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相似文献
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1.
游戏促销     
游戏促销的好处就在于容易吸引众人的眼球,同时,如果游戏设计巧妙,可以促进消费者进行反复购买,反复消费,对于提升企业产品的销量和业绩很有好处。[编者按]  相似文献   

2.
靳闵  王全胜 《财经论丛》2020,(9):94-103
将产品优惠券作为游戏奖励的这种促销游戏,已经被企业广泛应用到促销活动中以提高营销绩效。本文以优惠券促销游戏为研究情境,通过三个实验,探讨了游戏结果和奖励类型的匹配对消费者优惠券兑换意愿的影响。研究发现游戏获胜的玩家对享乐型奖励优惠券有更高的兑换意愿,而游戏失败的玩家则对功能型奖励优惠券有更高的兑换意愿。此外,优惠券感知价值会中介游戏结果和奖励类型的匹配对优惠券兑换意愿的影响。  相似文献   

3.
"顾客是上帝,消费者是衣食父母",这些口号是每一家商业银行耳熟能详的宣传词汇。但是在实际生活中,前去银行办理各种业务的消费者却很难得到满意的服务,其中一个很重要的原因,就是他们到银行办事用于排队的时间占到全部时间的3/4,导致消费者有很多怨言,有时甚至会发生口角,因而影响了银行的声誉。本文对消费者到银行排队办理业务这一现实问题及原因进行了分析,同时提出了相关对策。  相似文献   

4.
从电子优惠券谈网络促销手段的发展与创新   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络市场竞争日益激烈,商家为了在整个市场上站稳脚跟,保持并扩大现有市场份额,纷纷展开了促销大战。各种新的促销方式如雨后春笋般涌现,电子优惠券就是其中最显著和最具代表性的一种。主要探讨了电子优惠券的特点,运作模式,发展状况以及其今后的发展趋势或者说创新应用,以此来对整个互联网采用的促销方式和理念及其发展方向进行思考。  相似文献   

5.
陈志强 《商界》2014,(3):59-61
一套床具45万元.对传统寝具厂商和消费者而言.这都是一个令人咋舌的数字,但慕思偏偏将这样一件小町想象的事情变成了现实:  相似文献   

6.
游戏作为全球文化市场增速最快的产业门类,其产品供给竞争极为激烈。本文通过对游戏产业发展背景和市场发展特点进行分析,重点结合用户使用习惯和消费偏好,对未来游戏产品开发趋势进行研究,以期为游戏企业提供指导建议。  相似文献   

7.
张改 《致富时代》2011,(6):196-196
排队论(又称随机服务系统)是研究系统由于随机因素的干扰而出现排队(或拥塞)现象的规律的一门学科,它适用于一切服务系统,包括通信系统、计算机系统等。可以说,凡是出现拥塞现象的系统,都属于随机服务系统。  相似文献   

8.
为了促进品牌与消费者的关联,在社区或者传播内容中,品牌采用游戏的方式给予消费者更多的刺激,满足他们更多的喜好,甚至帮助他们将一切变成游戏。  相似文献   

9.
随着互联网的快速发展,网络购物成为年轻人越来越青睐的行为,很多网络商家为了在激烈的市场竞争中站稳脚跟,保持市场份额,使尽了浑身解数,纷纷展开销售大战。在这些销售大战中,最突显的就是电子优惠券的出现,本文主要探讨了电子优惠券的特点、运作模式以及发展状况,同时介绍了它的发展趋势,以此来说明电子优惠券对网络促销方式和理念的发展所具有的作用。  相似文献   

10.
11.
SSME(服务科学与管理工程)是目前的热门研究领域,在各方面的推动下有望成为一门独立的学科.排队理论说明,当服务的容量不能满足服务的需求时,就会出现等待.等待是服务体验中的重要部分,等待时的感受直接影响顾客对服务质量的感知.这篇文章通过北京欢乐谷排队管理的案例分析,说明排队体验的管理方法.  相似文献   

12.
黑马三王     
史翔宇 《创业家》2012,(1):35-37
冠军:布丁布丁(北京步鼎方舟科技有限公司)一路力挫群雄,以561票获得第一名。布丁做的是移动互联网产品,基于iPhone和Android系统,为用户提供餐饮、电影、外卖及娱乐的电子优惠券服务。2011年7月,“布丁优惠券”iPhone版本上线,16小时后登上AppStore生活类排名第一。  相似文献   

13.
李稚萱 《消费导刊》2021,(23):19-22
我国人口众多,医疗资源利用率低下,患者就诊“三长一短”问题显著。如何利用有限的医疗资源提高医院服务效率是医院亟需解决的问题,医院应以患者利益为中心,保障医疗服务质量,优化患者就诊流程,提高患者满意度。而运用医疗设备对患者进行检查是医生诊断患者病情的重要环节,本文在排队理论的基础上,利用聚类分析、判别分析等统计学方法,初...  相似文献   

14.
游戏开门     
张伟靖 《新财富》2014,(9):17-19
尽管中国电视游戏市场诱人,但面对安卓TV、互联网巨头等多方竞争,拿到“通行证”的微软和索尼,在这块生机蓬勃却又纷繁复杂的市场上,恐难以既有模式获得预想中的成功。  相似文献   

15.
运用运筹学中混合制排队模型对某中式快餐店排队系统进行优化,在常规优化方案的基础上提出进一步的优化方案。通过优化不仅使该店降低了服务成本,提高了服务效率,而且增强了顾客满意度,增加了经济效益。  相似文献   

16.
如果一个公司能够在一个特定的环境下把消费者联系起来,而不仅仅是考虑现实的商业需要,那么消费者就会因为想和其他朋友保持联系而购买更多的产品。迪斯尼就是依靠这种集体联系的力量来增进玩家对这个品牌的忠诚度。  相似文献   

17.
排队系统是一类典型的离散事件系统,分析排队系统问题,有重要的现实意义。主要介绍了排队系统的基本概念以及解决途径,并结合实例,用仿真软件AutoMod仿真运行单服务台排队系统。仿真结果表明:用AutoMod仿真软件来解决排队系统具有很大的优越性。  相似文献   

18.
排队系统是一类典型的离散事件系统,分析排队系统问题,有重要的现实意义。主要介绍了排队系统的基本概念以及解决途径,并结合实例,用仿真软件AutoMod仿真运行单服务台排队系统。仿真结果表明:用AutoMod仿真软件来解决排队系统具有很大的优越性。  相似文献   

19.
谭科 《销售与管理》2007,(11):115-116
借助于一些方式新颖、更具娱乐性的在线游戏或活动来配合促销,不仅可以重新引发消费者参与促销的热情,更重要的是。这或许可以帮家电企业摆脱促销同质化、促销特价化的局面。[编者按]  相似文献   

20.
家用游戏是世界上许多城市孩子的主要娱乐活动之一,其消费量就相关机构预计,今年全球游戏市场的规模将达到300亿美元。位居第一的索尼公司的PS2,老牌游戏厂商任天堂旗下的Gamecube,以及后来者——技术实力雄厚的微软的XBOX。这三部主机在今年的  相似文献   

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