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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 18 毫秒
1.
童年记忆对每个人来说都很重要,对于作家来说更是如此。莫言常常把童年时所感受到的痛苦、饥饿与孤独写进自己的作品。童年经历的移置促成了其独具个性的儿童视角的生成,也因为童年的孤独,他只能用感觉去感知这个世界。  相似文献   

2.
《东方经济》2003,(6):1-1
2002年,瑞典皇家科学院将诺贝尔经济学奖授予美国普林斯顿大学经济学教授卡尼曼,理由是他“将来自心理研究领域的综合洞察力应用在了经济学当中,尤其是在不确定情况下的人为判断和决策方面作出了突出贡献。”卡尼曼在领奖演说中援引芝加哥大学心理学教授奚恺元的经典心理学实验“餐具实验”,以之说明:人的理性是有限的。  相似文献   

3.
听写训练是视唱练耳教学中不可缺少的重要环节,它是培养和检验学生音乐感知、音乐理解、音乐记忆和音乐运用能力的有效方法.由于听写训练需要把听觉感知转换成视觉图象,所以在视唱练耳学习中难度非常大.经过分析发现听写训练时学生常常被某些心理所困扰,本文将对它们加以阐述,同时提出解决问题的方法,试图为视唱练耳教学提供些许参考.  相似文献   

4.
听写训练是视唱练耳教学中不可缺少的重要环节,它是培养和检验学生音乐感知、音乐理解、音乐记忆和音乐运用能力的有效方法.由于听写训练需要把听觉感知转换成视觉图象,所以在视唱练耳学习中难度非常大.经过分析发现听写训练时学生常常被某些心理所困扰,本文将对它们加以阐述,同时提出解决问题的方法,试图为视唱练耳教学提供些许参考.  相似文献   

5.
周彦 《魅力中国》2013,(31):159-159
在小学英语课堂教学中,以情趣游戏融入于教学过程,让学生在玩中学英语可以达到更好的教学效果。游戏作为深受小学生喜爱的活动形式,可以调节学生注意的分配。保证课堂学习的效率,培养学生对英语学习的直接兴趣,创造真实多变的教学环境,提供新奇有趣的操练形式,今后将在课堂教学中被广泛采用,占有极重要的地位。但年轻教师们常常因为没有经验而觉得游戏太少,几次上下来就捉襟见肘了。其实课堂教学中的游戏有很多是即兴的、随机的,掌握了其中最常用的,完全可以自己编出新颖有趣的游戏来。  相似文献   

6.
2002年,瑶典皇家科学院将诺贝尔经济学奖授予了美国普林斯顿大学经济学教授卡尼曼,理由是他“将来自心理研究领域的综合洞察力应用在了经济学当中,尤其是在不确定情况下的人为判断和决策方面作出了突出贡献。” 长期以来,正统经济学一直以“理性人”为理论基础,通过一个个精密的数学模型构筑起完美的理论体系。而卡尼曼教授等人的行为经济学研究则从实证出发,从人自身的心理特质、行为特征出发,去揭示影响选择行为的非理性心理因素,其矛头直指正统经济学的逻辑基础——理性人假定。  相似文献   

7.
本文解读了美国黑人作家的短篇小说《日用家当》。《日用家当》中各种矛盾冲突有力的推动了故事的发展,两姐妹对日用品的不同态度体现了她们对待文化遗产传承上的不同态度,彰显出她的社会价值。迪伊深受白人主流文化影响,她不关心这些日用家当身上所附着的亲情意义,认为象征自己身份的日用物件应该被看作是自己的文化符号。教育给她带来的觉醒意识使得她想寻根溯源,然而就在这寻根溯源的过程中,她迷失了自己。妹妹麦姬能够清楚地将每一件日用家当和自己的亲人联系起来,这种精神上的依附在她心中更重于物品本身,母亲对于家族历史的记忆会由麦姬传承下去。母亲和麦姬的与世无争的生活是平定安宁的,但她们无法感知外界社会所发生的变化及喜悦。  相似文献   

8.
忠历 《中国西部》2013,(23):108-117
大文明是靠大遗址来维护记忆的。有些国家亡国,侵略者基至不惜掘地三尺以摧毁遗址,其实是为了犁掉痕迹,更是为犁掉一个民族的记忆。因为遗址让我们认识自己的文化,找到自己的文化身份。陕西有着秦的记忆,比如兵马俑,有着汉的记忆,比如汉阳陵,当然还有着唐的记忆,大明宫就是代表。但大明宫不仅属于西安,属于陕西,更属于中国,应该为所有中国人共同享用。--余秋雨  相似文献   

9.
正游戏产业因移动互联网和智能手机等带来的机遇,一举成为文化产业的重要方面,或将在2014年甚至更远的未来继续保持这一良好的态势发展。几年前游戏行业在中国一直是一个"被网瘾"、"被误解"的行业,但谁也无法否认游戏在短短几年间走进了我们的生活,出现在了我们的手机,楼宇广告、网络播放媒体和网络媒体中。游戏产业在短短十几年,实现了从无到有、产业规模远超电影和动漫产业,年产值几千亿。近日召开的2013年度(第十届)中国游戏行业年会公布一组数据,2013年我国动漫游戏产业迅速发展,不包  相似文献   

10.
IT技术潮     
《宁波通讯》2011,(16):64-65
过去:化繁为简 或许,当80后回忆逝去的青春时,给自己留下最深印象的,不是书本,不是初恋,而是成长路上不愿舍弃的掌中玩物。"红白机"、GAMEBOY、MP4、PSP……它可以为游戏而生,也可以为音乐而存,但它们都有一个共同点:存在于我们的双手间,随我们而动。  相似文献   

11.
经济机制理论:回顾与发展   总被引:8,自引:0,他引:8  
一种好的经济机制应满足三个要求:特定经济目标的实现,有效地利用信息,个人理性与社会理性的符合。信息论、博弈论、委托代理理论及卡尼曼的前景理论是研究经济机制理论的四种最重要的方法。本文在评析上述理论的基础上对经济机制理论的发展与深化提出了自己的观点。  相似文献   

12.
中国人常常把一些看似傻瓜实则精明通透的人称为大智若愚,华尔街人虽个个精英,玩的却是同样的"游戏"——用别人的钱时,越复杂越好;而对于自己的钱,则大道至简。  相似文献   

13.
由于在心理经济学和实验经济研究所做的贡献,美国经济学家丹尼尔·卡尼曼和弗农·史密斯获得了2002年诺贝尔经济学奖。  相似文献   

14.
重庆之恋     
如果不告诉你所浩英的国籍,你很可能会把他当作许多中国人中的一个。他能用非常流利的普通话准确地表达自己的思想,举止也不像许多日本人那样拘谨多礼、一板一眼,加上一副亚洲人的面孔和身材,谁也不会刻意地往他身上套上外国人常常面对的诸多框框。我们的采访是在他家的新居里进行的。窗外有春天里烂漫的阳光,室内有他刚刚一个月的女儿所唯那"呀呀"的轻啼。  相似文献   

15.
俗云:“龙生龙、凤生风,老鼠的儿子会打洞。”不同的生命体就进行不同的生命游戏。关放人际互动,人们常常不自觉地呈现“自我防卫”的心理机制,仿佛小朋友常玩的躲藏游戏,想尽各样办法“藏起自己”,免得“别人发现”,因此又有人称之为“躲藏把戏”。躲藏把戏在心理学的领域,自我防卫的类别固然细分十余种,但大致可简化为下列5种类型:1.做给你看:口吃者为了战胜口吃,攻克己身、叫嘴服己,终而荣获演讲冠军;这种迎异放本来风格的反表现,又称补偿作用。2.找替死鬼:上司的责备令你难以消受,但又不敢当面表达,而在你返家途中…  相似文献   

16.
朱金海 《中国招标》2009,(46):19-21
在工程决算中常常出现“超甲供钢材”现象,作为造价人员对这个问题大多都不太理解,甚至怀疑。刚开始我也是很纳闷,甚至怀疑过自己,但经过反复地计算、复核,我们的计算结果应该没有什么太大问题,那么问题究竟出在哪里?  相似文献   

17.
刘元 《魅力中国》2010,(31):337-337
听力,是一个主动、积极地对信息进行认知、加工的心理过程;它是主动地解释,而不是被动地感知。这一点说明听是一种具有能动性的感知行为。听这一过程尽管在瞬间内完成,但对连续语流(speech flow)从初步感知到完成理解都是一个复杂的过程,需要听者不断地进行辨别、比较、记忆和判断。  相似文献   

18.
自己管住自己,按说不应该成为问题。然而时下管不住自己的却大有人在。为什么有些人连自己都管不住?说到底还是自己的素质不高,拒腐防变的能力不强。然而有的人却常常找客观原因,认为大环境好一点,我就不至于如此。诚然,大环境的确对人的思想行为能产生很大影响。问题是在同样的环境里、在同样的诱惑面前,为什么别人能做到诱而不动心,惑而不乱意,而自己却把握不住。看来关键还在自己。  相似文献   

19.
游戏在人成长过程中扮演的角色之重不言而喻,而游戏往往又与数学有着紧密的联系,许多重要数学思想的产生就来源于游戏。为了激发学习兴趣,在中职数学第二课堂,我们设计开发了一组备受学生欢迎的数学游戏。学生通过游戏,体验数学的真谛,感受数学思想和数学思维方法的作用,进而提高学习数学的兴趣。“寻牌”游戏中有一一对应,“算珠”游戏中藏基本图形,“抓子”游戏中隐整除原理,“月亮”棋中再现“抓子”。数学无处不在,游戏智慧人生。从事中职数学教学的老师,应当充分利用游戏的特点,开发益知游戏,提升中职学生学习数学的兴趣。  相似文献   

20.
投资十戒律     
李东 《珠江经济》2002,(4):62-62
我们给出了投资的10条戒律,它们将有助于你保持清醒的头脑,作出正确的投资判断:第一,投资不是多人游戏,而是一个人的游戏。你必须自己作出判断。想投资,那就自己好好的研究你将要进行的交易;第二,不要期望过高。当  相似文献   

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