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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 56 毫秒
1.
我国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从20世纪20年代到现在也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。笔者通过对成功的动漫形象中夸张手法进行解读,分析夸张手法在动漫中的作用,研究当下观众审美观念对动漫的需求和动漫对观众的影响,了解如何正确合理的在动漫制作的外在造型和内在含义中运用夸张手法,提高中国动漫的质量,促进中国动漫的进步,形成繁荣的动漫市场,创造良好的经济和社会效益。  相似文献   

2.
李玲玉 《玩具世界》2024,(1):136-138
在信息技术高速发展的时代,传统的传承方式导致哈尼卡无法适应现代社会的快速发展,面临即将消亡的困境。因此,开发新的传承方式是哈尼卡未来发展的必然选择。动漫作为一种现代艺术表达方式,深受人们喜爱,将动漫与哈尼卡相结合,有助于哈尼卡的传承。文章从当前哈尼卡传承的困境出发,结合案例对比分析哈尼卡动漫化的优势,探讨哈尼卡动漫化的可行性,并对哈尼卡动漫产业的发展提出展望,就哈尼卡卡通人物形象设计思路和创作实践等方面提供参考意见,从而促进哈尼卡的有效传承和持续健康发展。  相似文献   

3.
孙炜 《玩具世界》2007,(11):49-51
2007中国(常州)国际动漫艺术周28日在江苏省常州市开幕。艺术周吸引了来自美、英、西班牙及中国香港等9个国家和地区的200多家动漫企业前来洽谈、交流与合作。中国(常州)国际动漫艺术周已连续办了三届,本届艺术周将持续至10月5日,旨在弘扬民族文化,扩大国际交流,搭建合作平台,发展动漫产业。艺术周期间将举办动漫博览会、动漫作品比赛、动漫产业和艺术论坛、动漫产品产权交易会、中外优秀动漫影片展映、中国原创动画作品创意大奖赛、江苏省大中小学生动漫原创作品征集比赛等九大活动。  相似文献   

4.
乙臻 《工业会计》2011,(5):62-63
2006年,"日本媒体艺术100选"票选第一的是一部名为《柔弱的坦克》的Flash动漫。这部作品出自一位名不见经传的宅男之手,经网络转载而迅速走红。这一事件打响了动漫从传统媒体到新媒体转移的第一枪。相对于传统动漫媒体,互联网和移动通讯这类新载体分发成本更低、反馈速度更快。动漫正经历从以“形象”为先导的传统产业向以“科技”为先导的大动漫产业生态系统过渡。  相似文献   

5.
当今现代文化创意产业飞速发展,新型创意产业紧密结合信息技术并结合艺术文化资源,以崭新的一页展现在国际舞台。以数字技术为核心的新媒体艺术也日新月异,而新媒体艺术作为数字技术结合艺术的一种新“物种”,已经越来越多的影响到了整个传统艺术体系的根本,甚至产生了很多应用性很强的新专业,涉及到了影视制作、动漫游戏、网络广告、多媒体设计、建筑设计、工业设计、智能创意、虚拟仿真等领域,而新媒体艺术中的数字技术则是推动发展的主要动力源,如虚拟技术、交互技术、云计算、触控技术、软件技术、网络技术等都在推进现代文化创意产业发展中起着至关重要的作用。  相似文献   

6.
裴燕 《IT经理世界》2013,(5):132-136
美学研究中有这样一种说法:中国人对美的感受主要是来自于触觉和味觉,因为从文字上看,中国人以“羊大为‘美'”。而西方文明更偏重视觉与听觉的审美,柏拉图曾有言“美就是听觉和视觉的快感”,这说明了听觉和视觉在西方艺术中享有同等重要的地位。遗存至今的古希腊圆形剧场以其极佳的声学效果闻名于世,站在舞台中心的表演者的声音在最后一排座位都可清晰听到,可算作西方重视听觉感受的一个例证。  相似文献   

7.
纸箱企业要做大做强,不能一味追求订单数量,必须降低成本,加大利润空间,向管理、技术、设备要利润,才能真正壮大企业自身实力。  相似文献   

8.
《玩具世界》2012,(10):37-40
据了解,2011年全国制作完成的国产电视动画片共435部,261224分钟,中国已取代日本成为世界第一动画生产大国,但中国的动漫产业却存在繁而不盛、产量多而精品少的现象。到底我们欠缺在哪里?中国动漫产业的盈利模式的决定性因素是什么?下面本文将针对以上问题展开探讨。  相似文献   

9.
2012年12月9日,为期9天的动漫盛会——首届国际动漫博览会(2012北京)在北京蟹岛国际会展中心正式落下帷幕。本届展会由文化部、北京市人民政府和中国人民对外友好协会联合主办,有来自全球30余家动漫出版社、近150家动漫公司、20余部动漫电影及50部短片和3000种以上动漫衍生产品参展;还有20余位国际知名动漫画家、动画电影编剧、导演及动漫项目市场运营专家现场举办主题演讲和论坛活动;宫崎骏和新世纪福音战士等特展、人气漫画作家签售、大型COSPLAY盛装表演悉数登台。包括文化部产业司主办的"国家动漫品牌建设与保护高端论坛"在内的各类论坛、主题讲演、专题报告以及企业新闻发布会  相似文献   

10.
《玩具世界》2012,(8):29-31
7月18至22日,第四届深圳动漫节在深圳会展中心2号馆隆重举行。本届动漫节由国家广播电影电视总局宣传管理司、中国动画学会、深圳市文体旅游局、深圳市福田区人民政府、深圳广播电影电视集团联合主办,深圳市文化产业(国际)会展有限公司、深圳国家动漫画产业基地承办。与往届相比,今年动漫节主办单位阵容更加强大,活动更加丰富,国际内容更加凸显。据了解,参与此次动漫节有中国本土动漫企业200多家,其中一线动漫企业占40%。华强文化科技集团、中国央视动画,  相似文献   

11.
《玩具世界》2012,(8):25-27
中国文化传媒网讯(记者王晓彤赵婷)7月16日,为期5天的第八届中国国际动漫游戏博览会(CCGEXP0)落下帷幕。据统计,5天时间里、参观总人次超过20万,商洽会吸引创意项目52个,展会交易总金额超过14亿元,目前已有40%的参展商预约了明年的展位。该会以"开放、融合、提升、共赢"为主题,展区总面积达30000平方米,分设网络游戏、游艺机、动画、  相似文献   

12.
王世宗 《玩具世界》2012,(12):29-31
动漫衍生品产业作为动漫产业链的下游产业,是动漫产业实现市场价值不可或缺的重要组成部分,也是这个产业链中利润最大的一环。国内动漫产业的理想管理模式应该有七成的收益来源于动漫衍生品的销售。据《中国动漫产业投资研究报告》预测,2012年国内衍生品市场规模将达到220亿元,发展动漫衍生品市场,是保持我国动漫产业健康、迅速发展的关键。随着我国动漫产业的快速发展,动漫授权已经作为各大玩具展的  相似文献   

13.
纸盒包装的形状、特征及其印刷形式的目的是为了更多地吸引消费者的注意力,使它在形形色色的包装制品中如“鹤立鸡群”一样突显出自身的特色,让消费者能够立即做出选择。  相似文献   

14.
2013中国动漫产业链发展趋势   总被引:1,自引:0,他引:1  
中国的动漫产业链往往是以电影、电视传播拉动效应,带动系列产品的销售。然而随着竞争越来越激烈,全国每年新增的动漫作品非常多,而真正能够走进观众视野的却寥寥无几,传统的"动漫+玩具"的市场策略已经无法完全满足动漫企业的生存需求。在这样的市场背景下,奥飞动漫、小白龙、三浦灵狐、山猫卡通等企业都积极介入动漫片的创作,在确  相似文献   

15.
《玩具世界》2011,(9):77-77
据日本市场调查机构GfK Japan的调查结果显示,日本2011年上半年影像制品的销售额为1126亿日元.同比减少2%,比2010年全年1%的减幅略有增加。GfK JaDan表示,造成这样的结果主要是受到3.11东日本大地震的影响。此外,今年动画产品依然占据较大市场份额,超过16%的制品属于日本本土动画。  相似文献   

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