道的是,他痛恨的不是一个人,而是一群人,一个“盗号产业链”。我在这个行业虽然只是个小小的贩卖商,但还是能理清整个流程。网游盗号为何会越来越严重?以前做这一行技术要求比较高,还需要懂木马的编写,网站的入侵等,而现在由于分工越来越细,这些障碍都消失了,就算你什么都不懂也没有关系,  相似文献   

12.
网络游戏,玩出财富   总被引:1,自引:0,他引:1  
2001年全球IT产业一片萧条景象,一些行业出现了负增长,但网络游戏却表现出快速发展的势头。中国网络游戏无疑将成为下一个可能带来巨大商机的产业,而且这块新鲜的“奶酪”无疑将是可口的。台资游戏公司已开始大规模进入中国内地游戏市  相似文献   

13.
徐徐 《国际市场》2004,(10):14-16
“动漫”自从进入中国市场以来,已深入广大青少年的生活之中,仅美国迪斯尼公司每年就有几千万美元的订单发到中国。业内人士估计这块市场的总值可能将近10亿元人民币,怎样才能具备进军动漫市场的实力?  相似文献   

14.
从前的网络游戏发展是单一的收费模式,发行点卡买时间,其实质都把收入限制在了货币上。而当网络交易平台的发展和网络游戏以其精良的制作和现实中难以获得满足感对人们的吸引而引发的巨大需求,网络游戏就出现了一个泛金融化的概念,网络游戏金融化。  相似文献   

15.
中国网络游戏产业现状与发展趋势分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
20世纪90年代末期,互联网络开始在中国进入商业运作,网络为人们提供了一个前所未有的相互间交流、沟通的平台,这种全新的交流模式顿时吸引了众多年轻时尚的新潮一族,中国的网络事业进入高速发展阶段。与此同时,一种新的游戏模式——网络游戏也借着网络游戏的大潮进入人们的娱乐世界中。  相似文献   

16.
姜征 《商》2014,(4):75-75
随着网络的飞速发展,网络游戏已经成为了艺术在科技上的重要表现方式,本文主要通过分析现有的网络游戏,来探讨如何在网络游戏中体现中国传统文化中的建筑。  相似文献   

17.
研究卫星导航定位产业,运用产业经济学与航空宇航学的相关知识,理论与实际相结合地探讨中国卫星导航定位系统高技术的产业化道路。从世界卫星导航定位系统的发展现状出发,考虑了中国进行卫星导航定位产业化的优势及其困难。  相似文献   

18.
汪锦  王琼梅 《商》2014,(47):193-193
在知识经济时代的今天,随着市场竞争日益激烈,知识产权的产业化日益成为学术理论界研究的热点。企业作为市场主体,其核心竞争力在很大程度上依赖于对知识产权的有效经营管理,因为知识产权作为一种无形资产,往往能为企业创造巨大的价值。分析知识产权产业化的困境,并相应地提出切实可行的解决办法,已成为我国知识产权事业发展的一个紧要任务。从现有研究文献来看,建立健全促进知识产权产业化的制度体系在理论上已经基本达成共识,需要继续加以研究的是具体制度的建立与完善问题。  相似文献   

19.
随着知识经济时代的到来,国家之间的国际竞争已经演变成知识产权的竞争。本文通过分析我国知识产权的成果,发现其在产业化转化过程中成效低,成果少,知识产权数量和经济效益不具备放大作用。论证了其产业化已经成为我国科技进步的瓶颈。针对这一瓶颈给出相应的建议,以期帮助知识产权快速转化为产业化成果。  相似文献   

20.
李冰洁 《商》2014,(52):287-287
我国通过引进在世界影响最大的音乐剧《悲惨世界》《猫》《剧院魅影》等剧目,近距离学习和接触到世界顶级的剧目,从而为提升音乐剧的创作水平,增强传播力,打开市场,做充分的准备.  相似文献   

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