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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
吴清华 《广告大观》2007,(4S):121-122
记者:网络是年轻人的天下!网游是年轻人的新宠,个性化是年轻人的追求,而网游应该是最适合承载个性化诉求的,可谓“得网游者得天下”,对此您怎么看?  相似文献   

2.
网络     
《广告大观》2009,(2):18-18
金册试水网游内置广告业务 金山软件已经确认,该公司已开始试推网游内置广告(IGA)的业务模式,试图实现网游营收的多元化。据悉,为了批量引入内置广告,拓宽网游营收来源,金山旗下网游《剑侠世界》已正式刊发网游待业首份游戏内刊《剑侠日报》,出刊后系统会自动投递给金山的30多万玩家,该刊物留出了足够的刊发广告的空间,金山试图借此实现IGA盈利。  相似文献   

3.
<正>代练市场庞大游戏代练是指帮别的网游玩家打游戏,按照玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取装备武器,从而得到相应报酬。在发展中国家,约有50万人卖装备赚钱,而中国市场占据了这一产业的80%,受雇专职玩家约有40万人,而且还在快速的增长。"新版本一推出,每天键盘声、鼠标声响个不停"24岁的小徐说:"每天都打游戏,一打就是6年,身体越来越差,现在  相似文献   

4.
一个幽灵,一个新时代的幽灵,网游,只是经过极其短暂的徘徊,便进入了高速超高速的发展阶段。网游,网络游戏,在线游戏,电子游戏,已经堂而皇之、大摇大摆地进入了“市场经济”的快车道,甚至已然成为一些地方引以为豪的“新经济”和红极一时的“文化产业”的“排头兵”,他们所创造的GDP,也如“魔兽”一般,书写“传奇”,呼风唤雨,一路上扬,直令不少官员如痴如醉,喜得合不拢口。最新的消息,国家近10个部委,好像是些什么信息产业部呵、文化部呵、新闻出版总署呵,一齐联手,搞了个和平共处,或曰为“共荣共赢”,出台了一个新文件,要大力发展网游——当然是民族特色、时代特色的中国网游,要让网游在文化产业中唱大戏,出风头,要让网游从更多的网游者手中赚取不仅仅是虚拟世界里的“虚拟币”,而更多的是实实在在的人民币。网游的赚钱当然是有目共睹。1亿网民,各国网络运营商都垂涎三尺的用户资源;罕见的高比例增长速度,罕见的“网游人口”,这一切,给网络业带来了滚滚而来的银子,也带来的这个“产业”无限的发展生机;加上3G等技术不断涌现不断刷新、日新月异,更为网游展示了一幅灿烂辉煌的“钱景”和“钱途”,空间广阔呵!现在有了“蓝牙”,有了手机这“第五媒体”,还有...  相似文献   

5.
<正> 近几年来,河北省邱县供销社紧紧抓住人事、财务、商品二个关键,大力实施管理兴企战略,使企业实现了扭亏为盈,经济效益得以稳步增长。今年上半年,全系统实现纯刊130.5万元,与去年同期亏损27.1万元相比利润增长了157.6万元,费用同比下降了15.6% ——加强人事管理,激发企业活力 该县社以调动广大干部职工的积极性为切入点,首先,完善了企业干部任用和淘汰机制 他们对全系统政绩突出、德才兼备和有一技之长的优秀青年干部进行了摸底考察,建立了后备干部人才库;按照“不看身份看本事,不看资历看能力,不看文凭看水平”的原则,革新用人制度,公开选贤任能,真正形成了能者上、平者让、庸者下的动态管理机制 今年以来,该县社先后调整、充实了5个单位的领导班  相似文献   

6.
<正> 1996年夏,长治市无业人员冯正明,摇身一变,成了"太原敦化商贸物资公司经理"。他们蒙浑过有关部门,正式挂牌营业了。说来可笑,他们号称150万元的注册资金,实际上只有20元。冯的诈骗手段,除了凭着那张"合法"的营业执照外,还有一个特殊招牌——共产党的"书记"。别看这伙人中没一个党员,但在公司机构中,却有书记编制,而  相似文献   

7.
当私服等产业破坏者打破了网游运营商原有的收费模式,网游运营商的应对方式却耐人寻味:他们复制了破坏者的商业模式,彻底转换了自己的价值基因。  相似文献   

8.
叶静 《创业家》2010,(10):54-55
一家手握7亿多现金的公司,一家上半年超过20%的利润来自利息的公司,一家没有一款游戏在江湖中扬名立万的网游公司,在只要进入就能赚钱的网游时代终结之后,我们看不到它的太多前景将红旗插入网游世界是中青宝的创举。中青宝目前的主打产品只有两个:《抗战》和《亮剑》,都属于红色题材,这在满眼玄幻的网游世界中显得特立独行。不仅如此,中青宝的成分也比那些风投和私募催生出的网游要"高贵"得多,有团中央背景的中青联创持有公司15%股权。这样的股东背景和红色网游暗含天然一致性。而背后是和市场的某种脱节——红色网游在网游市  相似文献   

9.
《致富时代》2013,(2):32-33
他凭一条普通的草鱼,叩响了通向财富的大门;一个15平方米的"绍氏酥鱼"店,助他创造了年利30万元的商业故事;不久前,中央电视台《阳光大道》栏目向观众解密——看绍兴鱼米之乡公司怎样帮扶全国农民工朋友实现他们的创业梦想,公司董事长顾渭忠又是怎样让山东小伙从身无分文到月赚3万元的……  相似文献   

10.
<正>网络游戏具有信息高密度爆发、用户口味变化快、淘汰率高的新娱乐典型特征.但它却是新娱乐体系中唯一一个拥有高互动性并融合全部新经济形式的优秀平台。有专家预言网络游戏必将成为未来"虚拟生存"的核心世界。如今.在中国1.2亿庞大的网游玩家队伍中。16岁-24岁的网游玩家比率高达61%,这批影响着未来10年娱乐趋势的新人类,正引起整个中国娱乐界和网游界的极大关注.新的营销和商业模式正在孕育而生。  相似文献   

11.
互联网投资     
《中国电子商务》2008,(4):13-13
摇篮网获第三轮1710万美元投资,母婴类垂直网站加速有望上市;母婴网妈妈说完成首轮200万美元融资,母婴网站的发展前景正逐渐得到资本市场的认可;久游网宣布获淡马锡新一轮1亿美元投资,网游娱乐进入新发展空间;PPG获3000万美元风投,最快四季度赴纳市上市。  相似文献   

12.
宗嘉 《国际广告》2011,(3):50-50
视频行业的发展与网游密不可分,网游企业是视频广告最为坚定的投放者,几年来网游企业一直是视频网站的第一大广告客户。他们希望利用这一新媒体半台,尽可能地吸引年轻人参与到游戏中,将潜在客户转换为正式玩家。2010年7月,网易《梦幻西游》携手土豆网开启了一系列整合营销传播计划,  相似文献   

13.
一、进一步明确个体、私营经济发展的指导思想,实现"三个转变"。一是从过去的"允许"发展转向"鼓励、引导"发展,也就是要从"被动认可"转到"主动弓旧",要真正把个体、私营经济当成是社会主义市场经济的重要组成部分,做到不看比例看效率,不看成分看贡献,不看规模看发展,不看性质看作用。二是从过去单纯追求数量转向数量与质量并重,走数量与质量相结合之路。要提高个体工商户、私营企业的质量和档次,使他们"登堂入室",并朝着登"大雅之堂"方向努力,全面增强个体、私营经济的竞争能力。三是从重在商品市场准人转向全面营造平等竞争的环…  相似文献   

14.
王冀 《创业家》2010,(11):38-38
迅游解决的是运营商端"第一公里"和用户端"最后一公里"之间的网络延迟问题玩网游最痛苦的莫过于延迟和卡机,迅游科技开发的网游加速器则可解决这个痛苦,享受这个服务需每月支付20元的费用。  相似文献   

15.
<正>聚焦80后长江后浪推前浪,80后一代迅速充斥着营销的各个角落,来势汹汹,他们到底是一帮什么样的人?我出生于1980年后,崛起于新世纪。由于中国计划生育的丰功伟绩,我成了家里的"独苗"。与保守迂腐、按部就班、中规中矩的老一辈比起来,我自认为比较新潮,个性鲜明。人们称呼我为"80后",很老土的叫法,倒是在"网游"时"Google"到一个词语"我一族",我觉得有点味道——"我就喜欢"。  相似文献   

16.
<正>记者电话连线了安徽阜阳的加盟商王俊喜、李萍夫妇。别看他们是2012年4月才开始做,仅用20天就已拿下40多个影楼的订单,而且仅订金他就已经收获了数万元,按他们的话说"加盟金属照片,快速致富不忽悠"。看中项目新奇特瞄准市场中的"蓝海"王俊喜在接受记者电话采访时表示,因当时自己手头还有生意在做,所以  相似文献   

17.
<正> 我和刘海军被"成都新华实用信息公司"招聘为驻鹤壁市的工作人员,主要工作是发展网员,订购公司的报纸,并在报纸上发布企业的购销信息。本市钢丝绳厂是一家中等企业,产品也销往部分外省,我们去他们厂推销报纸。他们根本看不起我们,我们去找厂长,厂长让我们去找销售科;去了销  相似文献   

18.
行唐 《电子商务》2008,(6):40-42
阿里巴巴集团的几大业务包括B2B、C2C、支付、门户、社区等,除了网游和搜索引擎之外这些产品或服务几乎涵盖了互联网上的所有核心业务,他们的触角无处不在,一个庞大的网络"帝国"轮廓被勾勒出来。无疑,增强客户粘着度,进一步锁定客户将成为串起这个"庞大帝国"的重要线索,阿里软件应运而生了。  相似文献   

19.
据媒体报道,未来15年我国将有1000万家民营企业进入交接班高峰期,而众多企业家对孩子怀有深深的担心——他们能管理成千上万的员工,却教育不了自家的孩子.不少企业家显露出两个极端:或把全部资产都捐出来;或委托他人管理财富. 我看,企业家对二代传承的恐惧,源自对人性成长的混沌无明. 最近在一个30后与00后齐聚的课堂上,身为企业家的父母与孩子坐在一起.为了能吸引住"过来人"和"未来人",我给他们讲了一个"小鸟和笼子"的故事.  相似文献   

20.
朽木 《中国市场》2006,(10):64-64
一个幽灵,一个新时代的幽灵,网游,只是经过极其短暂的徘徊.便进入了高速超高速的发展阶段:网游,网络游戎,在线游戏,电子游戎,已经堂而皇之、大摇大摆地进入了“市场经济”的快车道.甚至已然成为一些地方引以为豪的“新经济”和红极一时的“文化产业”的“排头兵”,他们所创造的GDP,也如“魔兽”一般,书写“传奇”,呼风唤雨,一路上扬,直今不少官员如痴如醉,喜得合不拢口。  相似文献   

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