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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
海外     
意大利米兰迎来欧洲医学教育协会大会欧洲医学教育协会(AHEE)大会于8月30日—9月3日在米兰举行,吸引了业界内的教育家、教育机构及研究人员的参与。大会中来自欧洲各国的医学教育专家们交流了课程改革的主要进展,内容涉及教与学,课程评估与教学管理等方面。大会今年的参展商较去年增长20‰  相似文献   

2.
2020年1月18日至19日,第32届北京国际动漫游戏嘉年华(IDO32)在北京国家会议中心隆重举行,这是二次元世界的新年狂欢节。北京国际动漫游戏嘉年华(IDO)作为中国北方最大的二次元泛娱乐展览平台,无论是展览规模、参与人数,还是活动数量、关注程度,都处于动漫业界的领先地位。  相似文献   

3.
硅谷可能是全世界最具创新能力的地方,这里充斥了大量自命不凡又聪明绝顶的商业天才以及无数热爱标新立异、对技术的信任超过对人类的信任的极客们。  相似文献   

4.
比亚迪的“极客粉”会让“唐”成为其第一款真正的战略高端车吗?为了推出号称集多年新能源车技术之大成的重磅产品SUV“唐”,营销策略一向低调的比亚迪,史无前例启动了首界高规格迪粉大会,但真正惹市场一片热议的是,“唐”极速版(百公里加速4.5秒)车型卖出了60万元、旗舰版(百公里加速4.9秒)30万元的高价,单纯从售价的角  相似文献   

5.
2005年7月29日,第七界北京动漫大会在北京农业展览馆拉开序幕,此次动漫盛会是由北京市新闻出版局与北京出版社出版集团联合主办,《北京卡通》杂志社与北京中漫文化传播有限公司联合承办。展会包括原创十年动漫作品大展映、CCTV2005全国COSPLAY明星秀、国内顶尖动漫名家签名会和动漫寻宝猎人大行动等活动。 这次展会除了相应的动漫活动外,更是代表中国原创动漫发展历程的《北京卡通》杂志社创刊十周年的庆典活动。在历经艰苦历程终于走过了十年的风风雨雨,此次展会还邀请到了自创刊便一直提供原创漫画的姚非拉、聂峻  相似文献   

6.
宇阳 《国际广告》2010,(2):56-57
科技业巨头凭借科技优势成为发行人。将原本只有“极客”们才能分享的科技成果,推广向普通大众。让“日常工作做得更快、更好、更聪明”成为可能。  相似文献   

7.
股东雄起     
2007年5月24日,家居货栈(The Home Depot)召开新一届股东大会,因为去年的股东大会开得让股东们感觉很窝囊,所以今年的大会气氛尤其引人关注.  相似文献   

8.
极客经济3.0     
正红海里的粉丝经济,蓝海里的极客经济。近来出现了一种颇为奇怪的现象,一些平时不怎么瞧得上电影这种大众艺术的人群居然在社交网络与即时通讯工具上推荐起电影来了,他们多是有受过良好教育的理工科背景,有点像《生活大爆炸》里的四位主人公,而他们推荐的都是同一部电影《星际穿越》——一部将"黑洞"话题炒得火热的科幻片。称呼这么一群人,通常可以用一个词语:极客,译自美语中的Geek一词,基本特征是对技术有超乎常人的狂热,生活习惯却有些怪异。《星际穿越》能够打动极客们的心,并不同于一般电影的明星效应,因为翻开他们的点评,安妮·海瑟薇的演技如何并不重要,焦点是那个黑洞的形状,  相似文献   

9.
知识经济时代中,极客是成本高昂但却的特殊资源:我只想雇佣一个天才的大脑,结果却附赠了一付狂傲的臭脾气。假如管理失当,极客将会以成倍的破坏力还击;但如果成功驾驭极客,公司将拥有不可复制的竞争力。  相似文献   

10.
互动     
当一个又一个来自新兴市场的极客开始敲击欧美传统优势领域的大门,公司管理者们不得不开始认真考虑普拉哈拉德的这句话了:目前的主流逻辑仍然是创新由美国开始,之后再下沉至不发达国家和地区。但是现在我们看到,这种模式正在经历转向。  相似文献   

11.
<正>动漫,填充了大多数人的童年时光。对于80后、90后,ACG(漫画、动画和游戏)创造的二次元世界更是生活中难以割舍的一部分。据零点指标数据最新调查显示:80后群体虽比90后有更多动漫迷,但痴迷于日本动漫的比例低于90后。两成多动漫爱好者赞同"动漫适合所有年龄段";漫画周边产品中,玩具和杂志消费率达两成;手机看动漫恐成新趋势。动漫迷:80后比90后还疯狂在受访的3000多名居民中,有12.5%的受访者喜欢动漫,1.7%表示自己是疯狂的动漫迷。其中,男女动漫爱好者比例相当。80后动漫爱好者的比例最高(41.4%),甚至高于年轻的90后(26.5%),40后及以前则几乎没有动漫爱好者(0.3%)。  相似文献   

12.
动漫炼金     
处在全球产业链底端的中国动漫企业们,正在谋求进军高端。这是投资动漫业的好时机吗?  相似文献   

13.
中国动漫产业链的构建   总被引:6,自引:0,他引:6  
中国的动漫发展了二十多年,迄今还没有形成一条成熟的产业链,国内动漫市场长期被日美所垄断。国产动漫的发展,缺的不是技术,而是市场化的运作经验和完善的动漫市场环境。构建我国动漫产业的产业链,以产业化的眼光来发展动漫,对于国产动漫的前途具有重要意义。  相似文献   

14.
近几年来动漫产业发展势头强劲,而且新兴的动漫产业对于经济增长、推广名族文化有着重大的作用。本文概述了中日动漫产业发展的历史和现状并进行了相关的比较,发现其差距并分析了产生的原因。鉴于此,本文从动创造适合国情的动漫模式、动漫创新人才的培养、受众对象对动漫观念的转变等三个方面提出了提升我国动漫产业市场的策略。  相似文献   

15.
宋青 《中国广告》2014,(9):140-141
正掀起全民学习热潮的《中国汉字听写大会》第二季7月13日播出迄今,受到了观众的广泛关注。同时,由其发起的"全民焐热冰封汉字行动",也掀起了网友们排山倒海的热潮。截至8月4日21点,已有6000万小伙伴加入到焐热行动中来。其中,第六期(8月17日播出)焐热词汇"颟顸mān hān"上线两天,参与人数达1600万人。《中国汉字听写大会》第二季由诺亚舟优学派冠名、承德露露果仁核桃联合特约,在CCTV-1综合频道及CCTV-10科教  相似文献   

16.
发展我国动漫产业,既要清醒地理解动漫产业作为高科技、高文化产业的科技文化内涵问题,又要注重着力解决制约我国动漫产业发展的人才瓶颈问题。美日动漫产业的实践为我国动漫产业的发展,提供了注重科技内涵和文化内涵的经验教训。我国动漫人才的培育要走出一条中国特色的注重科技内涵和文化内涵的动漫人才素质教育道路。  相似文献   

17.
吕丽林 《商业科技》2014,(19):80-81
现今,人们的生活水平与生活质量随着时代的发展在不断提升,对文化产品的需求也越来越大。动漫作为文化产品的表现形式之一,受到越来越多人,特别是青少年的喜爱与信赖。动漫产业带来的社会效益与经济效益可观,放眼目前的动漫市场,日美国家的动漫产业发展的非常好,相比较而言,我国国内动漫产业的发展情况却不容乐观。我们应该深入分析日美动漫强国的动漫产业发展状况,从而从中汲取经验,制定出适合我国国情的动漫营销战略与策略,推动动漫产业发展。  相似文献   

18.
李琼 《商》2013,(10):49-49
动漫文化是人类文化的分支,它是蕴含在动漫作品中的文化元素,包括文化符号和特定的民族文化精神以及价值观,具有娱乐性、现实性、温和隐蔽的渗透力和超越时空的影响力。随着美日动漫的全球渗透,美日动漫文化的传播对我国文化安全和青少年的健康成长提出了挑战。  相似文献   

19.
<正>"喜羊羊"、"蓝猫"、"猪猪侠"等动漫角色深受人们喜爱,动漫角色权利人将动漫角色运用于商业活动中,取得了良好的经济效益,但在动漫角色商品化过程中,权利人屡因受到盗用、假冒等行为侵犯其动漫角色商品化权而遭受损失,依法保护动漫角色商品化权便成为必要。一、动漫角色商品化权(一)动漫角色商品化权的含义动漫角色在商业领域会有强大的号召力,经营者将消费者喜爱的动漫角色与商品或服务相结合,消费者的视线就会被含有动漫角色的商品或服务所吸引,并基于对动漫角色的喜欢而选择该商品或服务,商品或服  相似文献   

20.
《商》2016,(14)
本文基于雁行形态理论,分析了全球动漫产业的三个不同梯度的动漫产业过。中国的动漫产业还处于进口引发国内生产的阶段,政府需要继续培育文化产业,保护知识产权,企业自身也要积极创新,这样才能追赶美日等动漫大国。  相似文献   

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