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“啤酒游戏”的解决方案是缺乏操作性的真理
《第五项修炼》中提出了一个“啤酒游戏”的概念(附注),彼得圣吉在提出解决“啤酒游戏”的手段就是“没有策略”的策略:参加游戏的人完全遵循这种“无为而治”的策略. 相似文献
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日前,新世界出版社推出的一本名为《影·魅:未完成的日记》的新书引起了关注。这本书号称“传奇3第一部网游体验小说”,是国内著名网络游戏“传奇3”的衍生物,由出版方和游戏运营商光通公司合作出版。书由小说 游戏攻略两部分组成,作者孤独灵珊是天津的一个女中学老师,同时也是 相似文献
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2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,烧钱游戏的结束,许多网站的倒闭,网络公司的破产,网络人才的分流,这一切似乎都为IT业蒙上了一层灰暗的阴影.而在1998年的6月联众网络游戏世界的正式推出,在当时谁也没有注意他的存在,更没有想到网络游戏经过几年的发展后会呈现今天这种燎原之火.到后来<万王之王>的成功,再到今天盛极一时的<传奇><奇迹>,网络游戏似乎一发不可收拾.网络游戏是否将会为IT业迎来又一个春天. 相似文献
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LightLucifer 《信息产业报道》2005,(6):44-49
《生化1》所创下的销售记录使CAPCOM在二代的宣传方式上毅然打破了常规。通常一个游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司是不会向外界公开任何消息的,但CAPCOM这次在游戏连10%的进度都未达到时便陆续的向媒体透漏游戏的情报,从1996年到1998年1月29日《生化2》推出接近两年的时间内,这种不间断式的情报宣传一直就没有停止过。这样不仅使前作的狂热Fans对作品的渴望不断升级,而且更是吸引了很大一批根本就没有玩过前作的新玩家。 相似文献
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经过数月的内测、公测,8月18日,国内首款全3D历史玄幻网游《大唐风云》开始了商业化运营。很多游戏公司历经这些步骤,苦苦经营,也未必能够赚钱,但《大唐风云》却在一年前就开始赚钱了。《大唐风云》剑未出鞘,其官方网站注册的游戏公会会员就已经超过10万人,不仅吸引了全球著名风险投资商的关注,更引起了吉利汽车、博客中国、龙门古镇等的兴趣,还诞生了“全球首款网络食品”、“全球首个虚拟景点”和“全球首个以虚拟土地换回真实土地”等多个成功案例,其中“全球首个以虚拟土地换回真实土地”是指用游戏中的虚拟土地,换回了3万亩真实土地的… 相似文献
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长虹 C2919P 29英寸大屏幕“画中画”彩电是四川长虹电器股份有限公司于1994年向国内推出的“红太阳一族”系列彩电中最具代表性的产品。C2919P 彩电采用长虹公司与日本东芝公司共同开发的新一代高水平的 NC-3机芯,具有技术新、质量高、造型美 相似文献
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“噢.我终于通关了!”伴随着一阵欢呼,你将手中的键盘一扔,双手握拳伸了一个大懒腰,呵欠连天的体慢慢的爬上床.带着满足的笑容进入梦乡,你可知:这一切都是游戏中的Boss所赐?Boss是什么?Boss是游戏中每个关卡的关主或者是终盘的守卫者。它更是一个游戏的代表,一个游戏的形象代言,一个游戏的精髓所在,甚至,是一个游戏的灵魂。 相似文献
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说起“电视互动游戏”,可能某些人不清楚指的是什么,可是如果说“发短信,中大奖”,估计大家就都明白了:就是在两集电视剧间常能看到的“唐伯虎点秋香”、“格格找皇阿玛”之类的游戏,据说只要写答案发短信给SP商,就有机会获得主办方承诺的手机、电脑、MP3、话费等奖品,可谓投资少回报高,参与的人多,节目也大都十分火爆。 相似文献
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中国移动游戏何时能摆脱受制于人的窘境?智能终端的平民化,为中国移动游戏产业带来了干载难逢的转型契机。
从2012年下半年开始,移动互联网领域最赚钱的游戏产业开始出现井喷式增长,不仅有大批新创业者纷纷涌入,而且有不少传统厂商也跃跃欲试。业内人士预测,N2013年底。中国移动游戏产业的市场规模将达到100亿元。 相似文献
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袁绍松 《中国交通信息产业》2005,(9):100-101
堵车,这个世界各大城市的流行病,在中国迅速传播扩散,面对来势汹汹的“恶疾”,几个城市一时间没有好的解决办法,竟然不约而同地想到了用收费来限制小汽车发展,而这种不思进取、简单粗暴的政策偏偏要美其名日“研究成果”,甚至又把“国际惯例”抬了出来,真让人感到啼笑皆非。 相似文献