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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《信息产业报道》2005,(10):41-41
在采用伪3D技术制作的《德军总部3D》和《毁灭战士》大获成功之后,id Software推出了真正的全3D FPS游戏《雷神之锤》,真正制定了现代FPS游戏类型的标准。这款游戏中加入了一些重要元素,例如16人网络游戏、新一代的图形技术和音效。在当时《雷神之锤》的技术在PC游戏产业内简直是一个奇迹,如今相同的奇迹在手机上出现了。  相似文献   

2.
新品快递     
IDEAWORKS3D和EIDOS合作推出的POCKET PC 你还记得这款游戏,还有和游戏相同内容的电影吗?它已经被搬上了几种平台,现在又出现在掌上电脑上了。它就是“古墓丽影”。IDEAWORKS3D和EIDOS两家公司合作把这个著名的游戏搬到POCKET PC上。用这款掌上电脑可以让你再睹劳拉风采。  相似文献   

3.
“啤酒游戏”的解决方案是缺乏操作性的真理 《第五项修炼》中提出了一个“啤酒游戏”的概念(附注),彼得圣吉在提出解决“啤酒游戏”的手段就是“没有策略”的策略:参加游戏的人完全遵循这种“无为而治”的策略.  相似文献   

4.
王畅 《中关村》2005,(7):105-105
日前,新世界出版社推出的一本名为《影·魅:未完成的日记》的新书引起了关注。这本书号称“传奇3第一部网游体验小说”,是国内著名网络游戏“传奇3”的衍生物,由出版方和游戏运营商光通公司合作出版。书由小说 游戏攻略两部分组成,作者孤独灵珊是天津的一个女中学老师,同时也是  相似文献   

5.
《信息产业报道》2005,(1):14-14
针对次世代主机,目前SCEI、微软、任天堂三大阵营也都摩拳擦掌全力开发最强悍的次世代主机,至于游戏开发商也没闲着,纷纷宣布投入次世代游戏的开发工作,甚至还有次世代3D引擎的开发。而美商艺电日前公布了他们最新开发的技术,这..就是次世代游戏的人脸啊!!  相似文献   

6.
2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,烧钱游戏的结束,许多网站的倒闭,网络公司的破产,网络人才的分流,这一切似乎都为IT业蒙上了一层灰暗的阴影.而在1998年的6月联众网络游戏世界的正式推出,在当时谁也没有注意他的存在,更没有想到网络游戏经过几年的发展后会呈现今天这种燎原之火.到后来<万王之王>的成功,再到今天盛极一时的<传奇><奇迹>,网络游戏似乎一发不可收拾.网络游戏是否将会为IT业迎来又一个春天.  相似文献   

7.
《生化1》所创下的销售记录使CAPCOM在二代的宣传方式上毅然打破了常规。通常一个游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司是不会向外界公开任何消息的,但CAPCOM这次在游戏连10%的进度都未达到时便陆续的向媒体透漏游戏的情报,从1996年到1998年1月29日《生化2》推出接近两年的时间内,这种不间断式的情报宣传一直就没有停止过。这样不仅使前作的狂热Fans对作品的渴望不断升级,而且更是吸引了很大一批根本就没有玩过前作的新玩家。  相似文献   

8.
“啤酒游戏”的解决方案是缺乏操作性的真理《第五项修炼》中提出了一个“啤酒游戏”的概念(附注),彼得圣吉在提出解决“啤酒游戏”的手段就是“没有策略”的策略:参加游戏的人完全遵循这种“无为而治”的策略,但是如果参加游戏的三个人完全遵循这种“无为而治”的策略,  相似文献   

9.
古小即 《中关村》2005,(7):102-102
每年的图书订货会总会涌现出一批新书让人眼花缭乱,这批新书在接下来的马拉松长跑中将展开消费者争夺战。有人会因为经验老到稳居不败,有人会因为体力充沛后来居上,更有人会因为年老体衰而苟延残喘,摇摇欲坠,还有人会因为草率大意而提前出局。在最近的图书订货会上,许多人发现了一个新人矫健的身影,它就是——游戏小说。比如号称“传奇3第一部网游体验小说”的《影·魅:未完成的日记》;比如,与游戏“航海世纪”相关的《天工海魂》等六本游戏小说;再比如,知名网络写手今何在、江南联手推出的游戏小说《九州》。游戏小说,顾名思义,就是与游戏…  相似文献   

10.
《信息产业报道》2005,(3):29-31
进入知识经济时代,很多公司企业热衷于人力资源开发,培训游戏是其中一个项目。其实,培训游戏可不单单看游戏者的各方面能力,它可间接地传递企业哲学。下面将以宝洁小小的培训游戏为例,打开一个深入看待“培训游戏”的新视角。  相似文献   

11.
经过数月的内测、公测,8月18日,国内首款全3D历史玄幻网游《大唐风云》开始了商业化运营。很多游戏公司历经这些步骤,苦苦经营,也未必能够赚钱,但《大唐风云》却在一年前就开始赚钱了。《大唐风云》剑未出鞘,其官方网站注册的游戏公会会员就已经超过10万人,不仅吸引了全球著名风险投资商的关注,更引起了吉利汽车、博客中国、龙门古镇等的兴趣,还诞生了“全球首款网络食品”、“全球首个虚拟景点”和“全球首个以虚拟土地换回真实土地”等多个成功案例,其中“全球首个以虚拟土地换回真实土地”是指用游戏中的虚拟土地,换回了3万亩真实土地的…  相似文献   

12.
长虹 C2919P 29英寸大屏幕“画中画”彩电是四川长虹电器股份有限公司于1994年向国内推出的“红太阳一族”系列彩电中最具代表性的产品。C2919P 彩电采用长虹公司与日本东芝公司共同开发的新一代高水平的 NC-3机芯,具有技术新、质量高、造型美  相似文献   

13.
“噢.我终于通关了!”伴随着一阵欢呼,你将手中的键盘一扔,双手握拳伸了一个大懒腰,呵欠连天的体慢慢的爬上床.带着满足的笑容进入梦乡,你可知:这一切都是游戏中的Boss所赐?Boss是什么?Boss是游戏中每个关卡的关主或者是终盘的守卫者。它更是一个游戏的代表,一个游戏的形象代言,一个游戏的精髓所在,甚至,是一个游戏的灵魂。  相似文献   

14.
陈保华  陈莎 《中关村》2008,(8):20-28
“这是一场没有输家的游戏,最后的结局是双赢!”  相似文献   

15.
杨速炎 《中关村》2007,(8):52-54
说起“电视互动游戏”,可能某些人不清楚指的是什么,可是如果说“发短信,中大奖”,估计大家就都明白了:就是在两集电视剧间常能看到的“唐伯虎点秋香”、“格格找皇阿玛”之类的游戏,据说只要写答案发短信给SP商,就有机会获得主办方承诺的手机、电脑、MP3、话费等奖品,可谓投资少回报高,参与的人多,节目也大都十分火爆。  相似文献   

16.
《信息产业报道》2003,(4):44-45
诺基亚公司不久前在伦敦推出新款游戏手机N-gage,并计划2003年第四季度在全球五大洲批量供应N-gage游戏机。同时,还将与众游戏开发商共同开发相关产品。另一手机巨头摩托罗拉基于GPRs的2.5代数据移动技术,开发新款手机上的移动游戏,力拓手机游戏市场。手机巨头涉足手机游戏预示着一个全新的手机游戏时代的到来。  相似文献   

17.
《信息产业报道》2005,(3):23-26
在以创造和炒作概念著称的网络公司中,联众一直有些“不合潮流”:当大多人热衷于创建大大小小的门户网站,追求点击率时,联众选择了被人视为“不务正业”的棋牌游戏;当大多网站把到国外上市圈钱作为成功的标准时,联众为了获得资金来扩大规模和完善服务而选择了被“内资”收购;当其它网站忙于为自己贴上“B2B”或“B2C”的标签时,联众依然执着于当时并没有明确赢利前景的棋牌游戏。  相似文献   

18.
程桔华 《中关村》2013,(5):78-81
中国移动游戏何时能摆脱受制于人的窘境?智能终端的平民化,为中国移动游戏产业带来了干载难逢的转型契机。 从2012年下半年开始,移动互联网领域最赚钱的游戏产业开始出现井喷式增长,不仅有大批新创业者纷纷涌入,而且有不少传统厂商也跃跃欲试。业内人士预测,N2013年底。中国移动游戏产业的市场规模将达到100亿元。  相似文献   

19.
堵车,这个世界各大城市的流行病,在中国迅速传播扩散,面对来势汹汹的“恶疾”,几个城市一时间没有好的解决办法,竟然不约而同地想到了用收费来限制小汽车发展,而这种不思进取、简单粗暴的政策偏偏要美其名日“研究成果”,甚至又把“国际惯例”抬了出来,真让人感到啼笑皆非。  相似文献   

20.
《信息产业报道》2005,(5):26-27
育碧(Ubisoft),一个国内玩家熟悉的游戏公司。从活泼可爱的雷曼到威武堂堂的“魔法门”系列,在我们的印象里,育碧在中国只是一家游戏代理公司而已。至于育碧的开发力量,我们了解得确实不多,我们只知道那是一个在遥远的法兰西的一家游戏公司,尽管它是全球领先的游戏丌发商,出版商以及发行商,尽管它拥有一支全球第二大的开发队伍,公司股票在法国巴黎上市。但这家1986年成立的“年轻”公司却显得与国内玩家十分遥远,它每年出版的1000多款游戏只有寥寥数款在国内发售。  相似文献   

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